Ivan Ivanov
Oferta, która wygrała- Zlecenia 21
- Ocena -
- Ranking 311
Budżet: 800 UAH Termin: 14 dni
Dobry wieczór ! Sam niedawno ukończyłem uniwersytet, doskonale rozumiem programowanie równoległe. Wszystko robię szybko (1-2 dni), jakościowo i z komentarzami. Gotowy do omówienia wszystkich szczegółów. Źródło: fstream
Budżet: 1000 UAH Termin: 5 dni
Możemy pisać na https://vk.com/aknaub0 .Możemy wszystko omówić. Ale jeśli zrobię 50 procent pracy, chcę otrzymać 30 procent wynagrodzenia.
Budżet: 1000 UAH Termin: 4 dni
Dzień dobry !
Gotowy do wykonania pracy.
Mam doświadczenie w pracy z przepływami. Zrobię to dobrze i z komentarzami)
Kontakty :
E-mail: [email protected]
Facebook: https://www.facebook.com/profile.php?id=100006430303719
WK: https://vk.com/leonid_rudyk
Skype: leonid2000.11.11
Źródło: @lioncub3
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 63
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Mogę pomóc w wykonaniu. Jest doświadczenie. Napisz na e-mail [email protected]
Budżet: 1600 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, gotowy do wykonania jak najszybciej i jakościowo!
Wpiszę wszystko z komentarzami i co trzeba - wyjaśniam!
Budżet: 1200 UAH Termin: 1 dzień
Dobry czas dnia. Jestem gotowy do wykonania zamówienia, zrobię to dobrze, komentuję wszystko.
Aktualnie brak ofert
Oferty ukryte
-
Volodimir Sokolov 23 grudnia 2018не спорю, лабы простые, но они чисто без многопоточности обьемные, по 50 грн только у таких же студентов, которые могут, но не успевают)
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C#
Animacja głównego low-poly postaci z bronią do gry third-person w Unity
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.