Бюджет: 800 UAH Термін: 2 дні
Готовий зробити на C# за описом можливостей маневра з завдання.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Привітання, готовий виконати роботу. Терміни та вартість можна обговорити.
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
-
Enot E. 28 червня 2021Тоесть как я понял на радиусе B есть точка верно? И точка A стремится к данной точке я верно понял задачу?
-
Vitaly Sushilov
28 червня 2021
Нет. Точка не задана - точка ближайшая из возможных лежащих на орбите вокруг точки В. Космический корабль летит к планете и его задача выйти на устойчивую орбиту. Проблема в том, что этот космический корабль (точка А) может находится где угодно по отношению к планете (точке В). Задача - найти траекторию выхода на орбиту.
-
Enot E. 28 червня 2021Вот смотрите 1) Вы не учитываете возможные препятсвия на пути по крайней мере в тз. А та точка которая показана на рисунке далеко не ближайшая, а указанная вручную)
-
Vitaly Sushilov
28 червня 2021
Препятствий нет. Точка действительно не ближайшая - я действительно нарисовал ее вручную.
-
Vitaly Sushilov
28 червня 2021
путем для объекта А (за каждый ход проходящий расстояние равное его скорости) к орбите объекта В и одного витка по орбите
Это указано в задании. Как и то что точка пересечения с орбитой должна быть перпендикулярна радиусу:
Естественно в точке касания орбиты вектор движения объекта А должен быть перпендикулярен прямой точки пересечения и точки В
-
Enot E. 28 червня 2021Как бы это ж не касательная) Любой круглый объект находяйщийся r расстоянии от центра окружности автоматически перпендикулярен радиусу т.к не является касательной либо отрезком.
-
Vitaly Sushilov
28 червня 2021
Касательная это траектория движения точки А (корабля) :) Смотрите А по касательной, В нет.

Естественно в точке касания орбиты вектор движения объекта А должен быть перпендикулярен прямой точки пересечения и точки В
-
Олексій Кожушко 28 червня 2021Что с гравитацией? (нужно же как-то вычислять траекторию).
Что с возможностью манёвра (если это космический корабль).
-
Vitaly Sushilov
28 червня 2021
Гравитации нет.
Маневр в задании:
объект за один ход не может изменить свое направление на больше чем свойство Agility
-
Enot E. 28 червня 2021Напишите в лс нехочу тут спамить вопросом тем т.к ответа до конца я так и непонял, а фото не загружается по какой то причине
Актуальні фриланс-проєкти в категорії C#
Шукаємо досвідченого Unity-розробника, який допоможе завершити розробку гри. Про гру: Жанр: симулятор ферми. Гра вже розробляється на Unity. Спочатку вона створювалася для мобільних пристроїв, але згодом було прийнято рішення випустити її для Steam (ПК). Що потрібно зробити: Доробити гру відповідно до готового технічного завдання. Адаптувати існуючий функціонал під ПК та Steam. Реалізувати вже заплановані механіки та інтерфейс. Що ми надаємо: Детальне технічне завдання. Усі необхідні матеріали (моделі, графіка, об'єкти тощо). Фото, відео, скріншоти та записи проходження оригінальної гри. Готовий план реалізації. Ми відтворюємо гру, яка успішно працювала понад 10 років тому, тому нічого вигадувати або проєктувати з нуля не потрібно. Усі механіки, інтерфейс та логіка вже визначені — необхідно якісно реалізувати їх у Unity. Для ознайомлення з проєктом додаємо посилання на один із відеооглядів гри: Вставте посилання тут. Вимоги: Досвід роботи з Unity. Досвід розробки або адаптації ігор під ПК/Steam буде перевагою. Вміння працювати за готовим технічним завданням. У відповіді, будь ласка, вкажіть: приклади ваших робіт; досвід роботи з Unity; орієнтовну погодинну ставку або вартість виконання. Один з відеооглядів:https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0