Budżet: 200 USD Termin: 2 dni
с радостью взялся бы за выполнение, оч хорошо знаком с Майкой, (работал преподавателем) но с более адекватным бюджетом :)
Доброго времени суток. Нужно сделать 3 анимации и один объект. Уровень азов (так сказать основы).
Анимации. Я даю видео, как оно должно выглядеть и материал в помощь, как это выполнять. Тут будут (движение занавески, падение метеорита и управление вращением частиц.) Все объекты достаточно простые, не нужно делать их реалистичными. Главная задача, показать само действие. Касательно робота, который будет бегать, можно сделать его немного проще(ну чтоб хотя бы немного был на него похож).
Объект. Этим самым объектом будет мешочек. Его нужно сделать реалистичным.
Помимо этого, нужно написать, какие скрипты у вас установлены или какие использовались при работе в Maya. Нужен исходный файл с расширением .ma и файл для просмотра, который можно открыть без самой программы (Для мешочка jpg, png и для анимации gif,avi или что там есть)
Бюджет не обсуждатся. Работы еще очень много, а бюджет ограниченный. Мой скайп для связи ctihiya.
Оплату произвожу на webmoney. Для вашего спокойствия, скидываю по 100руб после выполнения каждого из 4х заданий. После выполнения 4го, соответсвенно, 200руб.
Файл скидываю вам на почту или в скайп.
Budżet: 200 USD Termin: 2 dni
с радостью взялся бы за выполнение, оч хорошо знаком с Майкой, (работал преподавателем) но с более адекватным бюджетом :)
нет, просто волонтёры "за бесплатно" в другом месте.
а на фрилансе - обычные частные предприниматели, которые зарабатывают деньги.
и тут работает простое правило: нет денег - делай сам, не умеешь сам - плати тому, кто умеет. не хочешь платить и не умеешь - сиди и жди "халявы". некоторые по полгода ждут.
Potrzebne są bezszwowe tekstury do ram pod płótno (na podstawie zdjęć referencyjnych) Jest projekt 3D w Blenderze (ramy pod canvas gallery wrap). Potrzebne są tekstury do ram. Zadanie: na podstawie zdjęć rzeczywistych ram stworzyć/dopasować bezszwowe tekstury kafelkowe, jak najbardziej podobne do zdjęć pod względem koloru i faktury. Przekażę makrofotografie narożników rzeczywistych ram w różnych warunkach oświetleniowych — po jednym lub dwóch referencjach na każdy z 6 materiałów (metale i drewno). Co potrzebne na każdy materiał: bezszwowy kafel bez widocznych szwów i zauważalnego powtarzania wzoru „delighted”: bez wypalonych refleksów i cieni z oryginalnego zdjęcia 4K, PNG Opcjonalnie (plus, ale nieobowiązkowo): Jeśli możesz od razu dostarczyć pełny zestaw kart PBR (normal, roughness, metallic, height/AO) — to plus. Ale głównym kryterium jest podobieństwo samej tekstury do referencji; karty w razie potrzeby przetworzymy po swojej stronie. Ważne: potrzebne są właśnie tekstury kafelkowe materiału, a nie nałożenie zdjęcia ramy na model głównym kryterium akceptacji jest wizualne podobieństwo do referencji pod względem koloru i faktury gotowe tekstury ze stocków są akceptowalne, jeśli rzeczywiście pasują do referencji — ważny jest wynik, a nie sposób Oddać: archiwum z teksturami (po jednej folderze na materiał) + podgląd do sprawdzenia kafelka. Narzędzie według własnego uznania — oceniam na podstawie ostatecznego podobieństwa.
Zadanie: przekształcenie skanu 3D podłogi (plik .obj) w gotowy szablon do cięcia — płaski kontur w formacie CDR z zachowaniem rzeczywistych rozmiarów. WaŜny niuans: podłoga samochodu jest nierówna (wnęki na nogi, podium pod skrzynią biegów), dlatego po prostu "sfotografowanie" skanu z góry nie wystarczy - rozmiary w miejscach zagięć będą zniekształcone. Potrzebne jest poprawne rozwinięcie powierzchni w płaszczyznę z zachowaniem rzeczywistych rozmiarów na powierzchni. Zapewnimy: plik skanu 3D (.obj). Na wyjściu potrzebujemy: plik CDR, gotowy do otwarcia w AutoCAD i załadowania na maszynę laserową. Z góry dziękujemy za odpowiedź
Witam! Należy stworzyć model 3D HighPoly kosza bambusowego zgodnie z referencją. Praca obejmuje wyłącznie szczegółowe modelowanie. Bez rozwinięcia UV i tekstur.
Należy opracować model 3D CAD nowego produktu do dalszej produkcji. Potrzebny inżynier konstruktor, pracujący w SolidWorks, Fusion 360 lub Inventor. Należy przygotować model w formacie STEP/STP (STL będzie atutem). Jest koncept i referencje. Szczegółowe materiały przekażę po rozpoczęciu rozmowy. Proszę podać koszt, czas realizacji i przykłady podobnych prac.
Potrzebna jest stworzenie modelu 3D organizera na markery (do druku 3D). Posiadam zdjęcia gotowego wyrobu, na podstawie których należy odtworzyć model jak najbliżej oryginału. Wymagania: Stworzyć w pełni parametryczny model 3D. Model musi być odpowiedni do druku na drukarce 3D FDM (bez błędów geometrii). Wszystkie elementy powinny być oddzielnymi modelami do dalszego druku i montażu. Organizer składa się z kilku modułów (podstawa, słupki, komórki itp.). Jeśli jakieś wymiary są niemożliwe do określenia na podstawie zdjęć, dostarczę niezbędne pomiary. Preferowane jest przewidzenie możliwości łatwej zmiany liczby sekcji i komórek. Wynik pracy: plik wyjściowy CAD (Fusion 360 / SolidWorks / Onshape / Inventor — do uzgodnienia); pliki STL wszystkich elementów; jeśli to możliwe, plik STEP. Atutem będzie doświadczenie w projektowaniu modeli właśnie do druku FDM oraz portfolio podobnych prac. Ważne jest, aby nie tylko zamodelować wygląd, ale także uczynić model technologicznym do druku i dalszego montażu.