Opublikuj swoje zlecenie za darmo i otrzymaj oferty od wykonawców freelancerów już minutę po opublikowaniu!
Naprawa problemów z trybem wieloosobowym w grze na PC
Zlecenie jest tłumaczone automatycznie. Zaloguj się lub zarejestruj się, żeby zobaczyć oryginał
Błędy w trybie wieloosobowym:
- create3DTextLabel nie można ustawić koloru
- putPlayerInVehicle miejsca pasażerskie 3-4 powodują problemy z połączeniem, po wyjściu gracz nie będzie mógł ponownie wsiąść do samochodu, zostanie wyrzucony
- getVehicleWheelTexture zwraca na serwerze nieprawidłową wartość 255, dopóki gracz nie wsiądzie do auta lub nie użyje setVehicleWheelTexture po stworzeniu auta
- getVehicleFuel na serwerze zwraca 100, dopóki gracz nie wsiądzie do auta lub nie użyje setVehicleFuel po stworzeniu auta
- setVehicleRespawnTime ustawia nową wartość w CNetworkVehicle.h m_ulRespawnTime, brak timera na respawn auta
- getVehicleRespawnTime zwraca wartość z CNetworkVehicle.h m_ulRespawnTime
- attachBlipToPlayer na serwerze nie przyczepia się do gracza zwraca true, na kliencie zwraca false
- czasami wywala przy uruchamianiu
- czasami wywala przy usuwaniu/tworzeniu GUI okien
- czasami wywala jeśli usunąć auto z graczem
- jeśli zamrozić gracza, a on otworzy czat, to po jego rozmrożeniu nie będzie mógł się poruszać
- na kliencie silnik nie rozumie liczb od 496, wyświetla 63352
- czasami wywala przy używaniu triggerClientEvent
- czasami wywala przy śmierci gracza
- czasami gracz pojawia się w 0,0,0 współrzędnych (czasami ze skórką Vito)
- czasami serwer się zamyka
- przy ponownym uruchamianiu zasobów w konsoli serwera, skrypty się psują jeśli na serwerze był gracz
- czasami wywala przy używaniu funkcji auta w zdarzeniach OnClientFrameRender i OnClientFramePreRender
- czasami wywala przy usuwaniu NPC na kliencie
- jeśli gracz umiera w aucie, ono pojawia się w miejscu stworzenia
- przy uzupełnianiu HP może się nie zregenerować do końca, jeśli wcześniej gracz otrzymał obrażenia (zregeneruje się jeśli zje w kawiarni, setPlayerHealth nie pomoże)
- w trybie pełnoekranowym zrzuty ekranu są rozmyte
- przy używaniu setWeather może wywalić
- na serwerze jeśli gracz siedzi w aucie i użyje setVehicleEngineState(false), getVehicleEngineState zwróci true, zwraca false jeśli gracz nie jest w aucie i ponownie użyje setVehicleEngineState(false)
- gdy gracz wychodzi z auta, m_bEngineState się nie aktualizuje i getVehicleEngineState wyświetla true na kliencie i serwerze
- brak synchronizacji stanu silnika z innymi graczami
- setVehicleHandbrake nie jest w pełni zaimplementowany
- czasami nie ładują się skrypty klienckie
- zawsze wywala jeśli zapiszesz plik w kodowaniu ANSI, gdzie jest GUI
- czasami wywala przy tworzeniu NPC
- Brak większości synchronizacji działań itd.
- zepsuł się render 3D tekstów po aktualizacji silnika
- NPC nie będzie strzelać jeśli użyjesz pedAimTo
-
124 Dzień dobry,
Jestem gotów przedstawić realizację, napisz, aby omówić cały projekt i niektóre szczegóły.
Dziękuję