Budżet: 7000 UAH Termin: 21 dni
Cześć! Projekt wygląda bardzo interesująco. Mam solidne doświadczenie w tworzeniu atmosferycznego ambientu, motywów muzycznych i sound designu do gier, w szczególności do formatów bliskich wizualnym powieściom.
Pracuję kompleksowo: mogę zająć się nie tylko muzycznym tłem, ale także ambientami, dźwiękami UI/UX do interfejsu (kliknięcia, najechania, potwierdzenia działań), krótkimi efektami dźwiękowymi oraz przygotowaniem audio do integracji w grze.
Na wyjściu otrzymasz uporządkowany pakiet zasobów audio: motywy muzyczne/pętle, ambienty, dźwięki UI oraz SFX w wymaganych formatach (wav/ogg), z poprawnymi nazwami plików i przygotowaniem do użycia w projekcie. W razie potrzeby tworzę bezszwowe pętle (seamless loops), podstawową optymalizację głośności, miksowanie i mastering pod kątem użycia w grach. Główne środowisko pracy to Reaper i Cubase.
Pracuję etapami: najpierw uzgadniamy ogólny klimat, referencje i emocjonalne stany scen, potem robię pierwsze dema/szkice, po zatwierdzeniu — doprowadzam cały pakiet audio do finału.
Od razu mam kilka pytań technicznych, aby zrozumieć pipeline:
Na jakim silniku gry realizowany jest projekt: Ren’Py, Unity, Godot czy inny?
Czy macie osobę, która zajmuje się implementacją dźwięku? W razie potrzeby mogę również pomóc z integracją audio w silniku lub zasugerować optymalne rozwiązania do konfiguracji wydarzeń audio.
Wszystkie odpowiednie przykłady ambientu, muzyki i sound designu bez problemu prześlę w wiadomościach prywatnych. Z przyjemnością omówię szczegóły, wizję projektu oraz format współpracy.