Dokładniejsze wyjaśnienie, ponieważ otrzymuję wiele pytań.
Gra Pixel Worlds jest dostępna na Steam, mobilnych rynkach i Microsoft Windows
Jest kwestia, że gra automatycznie wylogowuje którykolwiek z kont, jeśli więcej niż 4 graczy znajduje się w tej samej sieci Wi-Fi/na tym samym urządzeniu. To znaczy, że jeśli na przykład wejdzie się jeszcze przez mobilny internet na innym urządzeniu, można uzyskać jeszcze +4 graczy
tzn. potrzebny jest sposób na obejście tego przez proxy, jak rozumiem, lub jeśli jest inne rozwiązanie, to również będę wdzięczny. Gra sama w sobie jest standalone, ale uruchamia się albo przez Steam, albo przez Microsoft Store
Ban można otrzymać tylko na wewnętrzne konto w grze, tzn. nie jest ono w żaden sposób powiązane ze Steamem
Dokładniej
Gra wygląda następująco. Są światy, między którymi można swobodnie się poruszać, klikając myszką na określony okrąg. Mogą być w nich inni gracze, którzy zajmują się swoimi RPG-owymi sprawami, oprócz tego w tych światach można umieszczać swoje bloki, jeśli ten świat jest wolny i nikt go nie "nabył". Oprócz tego jest tak zwana kopalnia, gdzie można wydobywać zasoby i materiały oraz jest wędkarstwo. Wraz z tym w grze jest system ekwipunku. Również na początku gry, jeśli to nowe konto, jest prosty samouczek. Czego potrzebuję:
1. Żeby boty mogły spamować niestandardowy tekst, który ustalam w aplikacji
2. Żeby mogłem nimi zarządzać przez tak zwane "strzałki kierunkowe" w aplikacji
3. Również, żeby mogły same zajmować się wędkarstwem i same chodziły do kopalni, aby wydobywać zasoby, mając w ekwipunku odpowiednie zasoby i potrzebny sprzęt.
4. Również, aby synchronizowanie atakowały tam, gdzie wskażę kursorem raz, a potem jak na autoclickerze uderzają w ten punkt lub punkty, dopóki nie naciśnę w aplikacji anuluj
5. Możliwość kontrolowania każdego bota osobno
6. Automatycznie wchodziły do świata, którego nazwę wprowadzę w aplikacji
7. Przy zapełnieniu ekwipunku, aby przychodziła wiadomość w aplikacji, że dany bot nie może wykonać polecenia, ponieważ jego ekwipunek jest pełny, i aby była osobna przycisk umożliwiający wyrzucenie całej zawartości (aby uniknąć sytuacji, w której bot sam pozbywa się zasobów i idzie dalej kopać, porzucając rzeczy w którymś ze światów)
8. Również potrzebne, aby boty same rozpoznawały, czy dany przedmiot jest "zakładany", czy nie, a jeśli zakładany, to a) automatycznie zakładać b) nie próbować zakładać, jeśli to na przykład blok lub jakiś materiał. Tzn. potrzebny jest system ekwipunku dla każdego
9. Żeby działania typu wędkarstwo lub kopanie można było wybierać zarówno dla wszystkich botów, jak i dla każdego z osobna