- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 198
Budżet: 300 UAH Termin: 2 dni
gotowy do pracy
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 218
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam ! Doświadczenie w pracy w wektorze - 4 lata. Przykłady wektorowych ilustracji w portfelu
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
+
Https: // Freelancehunt #portfolio
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Zrobię to za 3-4 godziny. Wiedzę edukację artystyczną. Nie mogę się doczekać pracy w Photoshop i Illustrator.
Budżet: 400 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam !
Gotowy do wykonania swojej misji.
Koszt i terminy mogą być uzgodnione.
Portfolio: Behance
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam . Dobrze znam wektorowe edytory graficzne. Napiszcie i porozumimy się.
Oferty ukryte
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Projektowanie interfejsów użytkownika (UI/UX)
Opis projektu Szukałem artysty VFX 2D / artysty FX sprite do przeglądarkowej 2D MMORPG w stylu dark fantasy. Już mam zrealizowane animacje walki w PixiJS, więc nie trzeba pisać kodu. Potrzebuję pomocy w grafice VFX-assetów: poprawić istniejące sprite'y lub zaproponować nową wersję efektu z nowymi klatkami animacji. Sam zintegrować wszystko w PixiJS, więc od wykonawcy potrzebne są tylko wysokiej jakości pliki graficzne i zrozumiała struktura klatek.Co trzeba będzie robić Trzeba pracować z efektami walki: efekt uderzenia miecza; efekt uderzenia magii; efekt bloku; uderzenie tarczy; złamanie tarczy; efekt pudła / uniku; pył; linie prędkości; blask; cząsteczki; ślady cięcia; ślady magii; wybuch uderzenia; portal arkany / uniki magii; efekty wizualne krytyczne / szczęśliwe / kontrujące.Są dwa typy zadań1. Poprawić obecne sprite'y Na przykład, jest już gotowy efekt, ale wygląda słabo. Trzeba: uczynić go jaśniejszym; uczynić kontury czystsze; usunąć zbędny szum; wzmocnić blask / uderzenie / cząsteczki; uczynić efekt bardziej czytelnym w walce; zachować przybliżony rozmiar i kierunek, aby łatwo można było wymienić plik w PixiJS.2. Zaproponować nową wersję efektu Jeśli obecny efekt jest słaby, można zaproponować nową wersję animacji. Na przykład: inny cięcie miecza; lepsze uderzenie; silniejsze złamanie tarczy; ładniejszy blok magii; bardziej zrozumiały efekt pudła/uniku; nowy efekt portalu dla maga; bardziej dynamiczny efekt pyłu/linii prędkości. W takim przypadku trzeba przygotować zestaw klatek lub arkusz sprite'ów, który potem sam podłączę w PixiJS.Co NIE jest potrzebne Nie trzeba: pisać kodu PixiJS; tworzyć w React; integrować assetów w grze; zmieniać logiki walki; rysować postaci; robić 3D; tworzyć pełnego systemu animacji. Potrzebne są 2D VFX-sprite'y / klatki / arkusze sprite'ów.Format wyniku Trzeba oddać assety w formacie: PNG lub WebP; przezroczyste tło; oddzielne klatki lub arkusz sprite'ów; preferowane podgląd GIF/MP4; bez tekstu; bez tła; z normalnymi nazwami plików; preferowany plik źródłowy: PSD / Krita / Spine / After Effects / Figma, jeśli jest. Przykład nazw:sword-hit-impact-01.png sword-hit-impact-02.png sword-hit-impact-03.png shield-break-frame-01.png shield-break-frame-02.png shield-break-frame-03.png mage-dodge-portal-open-01.png mage-dodge-portal-open-02.png mage-dodge-portal-close-01.png warrior-miss-dust-01.png warrior-miss-speedline-01.pngWażne dla PixiJS Assety muszą być wygodne do dalszej integracji w PixiJS: przezroczyste tło; wyraźne krawędzie; bez zbędnych białych obwódek; efekt musi być dobrze czytelny na ciemnym tle; preferowany ten sam rozmiar canvas dla klatek jednej animacji; centrum efektu musi być stabilne między klatkami; klatki muszą być ponumerowane; jeśli to arkusz sprite'ów — potrzebne informacje o rozmiarze klatki. Dodane wideo jak to działa teraz
Trzeba dostosować 3 zrzuty ekranu do AppStore pod szybką lokalizację na 20 języków W rezultacie potrzebna jest struktura, aby w kilka kliknięć wstawiać zlokalizowany tekst
To startup gra WEB krok po kroku - realizacja będzie samodzielna na React/CSS, w priorytecie proszę juniorów/strong juniorów Co trzeba będzie robić Trzeba tworzyć oddzielne elementy interfejsu: ramki dla bloków; panele; przyciski; zakładki active / inactive; karty postaci / rangi / nagród; ramka awatara; ramka tabeli; ramka paska postępu; ramka rozwijanego menu; ikony zasobów / nagród / statusów; dekoracyjne dzielniki; fantasy ornamenty; glow overlays; tła dla oddzielnych bloków UI. Ważne: tekst nie trzeba malować wewnątrz asetów. Tekst, cyfry, nazwy przycisków i tabel będą dodawane przez kod.
Szukamy Senior/Middle+ UX/UI designera do zaprojektowania strony docelowej projektu na rynek USA. Wymagania dotyczące wizualizacji: Absolutny minimalizm, „powietrze”, praca z typografią (punkt odniesienia: estetyka Apple). Żadne szablonowe bloki. Tylko nowoczesny, czysty interfejs. Obowiązkowe podejście Mobile-First (90% ruchu będzie z urządzeń mobilnych). Zadanie na tym etapie: Tylko projekt w Figma (desktop + mobilny). Nie trzeba kodować. Pełna struktura bloków i teksty zostaną przekazane wybranemu wykonawcy na początku pracy. W odpowiedzi obowiązkowo: 1. Dołącz 2-3 linki do swoich najlepszych prac w stylu „minimalizm”. Odpowiedzi bez odpowiedniego portfolio nie będą rozpatrywane. 2. Napisz swoją ocenę czasu (w dniach) na narysowanie jednej strony docelowej (5-7 ekranów) po otrzymaniu pełnego briefu. 3. Zaproponuj swoją cenę za realizację tego projektu.
Trzeba stworzyć brandbook projektu (tematyka iGaming). Jeśli potrafisz również robić projekty stron internetowych - Koniecznie prześlij swoje przykłady prac i koszt.