Ivan Zhulai
Oferta, która wygrała- Zlecenia 23
- Ocena -
- Ranking 534
Budżet: 1500 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry.
Interesuje mnie Twój projekt. Mam duże doświadczenie w pracy z bazami danych i aplikowanymi programami do nich.
Mam nadzieję na współpracę.
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 101
Budżet: 1000 UAH Termin: 10 dni
Pozdrawiam ! Gotowy do kursu, pracuję z C#, a także mam doświadczenie w opracowywaniu programów okiennych i z bazą danych.
Budżet: 2000 UAH Termin: 3 dni
Istnieje doświadczenie w pisaniu różnych kursów i pisaniu prac tekstowych (płacane oddzielnie)
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry, gotowy do pisania programu na WinForms za pomocą Entity Framework lub ADO.NET.
Aby wyjaśnić szczegóły - napisz w ls.
Nie pomogę z notatką.
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 187
Budżet: 2000 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry . Gotowy do realizacji projektu na WinForm, zainteresowany bardziej szczegółowe informacje, aby wyjaśnić cenę i termin realizacji.
Budżet: 1500 UAH Termin: 2 dni
Wykonuję zadania szybko i sprawnie. Wystarczy wyjaśnić zadania, które powinny być tabele w BD, a także jakie ma być bazy danych (Access? Czy MS SQL?7 ?
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 103
Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam .
Zrobię to w krótkim czasie. Xamarin lub WPF. Wpisz w stronę, porozmawiamy szczegółowo.
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Wpisz w stronę szczegółów - wyjaśnij szczegóły.----------------->
Budżet: 1000 UAH Termin: 5 dni
Dobry dzień . Gotowy do zrealizowania. Okres około 3-5 dni
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry . Wystarczy użyć w# winforms lub wpf. Jest to technologia .net – entity framework, ale jeśli to konieczne, to na ado.net. Z notatką nie mogę Ci pomóc.
Aktualnie brak ofert
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C#
Animacja głównego low-poly postaci z bronią do gry third-person w Unity
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.