Budżet: 5000 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry, z przyjemnością wykonam Państwa zamówienie. Cena jest przybliżona, doprecyzujemy po uzgodnieniu wszystkich szczegółów w prywatnych. Portfolio w profilu lub https://www.artstation.com/true4eel
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 255
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry. Mogę wykonać modelowanie, wizualizację oraz animację drzwi. Dokładna cena i terminy po ustaleniu szczegółów.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Dobrego wieczoru, gotowy wykonać Twoje zadanie i omówić szczegóły. Mogę zrobić wysokiej jakości wizualizację i animację.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry!
Mogę przygotować 3D zgodnie z wzorem i wykonać niezbędne wizualizacje. Pisz, wyślę przykłady podobnych prac
Budżet: 15000 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry, Juriju. Mogę pomóc Ci z modelowaniem 3D i renderingiem 3D. Mogę obliczyć dokładną cenę i czas po doprecyzowaniu szczegółów.
Moje podobne prace -
1. Behance
1.2. https://www.dropbox.com/scl/fi/qx4y5hjr4pwuboqsjj2hv/1_final_2.jpg?rlkey=fbyzrq5hhw91v0o8rdg7kv6gt&st=v9n2t1o0&dl=0
1.3. Behance
Moje portfolio Behance
Z poważaniem, Bogdan
Budżet: 2300 UAH Termin: 6 dni
Dzień dobry! Jestem 3D designerem z ponad 3-letnim doświadczeniem w tej dziedzinie i jestem zainteresowany owocną współpracą.
Przejrzałem Twoje zamówienie i życzenia, chętnie pomogę Ci z Twoim zamówieniem)
Skontaktuj się ze mną, wszystko omówimy!
Aby bezpośrednio się skontaktować, pisz:
Trochę więcej portfolio: https://www.linkedin.com/in/danya-anshutin-5572ba244
Budżet: 10000 UAH Termin: 4 dni
Dzień dobry!
Zrobię zarówno wideo, jak i statyczne wizualizacje,
które szczegółowo pokazują konstrukcję drzwi.
Pod względem kosztów modelowania i wizualizacji statycznych
wariantów drzwi z ogólnymi widokami i szczegółowymi renderami profili,
drzwi w przekroju 10000 gr (ilość renderów tyle, ile potrzeba)
Jeśli chodzi o terminy, do 4 dni
Jeśli chodzi o animację, proszę o bardziej szczegółowe zadanie, aby określić
zakres pracy
Proszę pisać, chętnie nawiążę współpracę!
Przykład https://freelancehunt.com/showcase/work/modelirovanie-vizualizatsiya-dveri/1933374.html
Budżet: 15000 UAH Termin: 2 dni
Witam.
Jestem projektantem z 9-letnim doświadczeniem w UI/UX, identyce wizualnej i grafice, a także z ponad 10-letnim doświadczeniem w 3D. Pracowałem nad projektami różnej skali — od małych zamówień po startupy, w tym FitMirror, gdzie tworzyłem wizualną część od podstaw.
Moje umiejętności obejmują:
— Projektowanie UI/UX, identyka wizualna, branding
— Modelowanie 3D i wizualizacja
— Projektowanie wnętrz
— Grafika cyfrowa i ilustracja
Posiadam szeroki zestaw programów: Figma, Blender, ZBrush, Photoshop, Illustrator, Rhino, SketchUp, KeyShot, ArtCAM, Inkscape, Krita i inne.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Witam.
Wykonam pracę szybko i jakościowo.
Duże praktyczne doświadczenie.
Zajmuję się projektami architektonicznymi i budowlanymi, opracowywaniem koncepcji o różnym stopniu skomplikowania, modelowaniem 3D, wizualizacją 3D, animacją wideo 3D, prezentacją projektów, projektowaniem wnętrz i elewacji, montażem wideo, a także projektowaniem przedmiotów, opracowywaniem prototypów mebli (opracowane i wyprodukowane, wystawa w Kanadzie, następnie wprowadzone do produkcji seryjnej), projektowaniem przemysłowym dla produkcji seryjnej (opracowany uliczny lampion, zamontowany w dużej ilości w różnych miastach i krajach), listingiem towarów. Doskonała znajomość ergonomii, norm branżowych w zakresie projektowania budowlanego. Duże praktyczne doświadczenie. Kreatywne podejście do pracy. Pracuję w programach 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021. Moje portfolio https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Budżet: 1500 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry!
Gotowy do realizacji Twojego projektu!
Proponuję omówić wszystkie szczegóły zadania, cenę oraz terminy.
Ihor Y.
Oferta, która wygrała- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 652
Budżet: 3000 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry. Mogę zrealizować Twój pomysł.
Są podobne prace https://freelancehunt.com/showcase/work/model-dekorativnogo-obramlennya/1528534.html
oraz https://youtu.be/K-blFW8dHyA
Można podać wymiary na samym obrazku/wideo
Cena i termin podane są orientacyjnie
Budżet: 1500 UAH Termin: 10 dni
Witam! Jestem gotowy do współpracy i stworzenia wizualizacji 3D zgodnie z Twoimi życzeniami. Omówmy szczegóły!
Budżet: 1200 UAH Termin: 3 dni
Witam.
Proszę się zgłaszać, zrobię szybko i jakościowo.
Przykłady prac z wizualizacji wyrobów w przekroju:
https://freelancehunt.com/showcase/work/vikno-rozrizi/1621049.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/vizualizatsiya-vagonki/1795326.htmlhttps://freelancehunt.com/showcase/work/petlya-dverna/1859957.html
Budżet: 27000 UAH Termin: 5 dni
Cześć! 👋
Mogę stworzyć modele 3D drzwi wewnętrznych z różnymi konstrukcjami skrzydeł w formie **przekroju**, aby wyjaśnić montaż.
✅ Co obejmuje praca:
— 4 oddzielne modele 3D konstrukcji w przekroju
— Realistyczny wnętrze do wizualizacji
— Animacja (opcjonalnie) — wideo, w którym kamery płynnie pokazują różnice
— Renderingi JPG + model w formacie .fbx/.blend/.obj na życzenie
📎 Portfolio:
**[ Freelancehunt](
Freelancehunt)**
**[ Google Drive
💰 Cena:
— Modele 3D z 4 konstrukcjami w scenie: od **420 €**
— Animacja wideo: + **od 50 €/sekunda**
⏱ Termin: **3–5 dni** po ustaleniu szczegółów
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
Chcę, aby stworzono projekt z ukraińskimi miastami Kijów, Dniepr, aby były domy, biznesy, aby było menu, donacje, przypadki itp.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (perspektywa) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalny koncept postaci o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą dla merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć stworzenie, które z natury jest nieprzyjemne, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realizmu6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myślenie: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego projektu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 widokach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Konceptach postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy właśnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co pisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin wykonania przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Potrzebna osoba, która potrafi pracować z animacją 3D. Zadanie: odtworzyć 3D obraz na twarzy podobnego charakteru i nałożyć to potem na "Przed" i "Po", jako rezultat przemiany po zabiegu. WaŜne: zrobić własnoręcznie (NIE AI), własny pomysł i interpretacja
1. Ogólny celStworzyć dynamiczny element interfejsu na podstawie dostarczonego szablonu, składającego się z trzech kątów widzenia kubka (Główny kubek, Widok z tyłu, Widok z boku). Po kliknięciu na dowolną wersję nadruku obraz powinien jednocześnie i synchronizować się na wszystkich trzech kubkach z uwzględnieniem kąta, objętości, światła i cieni dla każdej pozycji. 2. Wymagania dotyczące pliku wyjściowego (Dla Projektanta / szablon PSD)Podstawowy makiet należy przygotować w formacie PSD. Aby zautomatyzować i ułatwić wymianę nadruków, struktura powinna opierać się na powiązanych inteligentnych obiektach (Linked / Duplicated Smart Objects).Główne wymaganie dotyczące architektury PSD: W podstawie makiety powinien być jeden jedyny master-smart-obiekt z rozwinięciem nadruku. Projektant duplikuje go dla trzech kątów widzenia, ale do każdego duplikatu stosuje indywidualną transformację: Dla głównego kubka: Deformacja nadruku po środku (Transform -> Warp lub Cylinder). Dla widoku z tyłu: Przesunięcie tekstury (pokaz z tyłu rozwinięcia) + deformacja po cylindrze. Dla widoku z boku (przy uchwycie): Przesunięcie tekstury do krawędzi + silniejsze ściśnięcie perspektywy bliżej uchwytu.Struktura warstw dla każdego z 3 kątów widzenia: Grupa „Cienie i Podświetlenia” (Górna warstwa kąta widzenia): Indywidualna dla każdego kąta widzenia. Podświetlenia (Highlights): Warstwa z błyszczącymi odbiciami. Tryb: Screen lub Linear Dodge. Cienie (Shadows): Warstwa z gradientem, który definiuje cylindryczną objętość. Tryb: Multiply. Warstwa „TWÓJ NADRUK” (Duplikowany Inteligentny obiekt): Ma indywidualne ustawienia deformacji i przesunięcia pod konkretny kąt widzenia. Warstwa „Podstawa kubka” (Cup Base): Korpus, uchwyt i wewnętrzna część pod swoim kątem. Warstwa „Globalny cień”: Cień na powierzchni pod każdym kubkiem.Uwaga dla projektanta: Przy zapisywaniu nowego rysunku wewnątrz master-smart-obiektu, nadruk powinien automatycznie i poprawnie zaktualizować się na wszystkich trzech kątach widzenia kubka w PSD. 4. Logika zachowania i animacja
Wizualizacja projektu mieszkania o powierzchni 170 m2
Potrzebna jest wysokiej jakości wizualizacja mieszkania, 3d max, corona render, zgodnie z zadaniem technicznym, o powierzchni 170 m2, w nowoczesnym stylu, termin - 1 miesiąc, koszt 6$/m2.