Budżet: 2500 UAH Termin: 7 dni
Pozdrawiam . Proszę podać szczegóły do LS. Wykonuję programy C# w systemie Windows Forms.
Za 2000 zamiast 2500.
Budżet: 2500 UAH Termin: 7 dni
Pozdrawiam . Proszę podać szczegóły do LS. Wykonuję programy C# w systemie Windows Forms.
Za 2000 zamiast 2500.
Budżet: 2500 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry Alexander Frost.
Znajomość zadań i gotowy do wykonania!
Mój GitHub z pracą https://github.com/Ch-Tima
Jedna z moich prac w portfelu https://freelancehunt.com/showcase/work/maket-sayta-movie/1282235.html
Budżet: 2400 UAH Termin: 5 dni
Mam świetne doświadczenie z różnorodnymi parzerami. Z przyjemnością wykonam Twoje zamówienie.
Budżet: 2500 UAH Termin: 5 dni
Dobry dzień .
Przygotuj się na Twoje zadanie. Wszystkie szczegóły omówimy w osobistych wiadomościach. Mamy doświadczenie w pracy z parkerami.
Budżet: 2500 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry . Napisał mnóstwo pasterzy. Żywność będzie z tobą pracowała.
Budżet: 2500 UAH Termin: 2 dni
gotowy do wykonania, istnieje duże doświadczenie w parsingu, robimy szybkie i piękne + pokrycie logowania i możemy zobaczyć infy w dowolnym miejscu (file, bazy, poczty, telegramy botów)
Budżet: 2500 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry !
Zadanie jest zrozumiałe. Wykonuję z uwzględnieniem Twoich życzeń.
Zwróć się, chętnie mi pomogę)
Budżet: 2500 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry . Przygotuj się i wykonaj w najkrótszym czasie. Doświadczenie w parsingu WebSocket jest wystarczająco dobre. Chciałbym wstępnie spojrzeć na darczyńcę, aby ocenić poddanie się parsingowi.
Могу реализовать на Python, для графического интерфейса - PyQt5. Или принципиально С# + winform?
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.