Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, готова прокомментировать каждую строчку кода, к вечеру будет готово, буду рада помочь)
потрібно написати коментарі для коду і описати як він працює.
сам код
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class info
{
public:
virtual void show() = 0;
};
class unit : public info
{
public:
unit * parent = NULL;
unit *next = NULL,
*next2 = NULL;
string name,
secondName,
IDCode,
age;
unit(string _n, string _sn, string _ID, string _a)
{
name = _n;
secondName = _sn;
IDCode = _ID;
age = _a;
}
unit(string _n, string _sn, string _ID, string _a, unit *_p)
{
name = _n;
secondName = _sn;
IDCode = _ID;
age = _a;
parent = _p;
}
void init_next(string _n, string _sn, string _ID, string _a)
{
next = new unit(_n, _sn, _ID, _a, this);
}
void init_next2(string _n, string _sn, string _ID, string _a)
{
next2 = new unit(_n, _sn, _ID, _a, this);
}
void show_once()
{
cout << name << " " << secondName << " " << IDCode << " " << age << endl;
}
void show()
{
show_once();
if (next != NULL)
{
next->show();
}
if (next2 != NULL)
{
next2->show();
}
}
unit search(string _n, string _sn)
{
if ((name == _n) && (secondName == _sn))
{
return *this;
}
else if (next != NULL || next2 != NULL)
{
if (next != NULL)
{
return next->search(_n, _sn);
}
if (next2 != NULL)
{
return next2->search(_n, _sn);
}
}
else
{
cout << "Нічого невдалось знайти по вашому запиту " << endl;
}
}
};
void dialogmenu(unit _m)
{
int temp;
system ("chcp 1251> nul");
cout << "Існуюче генеалогічне дерево" << _m.name << endl;
cout << "1. Створити нове генеалогічне дерево.\n2.Показати існуюче генеалогічне дерево\n3.Пошук по існуючому генеалогічному дереві\n4.Добавити ліву гілку генеалогічного дерева\n5.Добавити праву гілку генеалогічного дерева\n";
cin >> temp;
switch(temp)
{
case 1:
{
string name;
string secondName;
string IDCode;
string age;
cout << "Input name" << endl;
cin >> name;
cout << "Input sName" << endl;
cin >> secondName;
cout << "input ID" << endl;
cin >> IDCode;
cout << "input age" << endl;
cin >> age;
unit nUnit(name, secondName, IDCode, age);
dialogmenu(nUnit);
break;
}
case 3:
{
string tempname, tempSName;
cout << "Введіть імя яке потрібно знайти" << endl;
cin >> tempname;
cout << "Введіть прізвище яке потрібно знайти" << endl;
cin >> tempSName;
_m.search(tempname, tempSName);
break;
}
case 4:
{
string name;
string secondName;
string IDCode;
string age;
cout << "Input name" << endl;
cin >> name;
cout << "Input sName" << endl;
cin >> secondName;
cout << "input ID" << endl;
cin >> IDCode;
cout << "input age" << endl;
cin >> age;
_m.init_next(name, secondName, IDCode, age);
break;
}
case 5:
{
string name;
string secondName;
string IDCode;
string age;
cout << "Input name" << endl;
cin >> name;
cout << "Input sName" << endl;
cin >> secondName;
cout << "input ID" << endl;
cin >> IDCode;
cout << "input age" << endl;
cin >> age;
_m.init_next2(name, secondName, IDCode, age);
break;
}
}
dialogmenu(_m);
}
int main()
{
unit main("Name1", "SecondNameOne", "ID1", "Age1");
main.init_next("Name2", "SecondName2", "ID2", "Age2");
main.init_next2("Name2-2", "SecondName2-2", "ID2-2", "Age2-2");
main.next->init_next("Name3", "SecondName3", "ID3", "Age3");
main.next->init_next2("Name3-2", "SecondName3-2", "ID3-2", "Age3-2");
main.next2->init_next("Name4", "SecondName4", "ID4", "Age4");
main.next2->init_next2("Name4-2", "SecondName4-2", "ID4-2", "Age4-2");
dialogmenu(main);
system("pause");
return 0;
}
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, готова прокомментировать каждую строчку кода, к вечеру будет готово, буду рада помочь)
Budżet: 150 UAH Termin: 1 dzień
Сделаю за 1 день. Напишу подробно комментарии к каждой строке кода.
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Здраствуйте. Могу Вам помочь. Обращайтесь. Проффесионально занимаюсь разаботкой софта.
Budżet: 120 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, прокомментиру подробно этот код, не проблема, буду рад помочь
Ну вроде же элементарная прога и алгоритм .. Что тут комментировать? Каждую строчку?
Тю!
Прокоментуєш прості стрічки з оголошенням змінних, присвоєнням значень, вводом/виводом данних і від коду нічого не залишиться.
Очі бояться, а руки роблять.
Szukam doświadczonego programisty TrinityCore 3.3.5a, który dobrze zna się na strukturze jądra, systemie Battleground, C++, SQL i kliencie WoW 3.3.5. W projekcie zintegrowano już niestandardowy Battleground „Dolina Niewolnictwa” (Slavery Valley), przeniesiony z AzerothCore na TrinityCore. Główna część pracy została już wykonana, jednak wymaga doprowadzenia do poziomu Blizzard.Co już zrobiono TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Serwer w pełni skonfigurowany. Battleground zintegrowany z jądrem. Działa wejście do BG. Działa interfejs klienta (częściowo). Przeniesiono większość SQL i DBC. Buduje się bez błędów.Co należy zrobić Naprawić pozostałe błędy Battleground. Doprowadzić mechanikę do poziomu oficjalnych Battleground Blizzard. Naprawić fazę startową meczu. Wdrożyć poprawne bramy startowe/ściany ognia. Naprawić mechanikę przejmowania punktów. Naprawić zakończenie meczu. Sprawdzić przyznawanie punktów i działanie WorldState. Naprawić pozostałe problemy C++ i SQL. Przeprowadzić pełne testy gry.Wymagania Obowiązkowe doświadczenie: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Dużym plusem będzie: AzerothCore; Eluna; doświadczenie w tworzeniu Battleground; znajomość części klienckiej WoW 3.3.5a.Format pracy Praca etapowa. Po każdym etapie obowiązkowe testowanie. Każdy etap akceptowany tylko po weryfikacji w grze. Potrzebne są zrozumiałe raporty dotyczące zmian.W przyszłości To długoterminowy projekt. Po zakończeniu Battleground planowane jest: przeniesienie nowych Battleground; przeniesienie nowych aren; nowe rasy; nowe klasy; nowe systemy gry; dalszy rozwój własnego serwera World of Warcraft 3.3.5a. Szukam programisty, który już pracował z TrinityCore i będzie w stanie nie tylko pisać kod, ale doprowadzić system do w pełni działającego stanu.nie serwer z 0 jak chcę Jeśli szukasz programisty nie tylko na jeden Battleground, ale na stworzenie serwera od podstaw, to ogłoszenie powinno wyglądać mniej więcej tak.Nazwa projektu Rozwój serwera World of Warcraft 3.3.5a od podstaw (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Opis projektu Szukam doświadczonego programisty TrinityCore 3.3.5a do długoterminowej współpracy. Potrzebuję osoby, która będzie w stanie od podstaw stworzyć w pełni gotowy serwer gry World of Warcraft 3.3.5a na bazie TrinityCore z dalszym rozwojem projektu. Projekt jest duży i przewidziany na kilka miesięcy rozwoju.Podstawa projektu TrinityCore 3.3.5a. Jak najbardziej stabilna i zbliżona do Blizzard baza. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Co planuje się zrealizować W pełni działający serwer 3.3.5a. Naprawa błędów jądra. Rozwój nowych systemów gry. Integracja niestandardowych Battleground. Integracja nowych aren. Przeniesienie użytecznych modułów z AzerothCore na TrinityCore. Rozwój własnych modułów. Nowe systemy PvP i PvE. Nowe wydarzenia w grze. Balansowanie klas. Dodatkowe systemy progresji. Poprawa wydajności serwera.W przyszłości Po zakończeniu podstawowej części planowane jest: nowe rasy; nowe klasy; nowe strefy; nowe lochy; nowe rajdy; nowe Battleground; nowe profesje; nowe mechaniki gry; integracja nowoczesnych systemów w kliencie 3.3.5a.Wymagania dla programisty Obowiązkowe: Doskonała znajomość TrinityCore 3.3.5a. Pewna znajomość C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Znajomość architektury TrinityCore. Doświadczenie w pracy z Battleground, PvP i mechanikami gry. Dużym plusem będzie: Doświadczenie w pracy z AzerothCore. Eluna Lua Engine. Praca z DBC i MPQ. Doświadczenie w tworzeniu własnych systemów gry.Format pracy Praca etapowa. Każde zadanie jest dokumentowane jako osobne zadanie techniczne. Po każdym etapie przeprowadzane są obowiązkowe testy. Praca akceptowana tylko po weryfikacji bezpośrednio w grze. Potrzebny jest programista, który potrafi doprowadzić funkcjonalność do w pełni działającego stanu, a nie tylko pisać kod.
Stworzyć kompatybilność między naziemną stacją zarządzania, systemem automatycznego startu (SAS), radarem a samolotem.
Potrzebny deweloper MTA:SA. Potrzebuję pomocy w zbudowaniu czystego źródła MTA:SA 1.6 mtasa-blue na Windows. Co należy zrobić: 1. Skonfigurować środowisko do budowy: Visual Studio, Git, DirectX SDK, CEF, DLL i inne zależności. 2. Zbudować czystego klienta/serwera mtasa-blue. 3. Sprawdzić, czy klient uruchamia się bez błędów. 4. Wyjaśnić, jakie pliki/zależności są potrzebne. 5. Dać krótką instrukcję, jak mogę samodzielnie ponownie zbudować klienta. 6. Lub jeszcze pomóc przez AnyDesk/Discord/Telegram. Ważne: - Bez omijania antycheatu. - Bez cheatów. - Bez złośliwego kodu. - Potrzebna tylko legalna budowa źródła i konfiguracja środowiska. Wynik, który chcę uzyskać: - zbudowany czysty klient MTA:SA 1.6; - zbudowany serwer lub wyjaśnienie, jak go zbudować; - lista wszystkich zależności; - krótka instrukcja do ponownej budowy; - wyjaśnienie, co dokładnie zostało naprawione. Lub zaproponuj swoją cenę!
Należy opracować program dla systemu Windows, który umożliwia podłączenie iPhone'a z jailbreak przez kabel USB i zarządzanie nim z komputera. Główne funkcje: Podłączenie iPhone'a przez USB. Program powinien szybko rozpoznawać podłączonego iPhone'a i działać przez kabel, aby zminimalizować opóźnienia i lagi. Transmisja ekranu iPhone'a na komputer. (Na komputerze ma być wyświetlany ekran telefonu w czasie rzeczywistym) Zarządzanie telefonem za pomocą myszy. Użytkownik powinien mieć możliwość klikania, przesuwania, przewijania i zarządzania ekranem iPhone'a za pomocą myszy z komputera. Wprowadzanie tekstu z komputera. Musi być wspólny schowek między komputerem a iPhone'em. Przesyłanie plików z komputera na iPhone'a. Należy dodać funkcję przesyłania plików z komputera do pamięci telefonu lub do odpowiednich folderów/aplikacji. Stabilna praca. Program ma działać płynnie, bez znaczących opóźnień, zawieszeń i przerw w połączeniu. Kompatybilność: wsparcie dla „złamanego” iPhone'a, rootless jailbreak, iOS 16.7.12, podłączenie przez USB.