Celem projektu jest stworzenie interaktywnej sceny 3D z użyciem OpenGL, która demonstruje podstawowe zasady renderowania: oświetlenie, teksturowanie, kamerę i animację. Scena będzie zawierać kilka obiektów 3D (np. kostka, kula, płaszczyzna), między którymi można się poruszać za pomocą klawiatury i myszy. Projekt będzie służył jako przykład edukacyjny do nauki grafiki w C++.