Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Добрый день
Готов взяться за ваш заказ
Без каких либо проблем
Всё в сроки и быстро
Готов сотрудничать на долгосрочной основе
Требуется нарисовать 3D модели стеллажей, детально обозначив определенные части. Данные модели будут использоваться для сайта, поэтому важна уникальность и высокое качество исполнения.
Что касается бюджета - есть ограничения, но работы будет много, и есть определенный дедлайн с момент начала работы - 2-3 месяца. ТЗ мы предоставим. Если у специалиста будут идеи как все сделать с минимальными затратами - то рассмотрим все идеи специалистов. Пишите свои цены +- за одну модель (среднюю цену), либо напишите свои идеи и комментарии по поводу проекта.
Примеры работ:
1)https://ssk.ua/product/palletnye-stellazhi-33
2)https://storehouse.ua/warehouse/racks/pallete/
3)https://forstor.ua/ca-stellazhi/palletnye/
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Добрый день
Готов взяться за ваш заказ
Без каких либо проблем
Всё в сроки и быстро
Готов сотрудничать на долгосрочной основе
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день
Готов обсудить! Работаю как инженер, все сделаю до мелочей точно! Качественный рендер!
Budżet: 700 UAH Termin: 3 dni
Добрый день.
Предлагаю свои услуги в реализации Вашего проекта!
Budżet: 400 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте, заинтересовал ваш проект, готова к сотрудничеству
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
День добрый, выполню. Цена на данный момент указана ориентировочная. Более детальная информация после обсуждения т.з.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Заинтересовал Ваш проект. Я занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов и не только, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработка прототипов мебели и промышленным дизайном для серийного производства. Знания в эргономике, нормативной базы в области проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2021 + V-Ray 5 + Corona 6.2, SketchUp 2021 + V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 11, After Effects 2021, Archicad 24. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте! Готов сотрудничать. Пишите, будем обсуждать объемы и цены. Тут навскидку ничего конкретно не сказать. Все зависит от количества необходимых моделей.
Freelancehunt
Budżet: 1800 UAH Termin: 2 dni
Добрый день.
Делал стеллажи по первой ссылке в программа SolidWorks.
Примеры моделей могу скинуть в личку. Более точная стоимость будет после рассмотрения всего перечня стеллажей.
Обращайтесь.
Budżet: 567 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте! Могу выполнить Ваш заказ.
Примеры работ
Google Drive
Google Drive
Budżet: 500 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте, я занимаюсь 3D моделированием и визуализацией, в моем портфолио есть примеры работ, интересует долгосрочное сотрудничество, буду рад поработать с Вами) напишите мне пожалуйста, обсудим детали.
Спасибо.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, обращайтесь, всё сделаю быстро и качественно, примеры работ в портфолио
Budżet: 1000 UAH Termin: 66 dni
Добрый день,Игорь.
Готов предложить свои услуги по 3d моделированию и визуализации Ваших стеллажей.
Все подробности , после рассмотрения вашего ТЗ,
Вот ссылки на мои работы:
https://www.facebook.com/architect.studio125/
https://www.instagram.com/studia125/
Behance
https://www.artstation.com/aikigek5775
С уважением,
Геннадий.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, Игорь.
С Праздником Вас)
Задача ясна... Нужно с визуализировать Ваши стеллажи и показать определенные узлы, как я понимаю)
Чтоб показать преимущества вашей системы.
Примерная цена за одну модель 1000 грн.
Хотелось бы более детально обсудить ТЗ и мои степени свободы как визуализатора.
Мои работы в профиле и тут Behance
Budżet: 1000 UAH Termin: 7 dni
Приветствую. Изучил примеры. Стоимость одной модели 1000 грн, возможно меньше, все зависит от детализации и количество ракурсов. Также возможно дальше уменьшить стоимость на одну модель, если однотипные модели, что-то частично менять или дополнять.
Можно более детально обсудить.
Budżet: 700 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте. Указал приблизительную цену за одну модель, она может меняться после обсуждения в обе стороны. Работаю быстро, могу предоставить примеры если потребуется.
Budżet: 550 UAH Termin: 3 dni
готов начать, вот портфолио Behance
Budżet: 500 UAH Termin: 30 dni
Здравствуйте Игорь, предлагаю услуги по моделированию стеллажей. Примерная стоимость одной модели из первого примера 500 грн / модель. Рендер склада с
пустыми стеллажами от 1000 грн /модель (3-5 ракурсов).
Обращайтесь, буду рад сотрудничеству. Пример качества рендера прилагаю.
Budżet: 750 UAH Termin: 7 dni
Здравствуйте. Цена на данный момент указана ориентировочная. Более детальная информация после обсуждения
Budżet: 20000 UAH Termin: 30 dni
Здравствуйте!
Готов обсудить детали и приступить к работе.
Буду рад сотрудничеству!
я не совсем понимаю что вам требуется. Вы хотите чтоб в итоге ваш товар был визуализирован? или нужно создать свой уникальный, придумать его и просчитать множества вещей которым должен заниматься инженер?
Нипонятно вообщем.
Chcę, aby stworzono projekt z ukraińskimi miastami Kijów, Dniepr, aby były domy, biznesy, aby było menu, donacje, przypadki itp.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (perspektywa) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalny koncept postaci o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą dla merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć stworzenie, które z natury jest nieprzyjemne, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realizmu6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myślenie: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego projektu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 widokach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Konceptach postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy właśnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co pisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin wykonania przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Potrzebna osoba, która potrafi pracować z animacją 3D. Zadanie: odtworzyć 3D obraz na twarzy podobnego charakteru i nałożyć to potem na "Przed" i "Po", jako rezultat przemiany po zabiegu. WaŜne: zrobić własnoręcznie (NIE AI), własny pomysł i interpretacja
1. Ogólny celStworzyć dynamiczny element interfejsu na podstawie dostarczonego szablonu, składającego się z trzech kątów widzenia kubka (Główny kubek, Widok z tyłu, Widok z boku). Po kliknięciu na dowolną wersję nadruku obraz powinien jednocześnie i synchronizować się na wszystkich trzech kubkach z uwzględnieniem kąta, objętości, światła i cieni dla każdej pozycji. 2. Wymagania dotyczące pliku wyjściowego (Dla Projektanta / szablon PSD)Podstawowy makiet należy przygotować w formacie PSD. Aby zautomatyzować i ułatwić wymianę nadruków, struktura powinna opierać się na powiązanych inteligentnych obiektach (Linked / Duplicated Smart Objects).Główne wymaganie dotyczące architektury PSD: W podstawie makiety powinien być jeden jedyny master-smart-obiekt z rozwinięciem nadruku. Projektant duplikuje go dla trzech kątów widzenia, ale do każdego duplikatu stosuje indywidualną transformację: Dla głównego kubka: Deformacja nadruku po środku (Transform -> Warp lub Cylinder). Dla widoku z tyłu: Przesunięcie tekstury (pokaz z tyłu rozwinięcia) + deformacja po cylindrze. Dla widoku z boku (przy uchwycie): Przesunięcie tekstury do krawędzi + silniejsze ściśnięcie perspektywy bliżej uchwytu.Struktura warstw dla każdego z 3 kątów widzenia: Grupa „Cienie i Podświetlenia” (Górna warstwa kąta widzenia): Indywidualna dla każdego kąta widzenia. Podświetlenia (Highlights): Warstwa z błyszczącymi odbiciami. Tryb: Screen lub Linear Dodge. Cienie (Shadows): Warstwa z gradientem, który definiuje cylindryczną objętość. Tryb: Multiply. Warstwa „TWÓJ NADRUK” (Duplikowany Inteligentny obiekt): Ma indywidualne ustawienia deformacji i przesunięcia pod konkretny kąt widzenia. Warstwa „Podstawa kubka” (Cup Base): Korpus, uchwyt i wewnętrzna część pod swoim kątem. Warstwa „Globalny cień”: Cień na powierzchni pod każdym kubkiem.Uwaga dla projektanta: Przy zapisywaniu nowego rysunku wewnątrz master-smart-obiektu, nadruk powinien automatycznie i poprawnie zaktualizować się na wszystkich trzech kątach widzenia kubka w PSD. 4. Logika zachowania i animacja
Potrzebna jest wysokiej jakości wizualizacja mieszkania, 3d max, corona render, zgodnie z zadaniem technicznym, o powierzchni 170 m2, w nowoczesnym stylu, termin - 1 miesiąc, koszt 6$/m2.