Budżet: 25 USD Termin: 1 dzień
Dzień dobry! Mogę wykonać model 3D skórki ananasa w prostym kształcie, dostosowany do druku 3D.
Wymagana jest wykonanie modelu 3D skórki ananasa w prostym kształcie, a nie zgiętym w łuk. Również, aby było możliwe późniejsze wydrukowanie na drukarce 3D
Budżet: 25 USD Termin: 1 dzień
Dzień dobry! Mogę wykonać model 3D skórki ananasa w prostym kształcie, dostosowany do druku 3D.
Budżet: 25 USD Termin: 1 dzień
Cześć!
Mogę stworzyć prosty model 3D skóry ananasa, płaski i odpowiedni do druku 3D. Model będzie czysty, gotowy do użycia i do druku bez problemów.
Cena: 25 USD.
Pozdrawiam serdecznie
Budżet: 25 USD Termin: 1 dzień
Dzień dobry. Zajmuję się modelowaniem i przygotowaniem modeli do druku 3D. Mam swoją drukarkę 3D, więc wszystko będzie wysokiej jakości i sprawdzone. Przekażę 2 pliki: wejściowy i dostosowany do druku 3D. Jeśli moja oferta Ci odpowiada, omówimy szczegóły dotyczące Twojego modelu w wiadomościach prywatnych.
Budżet: 50 USD Termin: 3 dni
Dzień dobry. Stworzę model jak na drugim zdjęciu z taką samą liczbą komórek oraz zoptymalizowany model do druku 3D.
Jednak biorąc pod uwagę, że końcówki skórki są w powietrzu i pod kątem, do druku będzie potrzebne wsparcie.
Można spróbować zrobić tak, aby te końcówki nie były w powietrzu, a opierały się na samej skórce, wtedy można obejść się bez wsparcia. Google Drive
Budżet: 25 USD Termin: 1 dzień
Zrobię to w dobrej szczegółowości w najkrótszym czasie) Skórka będzie płaska, idealna do druku)
Budżet: 35 USD Termin: 1 dzień
Cześć! 👋
Jestem gotów wykonać zadanie polegające na stworzeniu modelu 3D skórki ananasa w prostym kształcie z uwzględnieniem dalszego druku 3D.
Otrzymasz:
- model 3D skórki ananasa bez zagięć, z równomierną geometrią;
- poprawną topologię, nadającą się do druku 3D (wodoodporną, bez błędów);
- plik w formacie STL (w razie potrzeby mogę dodać STEP/OBJ).
💰 Cena: 35 €
⏳ Czas realizacji: 1 dzień
Jestem gotów rozpocząć od razu po potwierdzeniu.
Budżet: 40 USD Termin: 7 dni
Dzień dobry, chętnie pomogę Ci z Twoim projektem, skórka ananasa, zrobię bezszwowy wzór, skontaktuj się, wszystko omówimy i przedyskutujemy.
Budżet: 25 USD Termin: 3 dni
Cześć Arkadiusz!
Jestem projektantem 3D z ponad 2-letnim doświadczeniem. Pracuję w Blenderze, Photoshopie, Bambu Studio – tworzę zarówno statyczne wizualizacje, jak i pełnoprawne animacje 3D.
Twój projekt wygląda interesująco i z przyjemnością pomogę w jego realizacji szybko, jakościowo i z uwzględnieniem wszystkich szczegółów. Poniżej przykłady moich prac:
🎥 https://youtu.be/LMBTum2xso0
🎥 https://youtu.be/gIdnX4hwp54
🎥 https://youtu.be/k0BvLdXzbPc
🎥 https://youtu.be/I6Y2C-_pt2Q
Będę zadowolony z współpracy – skontaktuj się!
Budżet: 25 USD Termin: 3 dni
Dzień dobry, stworzę dla Ciebie teksturę kafelkową w Substance Designer na podstawie referencji. Jaki rozmiar jest potrzebny?
Budżet: 25 USD Termin: 1 dzień
Cześć, Arkadiusz!
Jestem gotów stworzyć dla Ciebie teksturę skórki ananasa w formie prostego panelu (nie zakrzywionego).
Budżet: 50 USD Termin: 2 dni
Cześć.
Specjalista 3D i projektant UI/UX z ponad 10-letnim doświadczeniem.
Moje doświadczenie w inżynierii 3D gwarantuje logikę i techniczną doskonałość projektów i prototypów.
Projektowanie: UI/UX od podstaw (doświadczenie w innowacyjnych startupach), identyfikacja wizualna.
3D: Od skomplikowanego CAD do cyfrowej rzeźby. Doświadczenie w pracy z wymaganiami branży lotniczej dla maksymalnej precyzji.
Gotowy na trudne, złożone zadania, które wymagają zarówno kreatywności, jak i podejścia inżynieryjnego.
Znam szeroki zestaw programów (Figma, Blender, ZBrush, Photoshop, Illustrator, Rhino, SketchUp, ArtCAM i inne).
Budżet: 25 USD Termin: 1 dzień
Dzień dobry!
Jestem gotów pomóc w realizacji twojego projektu!
Mam ponad 15-letnie doświadczenie, gwarantuję jakość.
Będę zadowolony ze współpracy!
Budżet: 25 USD Termin: 1 dzień
Dzień dobry!
Zrobię z możliwością bezszwowego skalowania modelu
Maksymalnie zoptymalizuję siatkę
Czas realizacji 1 dzień
Pisz, chętnie pomogę!)
Budżet: 25 USD Termin: 1 dzień
Witam! Mogę zrealizować Twoje zamówienie.
Przykłady prac Google Drive
Budżet: 50 USD Termin: 2 dni
Moje portfolio Behance
Jestem gotów omówić szczegóły...
Budżet: 28 USD Termin: 1 dzień
Dzień dobry.
Jestem gotów omówić i zrealizować Twój projekt.
Interesuje Cię tylko modelowanie, czy model i teksturowanie?
Przykłady prac w portfolio.
Proszę o kontakt.
Z poważaniem,
Siergiej.
Chcę, aby stworzono projekt z ukraińskimi miastami Kijów, Dniepr, aby były domy, biznesy, aby było menu, donacje, przypadki itp.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (perspektywa) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalny koncept postaci o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą dla merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć stworzenie, które z natury jest nieprzyjemne, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realizmu6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myślenie: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego projektu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 widokach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Konceptach postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy właśnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co pisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin wykonania przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Potrzebna osoba, która potrafi pracować z animacją 3D. Zadanie: odtworzyć 3D obraz na twarzy podobnego charakteru i nałożyć to potem na "Przed" i "Po", jako rezultat przemiany po zabiegu. WaŜne: zrobić własnoręcznie (NIE AI), własny pomysł i interpretacja
1. Ogólny celStworzyć dynamiczny element interfejsu na podstawie dostarczonego szablonu, składającego się z trzech kątów widzenia kubka (Główny kubek, Widok z tyłu, Widok z boku). Po kliknięciu na dowolną wersję nadruku obraz powinien jednocześnie i synchronizować się na wszystkich trzech kubkach z uwzględnieniem kąta, objętości, światła i cieni dla każdej pozycji. 2. Wymagania dotyczące pliku wyjściowego (Dla Projektanta / szablon PSD)Podstawowy makiet należy przygotować w formacie PSD. Aby zautomatyzować i ułatwić wymianę nadruków, struktura powinna opierać się na powiązanych inteligentnych obiektach (Linked / Duplicated Smart Objects).Główne wymaganie dotyczące architektury PSD: W podstawie makiety powinien być jeden jedyny master-smart-obiekt z rozwinięciem nadruku. Projektant duplikuje go dla trzech kątów widzenia, ale do każdego duplikatu stosuje indywidualną transformację: Dla głównego kubka: Deformacja nadruku po środku (Transform -> Warp lub Cylinder). Dla widoku z tyłu: Przesunięcie tekstury (pokaz z tyłu rozwinięcia) + deformacja po cylindrze. Dla widoku z boku (przy uchwycie): Przesunięcie tekstury do krawędzi + silniejsze ściśnięcie perspektywy bliżej uchwytu.Struktura warstw dla każdego z 3 kątów widzenia: Grupa „Cienie i Podświetlenia” (Górna warstwa kąta widzenia): Indywidualna dla każdego kąta widzenia. Podświetlenia (Highlights): Warstwa z błyszczącymi odbiciami. Tryb: Screen lub Linear Dodge. Cienie (Shadows): Warstwa z gradientem, który definiuje cylindryczną objętość. Tryb: Multiply. Warstwa „TWÓJ NADRUK” (Duplikowany Inteligentny obiekt): Ma indywidualne ustawienia deformacji i przesunięcia pod konkretny kąt widzenia. Warstwa „Podstawa kubka” (Cup Base): Korpus, uchwyt i wewnętrzna część pod swoim kątem. Warstwa „Globalny cień”: Cień na powierzchni pod każdym kubkiem.Uwaga dla projektanta: Przy zapisywaniu nowego rysunku wewnątrz master-smart-obiektu, nadruk powinien automatycznie i poprawnie zaktualizować się na wszystkich trzech kątach widzenia kubka w PSD. 4. Logika zachowania i animacja
Potrzebna jest wysokiej jakości wizualizacja mieszkania, 3d max, corona render, zgodnie z zadaniem technicznym, o powierzchni 170 m2, w nowoczesnym stylu, termin - 1 miesiąc, koszt 6$/m2.