Kristina Orynyuk
Oferta, która wygrała- Zlecenia 164
- Ocena -
- Ranking 1 720
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam Oleg.
Gotowy do realizacji Twojego projektu. Może się uda i za dzisiaj porozumieć i zrobię dzisiaj.
Aktualnie brak ofert
Oferty ukryte
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Oleg, skontaktuj się
Będę zadowolony z współpracy.
Szczegóły napisał w prywatnym.
romans
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry Oleg. Gotowy do wykonania. Jakość moich wyświetleń można zobaczyć w moim profilu.
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam i zwracaj się. Ceny i terminy są warunkowe i zależą od TZ. Wzorce prac można zobaczyć w portfelu: Freelancehunt
Budżet: 200 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam . Jestem freelancerem. Wizualizator wnętrz 3D i model 3D c z ponad 3 lat doświadczenia w pracy.
3D wizualizacja wnętrza. Modyfikacja . Tworzenie zdjęć realistycznych renderów w zestawie programowym 3D max, Corona, V-Ray, Photoshop, AutoCAD. Będę zadowolony z poznania i współpracy. Z szacunkiem miłość!
Mój portfel na Behance : Behance
Mój portfel na artstation: https://www.artstation.com/lyuba
E-mail: [email protected]
Ceny i terminy są negocjowane.
Budżet: 1000 UAH Termin: 10 dni
Przygotuj się na swoje zadania po dyskusji. Napisz, porozumimy się
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry . Gotowy do dyskusji i realizacji projektu. Moje prace są przedstawione w portfolio - Behance . z UW. Sergi
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry . Będę zadowolony z współpracy. Pracowałem w 3ds max + vray.
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam . Jesteśmy gotowi zaoferować swoje usługi do realizacji Twojego projektu.
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry . Gotowy do wykonania. Doskonałe doświadczenie w projektowaniu wizualnym
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Gotowy do współpracy.
Gotowy do współpracy.
Gotowy do współpracy.
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Pytanie o terminy wykonania nie jest odpowiednie, dopóki nie masz gotowego TZ do
Pełne jego badania.
Na czas wykonania wpływa wiele czynników, począwszy od modelowania, teksturowania, aż do niepełnego TZ.
Możesz pokazać pierwotną pracę, może nie być kompletna, ale przynajmniej
Rysunki i rysunki przedmiotu muszą być obecne.
Szeroki portfel pod linkem poniżej:
Behance
Kontakty :
Logowanie do Skype: Ko3ak_ua1
[email protected]
Szczęśliwego dnia dla Ciebie.
P.S . Zadania testowe - nie wykonuję za darmo.
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam . Będę chętny pomóc)
Pracowałem w Blender3D. Wracajcie się!
Behance
Oferty ukryte
-
Aleksandr Gorkunov 18 maja 2018Здравствуйте, готов обсудить.
Связь:
Телеграм: @kok653
Ватсапп: 89083140144
Скайп: live:a21569807c6a1f49
-
Yegor Himchenko 29 maja 2018Добрый день, Олег. Вижу Ваш проект закончился не самым лучшим образом. Скиньте пожалуйста размеры мне в skype: e.s.himchenko . Я готов подарить Одесситу этот рендер в высоком уровне фотореализма =)
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
Konieczne jest opracowanie wizualizacji różnych układów modułowych domów. Wizualizacje są potrzebne do wykorzystania na stronie internetowej. Układy od 13,5 do 50 metrów
Wykonać model 3D jak na obrazku, format step Lojalność wobec poprawek Szybko - maksymalnie 2 dni Komunikacja WhatsApp Poprawki będą, wliczone w kwotę stawki.
Cześć wszystkim. Muszę stworzyć podstawowy model 3D domu na podstawie rysunków. Aby wyraźnie było widać rozmieszczenie drzwi i okien, tarasu oraz samą konstrukcję domu. Potrzebne są tylko zewnętrzne ściany, wnętrza na razie nie są potrzebne. Interesuje mnie koszt i terminy. Załączam rysunki, na podstawie których należy stworzyć model 3D.
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.