Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Dobry dzień . Mogę wykonać tę pracę w programie Solidworks.
Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam 🙂
Interesuje mnie Twój projekt.
Zrobiłem bardzo stylowy/atrakcyjny design.
Prace w portfelu mówią same za siebie.
Behance
Pracowałem w programach:
• Adobe Photoshop
Wykonawca Adobe Illustrator
Filmy 4D
DAZ STUDIO
- Figma
- Zlecenia 4
- Ocena -
- Ranking 319
Budżet: 900 UAH Termin: 4 dni
Pozdrawiam !
Mam zaawansowany poziom modelowania pod wizualizacją. Istnieje również doświadczenie w modelowaniu CAD. Gotowy do wykonania zadania, po wyjaśnieniu wszystkich cech.
Kilka moich prac:
HTTPS://www.artstation.com/bohdan_herasymenko
Budżet: 3000 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry !
Gotowy do współpracy. Modeluję w 3D Max i SolidWorks, wizualizuję w VRay lub Keyshot.
Ostateczna wartość i terminy będą zależne od poziomu szczegółowości modelu i jakości wizualizacji.
Portfolio pod adresem: Behance
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry . Poniżej znajduje się niewielka część mojej pracy.
Google Drive
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam .Zrobię pracę szybko i jakościowo.Duże doświadczenie praktyczne.Zajmuję się projektami budowlanymi, rozwojem koncepcji różnego stopnia złożoności, modelowaniem 3d, wizualizacją 3d, animacją wideo 3d, prezentacją projektów, projektowaniem wnętrz i zewnętrzności, montażem wideo, a także przedmiotowym projektowaniem, rozwojem prototypów mebli (rozwinięte i wyprodukowane prototypy były prowadzone na Międzynarodową Wystawę Mebli w Kanadzie, a następnie zostały uruchomione w produkcji serialnej), projektem przemysłowym do produkcji serialnej (rozwinięte oświetlenie uliczne zainstalowane w dużych ilościach w różnych miastach w różnych krajach), listą produktów.Doskonała znajomość ergonomii, bazy regulacyjnej w projektowaniu budowlanym.Duże doświadczenie praktyczne.Kreatywny podejście do pracy.Pracowałem w programie 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24.Mój portfel https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry !
Mogę spełnić Twoje zadania. Koszt końcowy i terminy po pełnym zapoznaniu się z zadaniem.
Praca Freelancehunt
Dziękuję
Budżet: 499 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, Wielkanoc
Oferuję swoje usługi w realizacji Twojego projektu!🔥
Budżet: 1500 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam ! Doskonałe doświadczenie w projektowaniu 3D w SolidWorks. Ceny i terminy mogą ulec zmianie po szczegółowym zapoznaniu się. Wracajcie się!
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry . Pracowałem jako inżynier-projektor, mam duże doświadczenie w modelowaniu dokładnych szczegółów. Przechowywać w wygodnym dla Ciebie formacie. Prowadzę projekt szybko i jakościowo.
Budżet: 200 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry, pracowałem jako inżynier - projektant w Solidworks od ponad 4 lat, mam duże doświadczenie. Przygotuj się do wykonania zadania maksymalnie szybko i w wysokiej jakości
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam !
Przygotowani będą szczegółowo omówić i rozpocząć realizację projektu.
Niektóre z moich prac tutaj:
Google Drive
Budżet: 800 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam . Gotowy do wykonania. Doskonałe doświadczenie w projektowaniu produktów z tworzyw sztucznych
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Gotowy na dialog z Tobą. Z radością wykonuję zadania.
Pracuję w Blenderze.
Budżet: 1500 UAH Termin: 4 dni
Posiada doświadczenie w obsłudze modelu. Cieszę się, że będę z tobą pracował. Wyślij dane na pocztę.
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam Cię Wiesław.
W dowolnym formacie 3D, pod drukowaniem lub wizualizacją. Koszty i terminy mogą być dostosowane po szczegółowym zapoznaniu się z zadaniem.
Przykłady: Google Drive
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
-
Vitalii L. 23 wrzesnia 2022Стесняюсь спросить - готовые пластиковые детали уровня сложности и числа элементов ближе к кирпичу или боингу?? От этой мелочи, просто, совсем немного цена зависит, ну малость самую
-
Viacheslav Bykov
23 wrzesnia 2022
Я уточню: есть даже 3D модель, в ней нужно сделать оптимизацию конструкции для уменьшения количества деталей, упрощения их конструкции с целью удешевления изготовления пресс-формы
https://drive.google.com/file/d/1U4L4v5GgyAsvZAzFSPtLIzvu_w3QGPGb/view?usp=sharing -
Anton T. 23 wrzesnia 2022Не думаю, что предлагать запускать экзешник из интернета с неизвестным содержимым - хорошая идея. Почему не использовать для этого файлы распространенных форматов изображений, видео и 3D-моделей?
-
Viacheslav Bykov
23 wrzesnia 2022
https://drive.google.com/file/d/1yN2mh7uRLwM5v4uvV5lI4Oy6F4lwtsvn/view?usp=sharing
-
Anton T. 23 wrzesnia 2022Это не SolidWorks сборка, это файл сборки eDrawings, SolidWorks его не читает
-
Viacheslav Bykov
23 wrzesnia 2022
а этот? https://drive.google.com/file/d/12RQhZ_SGlx7Fx-gCX7hKp7imIBpkae5w/view?usp=sharing
-
Anton T. 23 wrzesnia 2022Это оно, но должны быть еще фалы самих деталей, входящих в сборку (sldprt)
-
Anton T. 23 wrzesnia 2022А если есть еще и подсборки, то они скорее всего тоже в отдельных файлах...
-
Viktor Demchenko 24 wrzesnia 2022Недофайлы, недосборки....
Ув. Заказчик, уважайте себя! Выложите исходный материал в читаемом виде, а не по кусочкам! Прямо как в юмореске: "тут читаем, тут не читаем, тут переворачиваем потом читаем отсюда"
-
Viktor Demchenko 24 wrzesnia 2022"нужно сделать оптимизацию конструкции для уменьшения количества деталей, упрощения их конструкции с целью удешевления изготовления пресс-формы " - не упростите. Иначе получатся элементы, которые потом нужно будет скручивать шурупами и винтами "кирпичного вида".
Мое мнение: кардинально тут не упростить без потери товарного вида и функциональности.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (w przyszłości) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać koncepcyjną o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą do merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realistyczności6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego designu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Artystycznym konceptowaniu postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy dokładnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin realizacji przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Krótki ZT dla artysty 3D Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego low-poly terenu na podstawie referencji: Szeroka dolina, w przybliżeniu równa strefa gry w centrum i łagodnie wzniesione brzegi. Powierzchnia ma składać się z dużych, wyraźnych trójkątnych polygonów, bez zbyt gęstej siatki. Dla wszystkich biomów używany jest ten sam mesh. Lodowy, wodny, toksyczny i inne warianty są tworzone przez zmianę materiału. W Unity należy mieć możliwość oddzielnej zmiany: podstawowego koloru podłogi; koloru cieni; dodatkowego koloru krawędzi; koloru i siły świecenia; kontrastu między polygonami. gotowy eksport w FBX. Na wyjściu pożądane jest uzyskanie: modelu terenu; prostej kolizji; uniwersalnego materiału lub Shader Graph; trzech przykładów materiałów: lodowy, wodny i fioletowy. Głównym celem jest uzyskanie mniej więcej takiego samego obrazu, jak na referencji, ale aby schemat kolorów całej podłogi można było łatwo zmieniać bezpośrednio w Unity. tylko teren, bakterie ani dekoracje nie są potrzebne
Witamy! Firma Adaptis potrzebuje zaktualizować materiały graficzne dla treści A+ na naszej stronie oraz na Amazonie. Mamy już w pełni gotowy projekt treści A+ (karty, banery, infografiki), ale przedstawiają one inną formę naszego produktu. Zmieniliśmy projekt produktu i teraz mamy jego nowy model 3D. Główne zadanie: stworzyć realistyczne rendery nowej formy produktu i starannie „wkomponować” je w już istniejące banery zamiast starej formy. I od razu swoje przypadki
ATTRBT
Prowadzę firmę zajmującą się produkcją świec na zamówienie i szukam utalentowanego projektanta 3D / modelarza CAD, który pomoże stworzyć funkcjonalne i estetyczne detale do naszych produktów. Specyficznie potrzebuję zaprojektować uchwyt na knot (narzędzie do centrowania knota), które idealnie pasuje na nasze unikalne, niestandardowe słoiki na świece. Celem jest stworzenie modelu 3D (format STL/STEP), który będzie w pełni zoptymalizowany do druku 3D (FDM lub SLA), abyśmy mogli wyprodukować te narzędzia do naszego procesu produkcyjnego.
Potrzebne jest przygotowanie modeli 3D oraz animacji do integracji w Unity. Wymagania: Dla każdego modelu wszystkie animacje muszą być zawarte w jednym pliku modelu. Tekstury nie muszą być wbudowane w model — będą podłączane osobno w Unity. Żołnierz: Broń powinna być od razu w rękach postaci. Wszystkie niezbędne animacje muszą być zawarte w modelu. Lotnisko i bombowiec: Potrzebne są osobne modele oraz osobne animacje dla lotniska i bombowca. Dla bombowca należy wykonać tylko 2 animacje: ranienie; śmierć. Ruch bombowca będzie realizowany za pomocą skryptów, więc animacja ruchu nie jest potrzebna. Konieczne jest również dostarczenie osobnego modelu zniszczonego bombowca bez kości (rig). Statek i łódź podwodna: Animacje wykonać bez rakiety. Rakieta będzie tworzona i poruszała się za pomocą skryptów w grze. Działo, BTR i czołg: Konieczne jest stworzenie animacji dla tych modeli. Jeśli są pytania dotyczące konkretnego zestawu animacji, uzgodnimy osobno. Śmigłowiec: Konkretnie należy stworzyć animacje: ranienie; śmierć. Do ruchu należy animować tylko obrót łopat. Ruch samego śmigłowca nie musi być animowany, ponieważ przemieszczanie będzie realizowane za pomocą skryptów. Materiały będą wysyłane na żądanie freelancerom z doświadczeniem.


