Budżet: 250 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день. Меня заинтересовал данный проект. Нужно выполнять все задачи? Если надо сделать только одно готов за 100 грн. Если нужно все получится дороже. При необходимости код объясню.
Budżet: 250 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день. Меня заинтересовал данный проект. Нужно выполнять все задачи? Если надо сделать только одно готов за 100 грн. Если нужно все получится дороже. При необходимости код объясню.
Budżet: 250 UAH Termin: 1 dzień
Привет, я студент, лабораторки по програмированию делаю уже 2 года, все остались довольны, если что могу еще и обьеснить код. e-mail: [email protected], 0979012920(Viber), @s_b_tk(Telegram).
Budżet: 250 UAH Termin: 1 dzień
Готовий виконати ваше завдання на C++ або С, при необхідності прокоментую весь код. Для уточнення деталей звертайтеся, будь ласка, в телеграм @pashan_str27
Budżet: 250 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день! Сделаю без проблем - задачки примитивные, уже не раз такие делал. Обращайтесь!
Budżet: 250 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте!
Выполню быстро и качественно, при необходимости к коду программы напишу комментарии.
Обращайтесь, буду рад помочь.
Budżet: 400 UAH Termin: 1 dzień
Цена за все задания, но без оформления (просто код + exe). Пояснения и оформление - ещё столько же.
Оплата через сейф (безопасная сделка)
Вариант по факту рассматривается, но цена в полтора раза выше, исходники по факту оплаты.
Пишу на ассемблере.
Budżet: 250 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте. Имею большой опыт в выполнении подобных задач - прорешал уйму себе на первом курсе, потом еще много кому помогал. Оформлю на чистом С++, со вводом/выводом, как просят в условиях. Получите чистый код с комментариями.
Работы, в том числе на С/С++ можете увидеть в портфолио
Связь через телеграм @terentiev_k, но можно и тут
Budżet: 250 UAH Termin: 1 dzień
Привет, могу сделать. Пиши мне в телеграмм @mars_d , или тут на сайте. Буду рад помочь
P. S. Уже делал такую лабораторную, есть код для половины заданий. Ссылка на тот проект https://freelancehunt.com/project/laboratorna-robota/443805.html
Budżet: 250 UAH Termin: 1 dzień
Готов написать такую простенькую консольную програмку, обсудив вариант, строки и оплату.
Меня так веселят заказчики, которые пытаются выдавать себя за дурачков ("не знаю сколько это может стоить") и одновременно экспертов ("делов там минут на 10 не больше")...
Не "палились" бы уже.
Тут противоречие логическое: Если он не знает сколько это стоит, то откуда ему знать сколько это займет времени? А если он знает сколько займет времени, то не сложно прикинуть (хотя бы примерно) сколько это может стоить.
Хотя... если он имел в виду "На мой взгляд, это стоит 3 копейки, но т.к. 3 копейки - это мало, то не знаю, сколько Вы заходите", тогда да - забираю свои слова обратно. Я неправильно его понял.
Но меня, в любом случае, веселят задачи, где заказчик точно знает сколько времени нужно исполнителю на решение его задачи. У меня всегда возникает вопрос "Откуда у него эти оптимистичные цифры?"
Может на само написание проги по только одному пункту и нужно 10 минут. Но ведь нужно еще:
- Открыть файл с заданиями. Перечитать его весь. Чтобы потом задать вопрос "А какой вариант? Или все?".
- Получить ответы на все свои вопросы.- Запустить IDE и создать в ней новый проект (возможно, что еще потребуется настроить проект, хотя это редко бывает).
- Потратить 10 минут на написание кода.
- Протестить написанную программу.
- Отдать результат заказчику.
Это все в сумме займет значительно больше 10 минут.
Wymagana jest разработка łatki do sterownika karty graficznej, rozszerzającej możliwości zarządzania adapterem graficznym poprzez dodanie dodatkowych ustawień użytkownika. Łatka powinna integrować się z istniejącą architekturą sterownika bez naruszania jego podstawowej funkcjonalności i zapewniać zgodność z obsługiwanymi wersjami systemu operacyjnego. Głównym celem jest zapewnienie bardziej elastycznego dostępu do parametrów, które są niedostępne w standardowej panelu sterowania, z możliwością ich zmiany przez interfejs użytkownika lub programowe API. Łatka powinna przewidywać modułową strukturę, umożliwiającą w przyszłości dodawanie nowych parametrów bez istotnej przeróbki kodu. Należy zapewnić poprawne przetwarzanie błędów, rejestrowanie zmian, możliwość przywrócenia ustawień do wartości domyślnych, a także zachowanie zgodności z przyszłymi aktualizacjami sterownika, o ile to możliwe. Rozwiązanie powinno być dostarczone z dokumentacją techniczną opisującą architekturę, zrealizowane możliwości, ograniczenia oraz zalecenia dotyczące testowania.
Jesteśmy dużą firmą logistyczną, która ma własny eksport. Dysponujemy dużym parkiem samochodowym i nieustannie wysyłamy nasze pojazdy na eksport do krajów Europy.Opis Strona: https://echerha.gov.ua/ Na tej stronie umieszczamy nasze samochody w elektronicznej kolejce do przekroczenia granicy państwowej. Podczas rejestracji należy wprowadzić następujące dane: imię i nazwisko kierowcy; numer paszportu zagranicznego; adres e-mail; numer telefonu logisty do otrzymywania powiadomień; typ pojazdu (ciężarowy); nazwa producenta samochodu; numer rejestracyjny ciągnika; numer rejestracyjny przyczepy; numer deklaracji celnej. Dla każdego samochodu z góry określono konkretny dzień i godzinę przekroczenia granicy. Na przykład, samochód musi przejść przez punkt kontrolny „Rawa-Ruska” w poniedziałek o 10:00.Nasz problem - Kolejka na stronie https://echerha.gov.ua/ porusza się nieprzewidywalnie. - Na przykład, dzisiaj jest piątek, a samochód musi przekroczyć granicę w poniedziałek o 10:00. - Nie wiemy, kiedy dokładnie kolejka zacznie się posuwać. Może to nastąpić w piątek wieczorem, w dowolnym momencie w sobotę lub niedzielę, wcześnie rano, w ciągu dnia lub późno wieczorem. - Kiedy kolejka zaczyna się poruszać, jest to od razu widoczne na stronie. Czasami w ciągu zaledwie kilku minut może przesunąć się z piątku na poniedziałek lub nawet na wtorek. - Z tego powodu logistycy muszą nieustannie kontrolować aplikację mobilną lub stronę internetową, aby nie przegapić momentu, gdy kolejka dojdzie do potrzebnej daty i godziny. Jeśli ten moment zostanie utracony, fizycznie nie zdążamy umieścić samochodu w kolejce na odpowiedni slot czasowy.Zadanie - Po wprowadzeniu danych o samochodzie (na przykład do tabeli lub innego interfejsu, w zależności od realizacji programisty) system powinien automatycznie śledzić ruch kolejki. - Kiedy kolejka dojdzie do wcześniej określonej daty i godziny, system powinien automatycznie wypełnić wymagane dane i umieścić samochód w kolejce bez udziału logisty.
Szukam doświadczonego programisty TrinityCore 3.3.5a, który dobrze zna się na strukturze jądra, systemie Battleground, C++, SQL i kliencie WoW 3.3.5. W projekcie zintegrowano już niestandardowy Battleground „Dolina Niewolnictwa” (Slavery Valley), przeniesiony z AzerothCore na TrinityCore. Główna część pracy została już wykonana, jednak wymaga doprowadzenia do poziomu Blizzard.Co już zrobiono TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Serwer w pełni skonfigurowany. Battleground zintegrowany z jądrem. Działa wejście do BG. Działa interfejs klienta (częściowo). Przeniesiono większość SQL i DBC. Buduje się bez błędów.Co należy zrobić Naprawić pozostałe błędy Battleground. Doprowadzić mechanikę do poziomu oficjalnych Battleground Blizzard. Naprawić fazę startową meczu. Wdrożyć poprawne bramy startowe/ściany ognia. Naprawić mechanikę przejmowania punktów. Naprawić zakończenie meczu. Sprawdzić przyznawanie punktów i działanie WorldState. Naprawić pozostałe problemy C++ i SQL. Przeprowadzić pełne testy gry.Wymagania Obowiązkowe doświadczenie: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Dużym plusem będzie: AzerothCore; Eluna; doświadczenie w tworzeniu Battleground; znajomość części klienckiej WoW 3.3.5a.Format pracy Praca etapowa. Po każdym etapie obowiązkowe testowanie. Każdy etap akceptowany tylko po weryfikacji w grze. Potrzebne są zrozumiałe raporty dotyczące zmian.W przyszłości To długoterminowy projekt. Po zakończeniu Battleground planowane jest: przeniesienie nowych Battleground; przeniesienie nowych aren; nowe rasy; nowe klasy; nowe systemy gry; dalszy rozwój własnego serwera World of Warcraft 3.3.5a. Szukam programisty, który już pracował z TrinityCore i będzie w stanie nie tylko pisać kod, ale doprowadzić system do w pełni działającego stanu.nie serwer z 0 jak chcę Jeśli szukasz programisty nie tylko na jeden Battleground, ale na stworzenie serwera od podstaw, to ogłoszenie powinno wyglądać mniej więcej tak.Nazwa projektu Rozwój serwera World of Warcraft 3.3.5a od podstaw (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Opis projektu Szukam doświadczonego programisty TrinityCore 3.3.5a do długoterminowej współpracy. Potrzebuję osoby, która będzie w stanie od podstaw stworzyć w pełni gotowy serwer gry World of Warcraft 3.3.5a na bazie TrinityCore z dalszym rozwojem projektu. Projekt jest duży i przewidziany na kilka miesięcy rozwoju.Podstawa projektu TrinityCore 3.3.5a. Jak najbardziej stabilna i zbliżona do Blizzard baza. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Co planuje się zrealizować W pełni działający serwer 3.3.5a. Naprawa błędów jądra. Rozwój nowych systemów gry. Integracja niestandardowych Battleground. Integracja nowych aren. Przeniesienie użytecznych modułów z AzerothCore na TrinityCore. Rozwój własnych modułów. Nowe systemy PvP i PvE. Nowe wydarzenia w grze. Balansowanie klas. Dodatkowe systemy progresji. Poprawa wydajności serwera.W przyszłości Po zakończeniu podstawowej części planowane jest: nowe rasy; nowe klasy; nowe strefy; nowe lochy; nowe rajdy; nowe Battleground; nowe profesje; nowe mechaniki gry; integracja nowoczesnych systemów w kliencie 3.3.5a.Wymagania dla programisty Obowiązkowe: Doskonała znajomość TrinityCore 3.3.5a. Pewna znajomość C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Znajomość architektury TrinityCore. Doświadczenie w pracy z Battleground, PvP i mechanikami gry. Dużym plusem będzie: Doświadczenie w pracy z AzerothCore. Eluna Lua Engine. Praca z DBC i MPQ. Doświadczenie w tworzeniu własnych systemów gry.Format pracy Praca etapowa. Każde zadanie jest dokumentowane jako osobne zadanie techniczne. Po każdym etapie przeprowadzane są obowiązkowe testy. Praca akceptowana tylko po weryfikacji bezpośrednio w grze. Potrzebny jest programista, który potrafi doprowadzić funkcjonalność do w pełni działającego stanu, a nie tylko pisać kod.