Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день прошу рассмотреть мою кандидатуру
Тг sanyakarpenko
Duties:
Salary: 200-500$/month
Core requirements:
Would be a plus:
Ninject, Dapper, .Net Core
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день прошу рассмотреть мою кандидатуру
Тг sanyakarpenko
Budżet: 8000 UAH Termin: 30 dni
Hello, I have experience with
.Net 4.5
ASP MVC/Web API, LINQ
Entity Framework, but prefer to use Dapper (it works much faster)
Git
css, html, boostrap
Vue.js
I will be glad to cooperation with you. With Best Regards
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Hello,
Experience C #, Oracle, MsSQL, ASP.NET MVC, WebAPI, EnitityFramework
ready for cooperation
Budżet: 123 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Прошу рассмотреть мою кандидатуру.
Нужные знания имеются.
Буду рад сотрудничать.
С уважением Роман!
Добрый день.
Я имею знания по всем пунктам кроме: Angular 1.6.x or Vue.js.
Насколько важны по данной вакансии знания по
Front-End (css, html, boostrap)
Angular 1.6.x or Vue.js.
Диапазон оплаты 200-500$/месяц как будет определяться итоговый уровень?
Opracowanie aplikacji desktopowej na wiele platform do zarządzania osobistymi zadaniami i projektami (Menadżer Zadań). Należy napisać samą program oraz raport dyplomowy. Należy zdążyć do 3 sierpnia
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Szukamy doświadczonego dewelopera Unity, który pomoże zakończyć rozwój gry. O grze: Gatunek: symulator farmy. Gra jest już rozwijana na Unity. Początkowo była tworzona na urządzenia mobilne, ale później podjęto decyzję o wydaniu jej na Steam (PC). Co należy zrobić: Ukończyć grę zgodnie z gotowym dokumentem technicznym. Dostosować istniejącą funkcjonalność do PC i Steam. Wdrożyć już zaplanowane mechaniki i interfejs. Co oferujemy: Szczegółowy dokument techniczny. Wszystkie niezbędne materiały (modele, grafika, obiekty itp.). Zdjęcia, filmy, zrzuty ekranu oraz nagrania z przejścia oryginalnej gry. Gotowy plan realizacji. Odtwarzamy grę, która z powodzeniem działała ponad 10 lat temu, więc nie trzeba nic wymyślać ani projektować od zera. Wszystkie mechaniki, interfejs i logika są już określone — należy je jakościowo zrealizować w Unity. Aby zapoznać się z projektem, dodajemy link do jednego z przeglądów gry: Wstaw link tutaj. Wymagania: Doświadczenie w pracy z Unity. Doświadczenie w rozwijaniu lub dostosowywaniu gier na PC/Steam będzie atutem. Umiejętność pracy według gotowego dokumentu technicznego. W odpowiedzi prosimy o podanie: przykładów swoich prac; doświadczenia w pracy z Unity; orientacyjnej stawki godzinowej lub kosztu wykonania. Jeden z przeglądów wideo: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0