TECHNICZNE ZADANIE
1. OGÓLNA KONCEPCJA
Gatunek: Hardcore Survival / PvP / Raids
Format: Multiplayer, otwarty świat
Podstawa rozgrywki: wydobycie → rzemiosło → budowa → PvP → rajdy → wipe'y
Realizacja: wtyczki + pakiet zasobów, bez modów
Wersja Minecraft: 1.18 – 1.20.1+
2. PODSTAWOWE MECHANIKI GRY (OBOWIĄZKOWE)
- Wydobycie zasobów
- Rzemiosło przedmiotów
- Budowa bazy
- PvP między graczami
- Rajdy baz
- Utrata łupu przy śmierci
- Regularne wipe'y
3. ŚWIAT GRY
- Jeden główny świat
- Biomy: las, pustynia, śnieg, góry, wybrzeże
- Punkty zainteresowania (POI):
- Opuszczone budynki z łupem
- Strefa wojskowa (niebezpieczny, cenny łup)
- Strefa przemysłowa (metal, komponenty)
4. ZASOBY
Naturalne zasoby:
- Drewno
- Kamień
- Żelazo
- Metal (przetapianie żelaza)
- Siarka
Dodatkowe zasoby:
- Tkanina
- Mięso (jedzenie)
5. NARZĘDZIA
- Kamienny topór (wydobycie drewna)
- Kamienna łopata (wydobycie kamienia)
- Metalowy topór (przyspieszone wydobycie)
- Metalowa łopata (przyspieszone wydobycie)
Wszystkie narzędzia mają wytrzymałość.
6. SYSTEM RZEMIOSŁA
- Osobiste rzemiosło (podstawowe przedmioty)
- Stół warsztatowy (broń, zbroja, narzędzia)
- Piec (przetapianie zasobów)
Postęp jest ograniczony zasobami i maszynami.
7. BROŃ
Broń biała:
-Włócznie
- Łuk
- Metalowy nóż
I kilka rodzajów jak w Rust (OBOWIĄZKOWE)
Broń palna:
- Samodzielnie zrobiony pistolet
- Pistolet
- Karabin
Kilka rodzajów jak w Rust
8. AMUNICJA
Typy pocisków:
-Strzały
-Gwoździe
- Pistoletowe
- Karabinowe
Rzemiosło amunicji wymaga metalu i siarki.
9. EKWIPUNEK (ZBROJA)
Typy zbroi:
- Tkaninowa
- Skórzana
- Metalowa
Części zbroi:
- Hełm
- Napierśnik
- Spodnie
- Buty
10. BUDOWA BAZ
Elementy budowlane:
- Drewniane ściany
- Kamienne ściany
- Metalowe ściany
Drzwi:
- Drewniane drzwi
- Metalowe drzwi
Szafa autoryzacyjna:
- Powiązanie właściciela
- Ochrona terytorium
- Bez szafy budowle są narażone
11. RAJDY
Materiały wybuchowe:
- Samodzielnie zrobiona bomba
- Ładunek wybuchowy
Rajdy pozwalają na niszczenie ścian i drzwi.
Rajdy wymagają znacznych zasobów.
12. PvP
- PvP włączone na całej mapie
- Utrata całego łupu przy śmierci
- Realistyczne obrażenia od broni
- Zbroja zmniejsza otrzymywane obrażenia
13. ŚMIERĆ I RESPAN
- Przy śmierci wypada 100% ekwipunku
- Łup pozostaje w pojemniku/trupie
- Respawn: losowy punkt lub śpiwór
14. WIPE'Y
Typy wipe'ów:
- Wipe mapy
- Wipe budowli
Okresowość:
- 7 / 14 / 30 dni
15. REALIZACJA TECHNICZNA
- Niestandardowe rzemiosło
- Niestandardowe przedmioty i broń
- Ochrona bloków i terytoriów
- Wykorzystanie pakietu zasobów
16. OGRANICZENIA (NIE WCHODZI W BAZĘ)
- Elektryczność
- Transport
- Klany
- Rankingi
- Przewagi z donacji