Budżet: 2000 UAH Termin: 3 dni
Gotowy do współpracy, niektóre przykłady modeli po kreszeniu:
HTTPS://eguargio.artstation.com/projects/Xg9l1L
HTTPS://eguargio.artstation.com/projects/NybBkb
HTTPS://eguargio.artstation.com/projects/3qxdrm
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 119
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Gotowy do pracy jest doświadczenie w modelowaniu 3ds max Behance
Budżet: 5000 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry, tworzę model w Blender. Tutaj zrobię krótką animację. I Renderów.
Budżet: 3000 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry, zainteresował mnie Twój projekt. Gotowy do szybkiego i wysokiej jakości wykonania. Portfolio https://true4eel.artstation.com/
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
🤝Witajcie !Będę zadowolony z współpracy!Przez 5 lat studiował projektowanie i sztukę w IT-Academy.💼Napisz do Direct - omówmy szczegóły .(w terminie✍i cenę)
Wykonuję pracę sprawnie i sprawnie.
Pracowałem do pełnego zatwierdzenia➡
Budżet: 4444 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry !
Przygotuj się na ten projekt
Zajmował się dużymi projektami
Gotowy do określenia ceny i terminów wykonania
Budżet: 3700 UAH Termin: 3 dni
Witajcie !
Mogę stworzyć dla Ciebie model dronu jakościowo i w krótkim czasie.
W razie potrzeby wykonuję wizualizację i animację.
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 321
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Zrobię dla Ciebie model 3D szybko i w dobrej jakości. Bogate doświadczenie .
Zrobię w całości: animację, dźwięk, muzykę, tytuły. Pomogę w scenariuszu. Różne języki .
Moje prace :
HTTPS://cutt.ly/NwWaAI1Y
Napisz swoją odpowiedź proszę.
Budżet: 2000 UAH Termin: 4 dni
Pozdrawiam . Interesuje się współpracą. Zgodnie z terminami startują w procesie, ponieważ do końca nie wiadomo, jaka jest złożoność modelu i co trzeba animować
Budżet: 4000 UAH Termin: 5 dni
Dobry dzień .
Oferuję swoje usługi w realizacji Twojego projektu!
Budżet: 3000 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry ! Gotowy do wykonania modelowania i w razie potrzeby wizualizacji. Koszt końcowy i termin zależy od zawartości i ilości zdjęć, które potrzebujesz. W poniedziałek będę mógł rozpocząć pracę. Zwróć się, będę zadowolony ze współpracy.
Budżet: 3500 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry !
Przygotowany do rozpoczęcia pracy po omówieniu szczegółów projektu.
Będę zadowolony ze współpracy!
Budżet: 1000 UAH Termin: 4 dni
Zrobię model dronu za kreskami i resztą zgodnie z TZ. Wykorzystujemy FreeCAD i Blender.
Terminy zostaną wyjaśnione po otrzymaniu Twoich krzesła.
Portfolio jest tutaj: Freelancehunt
Budżet: 3800 UAH Termin: 4 dni
Dobry wieczór . Gotowy do wykonania pracy. Portfolio https://www.artstation.com/alekseygod
Budżet: 2500 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry !
Mogę Ci pomóc w Twojej pracy. Ile czasu dajesz?
Niektóre prace Freelancehunt
Budżet: 3000 UAH Termin: 4 dni
Dobry dzień . Oferuję Państwu nasze usługi w zakresie modelowania i wizualizacji dronu. Zgodnie z wcześniej ustalonymi umowami.
Budżet: 2000 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam Cię! Wykonuję Twój projekt w odpowiednim czasie! Zwróć się!
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 130
Budżet: 1200 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry, gotowy Ci pomóc. Posiadał doświadczenie w tworzeniu modelu samolotu AN-225 (praca w profilu), więc jest w stanie wykonać zamówienie w wysokiej jakości i szybko
Aktualnie brak ofert
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
Konieczne jest opracowanie wizualizacji różnych układów modułowych domów. Wizualizacje są potrzebne do wykorzystania na stronie internetowej. Układy od 13,5 do 50 metrów
Wykonać model 3D jak na obrazku, format step Lojalność wobec poprawek Szybko - maksymalnie 2 dni Komunikacja WhatsApp Poprawki będą, wliczone w kwotę stawki.
Cześć wszystkim. Muszę stworzyć podstawowy model 3D domu na podstawie rysunków. Aby wyraźnie było widać rozmieszczenie drzwi i okien, tarasu oraz samą konstrukcję domu. Potrzebne są tylko zewnętrzne ściany, wnętrza na razie nie są potrzebne. Interesuje mnie koszt i terminy. Załączam rysunki, na podstawie których należy stworzyć model 3D.
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.