Budżet: 5000 UAH Termin: 10 dni
Добрый день, заинтересовал Ваш проект, готов взятся за выполнение.
Нужно доработать редактор диаграмм на C# (WPF). Есть статья, описывающая создание простого редактора диаграмм (типа flowchart) и финальные исходники созданного таким образом редактора (компилируется, работает). В гугле на первой строчке по запросу ""WPF Diagram Designer Part 4".
Нужно добавить некоторое количество новых функций и местами изменить поведение уже реализованных:
1) Изменить поведение стандартных блоков диаграммы и связей между ними
2) Добавить возможность привязки к каждому блоку набора свойств, отображение и редактирование этих свойств в Property Grid
3) Изменить способ загрузки библиотеки блоков и добавить несколько новых настроек для типов блоков
4) Исправить и дополнить несколько общих функций приложения (прокрутка экрана, поддержка русского языка и т.д.)
Подробное ТЗ в приложении.
Требования: минимальный Framework не выше 4.0. Совместимость с Visual Studio 2015/2017, комментирование всех измененных и добавленных в исходниках мест (чтобы можно было отличить ваш код от изначального).
В ответах пишите про свой опыт в аналогичных проектах. После успешного завершения этого этапа проекта, будет следующий этап. Возможно долгосрочное сотрудничество.
Budżet: 5000 UAH Termin: 10 dni
Добрый день, заинтересовал Ваш проект, готов взятся за выполнение.
Budżet: 4600 UAH Termin: 10 dni
Здравствуйте, интересно было бы поработать с этим проектом, опыт в разработке WPF продуктов имеется и большой. В университетские годы, делали похожее на редактор диаграмм, поэтому некое понимание осталось)
Budżet: 12000 RUB Termin: 15 dni
Есть опыт разработки приложений на .NET и на WPF в частности.
ГитХаб - https://github.com/Mishanok/
Можете ознакомиться з сделанными проектами.
Данную программу переделаю где-то через дней 15, так как не могу работать целый день. Но сделаю качественно. Работаю только через Сейф
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Szukamy doświadczonego dewelopera Unity, który pomoże zakończyć rozwój gry. O grze: Gatunek: symulator farmy. Gra jest już rozwijana na Unity. Początkowo była tworzona na urządzenia mobilne, ale później podjęto decyzję o wydaniu jej na Steam (PC). Co należy zrobić: Ukończyć grę zgodnie z gotowym dokumentem technicznym. Dostosować istniejącą funkcjonalność do PC i Steam. Wdrożyć już zaplanowane mechaniki i interfejs. Co oferujemy: Szczegółowy dokument techniczny. Wszystkie niezbędne materiały (modele, grafika, obiekty itp.). Zdjęcia, filmy, zrzuty ekranu oraz nagrania z przejścia oryginalnej gry. Gotowy plan realizacji. Odtwarzamy grę, która z powodzeniem działała ponad 10 lat temu, więc nie trzeba nic wymyślać ani projektować od zera. Wszystkie mechaniki, interfejs i logika są już określone — należy je jakościowo zrealizować w Unity. Aby zapoznać się z projektem, dodajemy link do jednego z przeglądów gry: Wstaw link tutaj. Wymagania: Doświadczenie w pracy z Unity. Doświadczenie w rozwijaniu lub dostosowywaniu gier na PC/Steam będzie atutem. Umiejętność pracy według gotowego dokumentu technicznego. W odpowiedzi prosimy o podanie: przykładów swoich prac; doświadczenia w pracy z Unity; orientacyjnej stawki godzinowej lub kosztu wykonania. Jeden z przeglądów wideo: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0