Budżet: 800 UAH Termin: 2 dni
Przygotuj się na C#, aby opisać możliwości manewru z zadania.
Budżet: 1000 UAH Termin: 5 dni
Pozdrawiam, gotowy do pracy. Okresy i koszty można omówić.
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
-
Enot E. 28 czerwca 2021Тоесть как я понял на радиусе B есть точка верно? И точка A стремится к данной точке я верно понял задачу?
-
Vitaly Sushilov
28 czerwca 2021
Нет. Точка не задана - точка ближайшая из возможных лежащих на орбите вокруг точки В. Космический корабль летит к планете и его задача выйти на устойчивую орбиту. Проблема в том, что этот космический корабль (точка А) может находится где угодно по отношению к планете (точке В). Задача - найти траекторию выхода на орбиту.
-
Enot E. 28 czerwca 2021Вот смотрите 1) Вы не учитываете возможные препятсвия на пути по крайней мере в тз. А та точка которая показана на рисунке далеко не ближайшая, а указанная вручную)
-
Vitaly Sushilov
28 czerwca 2021
Препятствий нет. Точка действительно не ближайшая - я действительно нарисовал ее вручную.
-
Vitaly Sushilov
28 czerwca 2021
путем для объекта А (за каждый ход проходящий расстояние равное его скорости) к орбите объекта В и одного витка по орбите
Это указано в задании. Как и то что точка пересечения с орбитой должна быть перпендикулярна радиусу:
Естественно в точке касания орбиты вектор движения объекта А должен быть перпендикулярен прямой точки пересечения и точки В
-
Enot E. 28 czerwca 2021Как бы это ж не касательная) Любой круглый объект находяйщийся r расстоянии от центра окружности автоматически перпендикулярен радиусу т.к не является касательной либо отрезком.
-
Vitaly Sushilov
28 czerwca 2021
Касательная это траектория движения точки А (корабля) :) Смотрите А по касательной, В нет.

Естественно в точке касания орбиты вектор движения объекта А должен быть перпендикулярен прямой точки пересечения и точки В
-
Oleksii Kozhushko 28 czerwca 2021Что с гравитацией? (нужно же как-то вычислять траекторию).
Что с возможностью манёвра (если это космический корабль).
-
Vitaly Sushilov
28 czerwca 2021
Гравитации нет.
Маневр в задании:
объект за один ход не может изменить свое направление на больше чем свойство Agility
-
Enot E. 28 czerwca 2021Напишите в лс нехочу тут спамить вопросом тем т.к ответа до конца я так и непонял, а фото не загружается по какой то причине
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C#
Szukamy doświadczonego dewelopera Unity, który pomoże zakończyć rozwój gry. O grze: Gatunek: symulator farmy. Gra jest już rozwijana na Unity. Początkowo była tworzona na urządzenia mobilne, ale później podjęto decyzję o wydaniu jej na Steam (PC). Co należy zrobić: Ukończyć grę zgodnie z gotowym dokumentem technicznym. Dostosować istniejącą funkcjonalność do PC i Steam. Wdrożyć już zaplanowane mechaniki i interfejs. Co oferujemy: Szczegółowy dokument techniczny. Wszystkie niezbędne materiały (modele, grafika, obiekty itp.). Zdjęcia, filmy, zrzuty ekranu oraz nagrania z przejścia oryginalnej gry. Gotowy plan realizacji. Odtwarzamy grę, która z powodzeniem działała ponad 10 lat temu, więc nie trzeba nic wymyślać ani projektować od zera. Wszystkie mechaniki, interfejs i logika są już określone — należy je jakościowo zrealizować w Unity. Aby zapoznać się z projektem, dodajemy link do jednego z przeglądów gry: Wstaw link tutaj. Wymagania: Doświadczenie w pracy z Unity. Doświadczenie w rozwijaniu lub dostosowywaniu gier na PC/Steam będzie atutem. Umiejętność pracy według gotowego dokumentu technicznego. W odpowiedzi prosimy o podanie: przykładów swoich prac; doświadczenia w pracy z Unity; orientacyjnej stawki godzinowej lub kosztu wykonania. Jeden z przeglądów wideo: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0