Level designer / mapper do stworzenia mapy GTA San Andreas (od podstaw)
📝 O zadaniu
Poszukuję doświadczonego specjalisty, który będzie w stanie opracować koncepcję i przygotować szczegółowe specyfikacje techniczne do stworzenia mapy gry RP na bazie Grand Theft Auto: San Andreas.
Potrzebna jest osoba, która rozumie atmosferę projektów RPG, logikę rozmieszczania graczy po terytoriach oraz zasady tworzenia żywego, funkcjonalnego świata.
Praca zaczyna się od projektowania i dokumentacji, a nie od rozmieszczania obiektów.
🎯 Główna idea mapy
Planowane jest stworzenie zaktualizowanych wersji Los Santos i San Fierro w stylu lat 2013–2018.
Główny nacisk:
✔ atmosfera
✔ różnorodność dzielnic
✔ wygoda dla gry RP
✔ logika poruszania się graczy
✔ miejsca koncentracji aktywności
Miasto powinno być odczuwane jako żywe, aby każdy typ graczy miał swoje terytorium zainteresowania.
🌆 Co należy przemyśleć i opisać w specyfikacji
Podział na dzielnice
- getto
- dzielnice latynoskie
- tereny motocyklowe
- możliwe dzielnice włoskiej, rosyjskiej, chińskiej zorganizowanej przestępczości
- strefy przemysłowe
- dzielnice biznesowe
- miejsca dla nowicjuszy
Aktywności
- miejsca do wyścigów ulicznych
- trasy dla ciężarówek
- punkty do interakcji kryminalnych
- miejsca publiczne
- potencjalne strefy dla przyszłych struktur rządowych
Elementy atmosferyczne
Chciałbym dodać małą dzielnicę z wizualnym nastrojem przypominającym Grand Theft Auto: Vice City — jako wyraźny kontrast i dodatkowy smaczek.
🧱 Wymagania dotyczące realizacji
Dopuszcza się użycie standardowych obiektów gry w celu optymalizacji, ale priorytetem są nowe, nowoczesne i stylistycznie spójne budynki oraz ulice.
Ważne jest stworzenie:
- unikalnego stylu wizualnego;
- zapadających w pamięć dzielnic;
- wygodnej nawigacji;
- rozsądnej gęstości obiektów;
- zrozumienia, gdzie będzie odbywać się RP.
✅ Kogo szukam
Odpowiedni specjalista powinien:
- mieć doświadczenie w mapowaniu lub projektowaniu poziomów w GTA SA / SA-MP / CRMP;
- umieć budować mapę nie „ładnie”, ale grywalnie;
- rozumieć równowagę między strefami kryminalnymi a pokojowymi;
- potrafić uporządkować myśli w zorganizowany dokument;
- mieć portfolio.
Chcę zbudować Los Santos i San Fierro praktycznie od nowa, w atmosferze lat 2013–2018. Nacisk na styl, klimat, realizm i wygodę dla RP. Miasto powinno być odczuwane jako żywe i logiczne, a nie tylko ładne.
Ważne, aby pojawiły się dzielnice, w których różni gracze będą mieli własne zainteresowania, na przykład:
— getto;
— strefy przemysłowe;
— szkoły lub miejsca publiczne;
— trasy i logistyka dla ciężarówek;
— punkty przyciągania street racerów;
— miejsca do codziennej miejskiej gry.
W zakresie przestępczości planowane są afroamerykańskie i latynoskie grupy, motocykliści, a także, jeśli to będzie stosowne — włoskie, rosyjskie i chińskie rodziny. Chciałbym, aby każda kultura miała swoje atmosferyczne terytorium, wizualnie i logicznie różniące się od innych.
Dodatkowo chciałbym małą, kolorową dzielnicę z nastrojem przypominającym Grand Theft Auto: Vice City — jako kontrast i smaczek projektu.
W przypadku struktur rządowych nie ma jeszcze ostatecznej koncepcji, dlatego ważne jest, aby pozostawić możliwości dalszego rozwoju.
Oryginalne obiekty GTA można wykorzystać w celu optymalizacji, ale jeśli stworzenie nowych budynków i dzielnic zajmie więcej czasu — to w porządku. Priorytetem w każdym przypadku jest jakość, spójny styl i nowoczesny wygląd.
Ważne jest, aby specjalista czuł się komfortowo podczas pracy. Nie naciskam na terminy — lepiej dłużej, ale naprawdę świetnie i przemyślanie.
Jeśli interesuje Cię taka praca, opowiedz o swoim doświadczeniu, pokaż przykłady projektów i jak zazwyczaj organizujesz proces przygotowania dokumentacji i planowania mapy.
-
цим займаються левел-дизайнери. і вони не в 3д-моделюванні, чи інтер'єрах. вони в розробці ігор
-
usunięte przez moderatora
-
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie gier
VFX Artist do tworzenia efektów wybuchów i dymuPotrzebny artysta VFX do stworzenia serii efektów wybuchów i zasłon dymnych w różnych rozmiarach dla symulatora VR na Unity. Zadanie obejmuje stworzenie realistycznych wybuchów i rozprzestrzeniania dymu za pomocą EmberGen, a następnie przygotowanie i integrację efektów w Unity.… VR i AR design, Tworzenie gier ∙ 2 dni 11 godzin temu ∙ 2 oferty |
Stalker rp ua
246 PLN
Znajdź hosting dla gry DAYZ. Zainstaluj mapę stalkera, zainstaluj anomalie, zainstaluj mutanta, zainstaluj traderów. 1 trader na deribasie Sidorowicz. Zainstaluj drugich traderów. Ustaw wyrzut na serwerze co 3 godziny, ustaw restart serwera co 4 godziny. Usuń vanilowy loot.… Tworzenie gier ∙ 3 dni 11 godzin temu ∙ 5 ofert |
Narzędzia administracyjne SAMP pod projektPotrzebne narzędzia administracyjne do ukraińskiego projektu samp, aby uprościć komendy i zwiększyć wydajność, jest wiele przykładów, indywidualność nie jest ważna, po prostu trzeba przerobić na inne komendy i nazwy. Tworzenie gier ∙ 9 dni 11 godzin temu ∙ 8 ofert |
Bot RPG na TelegramieWitajcie, szanowni programiści! Szukam dewelopera do stworzenia projektu Telegram w formie tekstowej gry fabularnej (RPG) w uniwersum Eurowizji (na wzór tekstowych gier fabularnych Klubu Romantyki). Proszę, przeczytajcie krok po kroku pomysł i dajcie swoją opinię na temat… Tworzenie gier, Tworzenie chatbota ∙ 11 dni 9 godzin temu ∙ 74 oferty |
Rozwój gry mobilnej na Unity (cross-platform)
5743 PLN
Konieczne jest opracowanie gry mobilnej (cross-platform, Unity). Arkadowa gra hiperkazualna/grybrydowo-kazualna, w której gracz wciela się w rolę karykaturalnego charyzmatycznego lidera-rozjemcy z jaskrawą fryzurą i hipertroficzną mimiką.Dwie strony konfliktu prowadzą ostrzał… Tworzenie gier ∙ 12 dni 13 godzin temu ∙ 16 ofert |