Budżet: 10 USD Termin: 1 dzień
Gotowy do wykonania swojej pracy
Czas trwania i cena zależy od szczegółów, które musisz uzupełnić.
Wysyłaj list na [email protected] .
Budżet: 7 USD Termin: 2 dni
Wypełniam w Blender z pięknym renderem. [email protected]
Budżet: 100 USD Termin: 1 dzień
Dzień dobry, mogę wziąć, robię wszystko doskonale, zobacz portfel!Aż !
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Zrobię to jakościowo i tanio. Cena i terminy po TZ. TZ można odesłać na e-mail [email protected]
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 163
Budżet: 50 USD Termin: 3 dni
Pozdrawiam, istnieje doświadczenie w tworzeniu modeli do drukowania 3D. Wszystko robimy szybko i jakościowo. Cena kontraktowa zależy od złożoności modeli. Przykłady prac pod 3D drukuję.
HTTP://prntscr.com/91gyb4
HTTP://prntscr.com/91gze8
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Gotowy do pomocy!
Doświadczenie w pracy w firmie Autodesk Fusion.
Budżet: 1000 RUB Termin: 1 dzień
Pozdrawiam
Gotowy do wykonania.
Budżet: 200 UAH Termin: 2 dni
Oferuję swoje usługi Cena i terminy są uzgodnione po szczegółowym TZ
Aleksandr Taruta
Oferta, która wygrała- Zlecenia 9
- Ocena 5.0
- Ranking 531
Budżet: 15 USD Termin: 2 dni
Ja robię. SolidWorks 2015 r. Doświadczenie jest duże. Szydło Turuta51
Budżet: 25 RUB Termin: 2 dni
Pracowałem w 3ds max, Inventor, AutoCAD.
Wiele razy robił różne szczegóły w 3ds max dla znajomych i wydał je w formacie STL dla maszyny...
Duże doświadczenie w modelowaniu modeli i szczegółów z dużą szczegółowością zarówno w rysunkach, jak i na zdjęciach i eskach.
Koszty można ustalić po zapoznaniu się z rysunkami szczegółów i ich złożonością.
Dostarczamy również wizualizację w dowolnym dla Ciebie wygodnym formacie i rozdzielczości.
Dodatkowo mogę dostarczyć modele w formacie 3D PDF/
Obracaj się, nie żałujesz.
z szacunkiem ,
Sergię .
Tytuł: Drinkerdp
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Ostateczna cena i terminy - po otrzymaniu rysunków.
Budżet: 10 USD Termin: 6 dni
Pozdrawiam . Pracowałem w firmie SolidWorks z dużym doświadczeniem. Dokładna cena po analizie produktu.
Budżet: 10 USD Termin: 3 dni
Czy można oglądać rysunki? e-mail: [email protected]
Budżet: 10 USD Termin: 2 dni
Dzień dobry . Wystarczy w SolidWorks 2012, AutoCAD 2012 lub Compas 3D V13.
Aby uzyskać wygodną drukowanie, zapisuję wynik w formacie pdf, png lub jpg.
Jaka opcja wykonania Cię usprawni?
Aktualnie brak ofert
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
Dzień dobry, Szukam wykonawcy, który może stworzyć model 3D, a następnie wydrukować figurkę o rozmiarach; wysokość 8-10 cm szerokość i długość na dole 5x5 cm Gotowe zamówienie należy wysłać po Ukrainie. Przykłady bohatera dołączone, przed drukiem zatwierdzam model. P.S. Możliwe osobne wykonanie tylko modelu 3D figurki.
Dzień dobry, potrzebny jest projekt pokoju na podstawie mebli Ikea. Główna idea to uzyskanie sypialni z maksymalną możliwą pojemnością na rzeczy, aby odciążyć dużą przestrzeń i dać tam miejsce w przyszłości, Na razie zdecydowaliśmy się na rozkładaną łóżko Brimnes (160x200 w rozłożonej formie) i chcemy szafkę ścienną, jeśli to możliwe (jeśli uda się znaleźć miejsce, gdzie ją postawić). Podoba nam się również koncepcja stołu rozkładanego przymocowanego do ściany lub wbudowanego w szafę (w szafach Ikea Billy). Połączenie kolorów to biały i kolor naturalnego drewna (na zdjęciu, które wysłałem, kolory nie są aktualne). Możliwe, że w przyszłości łóżko zawsze będzie złożone, a zwolnioną przestrzeń chcemy wykorzystać na łóżko dziecięce.
Cześć wszystkim. Muszę stworzyć podstawowy model 3D domu na podstawie rysunków. Aby wyraźnie było widać rozmieszczenie drzwi i okien, tarasu oraz samą konstrukcję domu. Potrzebne są tylko zewnętrzne ściany, wnętrza na razie nie są potrzebne. Interesuje mnie koszt i terminy. Załączam rysunki, na podstawie których należy stworzyć model 3D.
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.