Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Dobry czas na dzień! Poznałem Twój projekt i gotowy do jego realizacji.
Przyjemny dzień dla Ciebie! Będę czekał na wiadomości od Ciebie.
Budżet: 1000 UAH Termin: 5 dni
Dobry dzień . Mogę wykonać Twoją pracę. Wykonuję w Visual Studio.
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam, interesuje mnie Twój projekt.
Jeśli wszystko dobrze zrozumiałem, musisz utworzyć 2 kolekcje i 3 zapytania LINQ z testami Yunit.
Jestem gotowy do realizacji Twojego projektu.
Zwróć się.
Terminy i koszty można dostosować.
Budżet: 1000 UAH Termin: 5 dni
Aleksandra – Witajcie !
Jestem Senior .NET Developer, doświadczenie w obsłudze C# .NET - ponad 5 lat.
Jestem najlepszym na tym freelancerze w Microsoft .NET i jestem na drugim miejscu w C#.
Bez żadnych problemów wykonujemy pracę laboratoryjną. Napisz, porozmawiajmy o szczegółach
Aleksandr N.
Oferta, która wygrała- Zlecenia 251
- Ocena -
- Ranking 3 918
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Dobry wieczór .
Z przyjemnością zrealizuję Twoją misję.
Skontaktuj się ze mną, porozmawiamy o warunkach.
Dziękuję za uwagę.
Budżet: 1000 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry, realizuję Twoje zadania z wielkim życzeniem.
Nieustannie informujemy o etapie realizacji projektu.
Jestem w Top 5 w kategorii.
Czekam na Twoją pozytywną odpowiedź.
Aktualnie brak ofert
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C#
Animacja głównego low-poly postaci z bronią do gry third-person w Unity
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.