Budżet: 10000000 USD Termin: 180 dni
Готов обсудить, есть навыки и знания) Все упираеться в Вашу порядочность и способность платить)
добрый день
Ищу прожект менеджера для управления проектами дистанционно.
Работа с заказчиком и дизайнером.
подбор дизайнера для выполения проекта, получение ТЗ от заказчика и передача ТЗ дизайнеру
контроль за выполнением проекта, правки, помощь дизайнеру и заказчику - прояснение непонятных вопросов.
Нужно будет вести одновременно от 3 до 7 проектов.
с заказчиком общение на английском языке
Требования - что должно быть обязательно:
- английский язык - свободно устный и письменный граммотный intermediate level минимум
- архитектурное образование, хорошее
- знание програм autoCAD 3D max Sketchup, archiCAD, Artlantis и др. архитектурных.
- понимание рендеринга, текстурирования, светав сценах
- умение делать и читать чертежи
- доступность 24/7 обязательно. среди ночи беспокоить не буду но с 8 до 24.00 точно т.к. заказчики в другой временной зоне.
- хорошие отношения с людьми, коммуникабельность, не конфликтность, позитивное мышление
- компьютер с хорошим интернетом, планшет, телефон-смартфон с постоянным интернетом всегда на связи.
- ответственность за проект
- умение строить команду и управлять людьми
Из плюсов работы
График свободный,
Свобода перемещения - работа с любого места.
Есть работа работаете нет - свободны.
Интересные проекты
Интересные люди со всего мира.
Не пыльная работа)
Пишите кому интересно.
Работать будете со мной напрямую мне 33 года живу во Львове зовут Валерий.
Люблю когда работать с человеком легко и легко общаться. Честность и открытость в отношениях и ответственность в работе и отношениях.
Со своей стороны это обеспечу)
Детали по скайпу.
После подачи заявки будет собеседование по скайпу.
Budżet: 10000000 USD Termin: 180 dni
Готов обсудить, есть навыки и знания) Все упираеться в Вашу порядочность и способность платить)
Budżet: 10 USD Termin: 1 dzień
Здравствуйте! У меня диплом архитектора, ( окончила Национальную академию изобразительного искусства и архитектуры в г. Киеве) . Опыт работы в сфере дизайна и архитектуры 5 лет. Уровень знания английского языка - средний, разговорный, немецкий знаю в совершенстве (Sprachdiplom, уровень C1). Немного информации обо мне : https://www.linkedin.com/in/ilona-gibetinger-260814a7?trk=hp-identity-name . Портфолио с некоторыми работами: Behance . Моя почта : [email protected]
Budżet: 1000 RUB Termin: 7 dni
3D визуализации , Дизайн интерьера , любой сложности (интерьер, архитектура, ландшафтный дизайн) Работы выполняются в 3d Мах, SkecthUp , Lumion -(видео редактор моделей, для создания эффектных презентаций). В сфере 3d визуализации работаем уже 5 год, работаем на очень выгодных условиях . Цены на визуализацию архитектуры и интерьера более чем доступны. Ознакомиться с нашими работами вы можете тут:
1. http://vk.com/club62314742
2. http://portfolios.ru/disnk
3.https://www.360cities.net/profile/disnk
Более подробно об условиях сотрудничества , цен, предоставления проекта, пишите:
Skype —--disnk89
Vk.com-----http://vk.com/disnk▼
e-mail: [email protected]
e-mail: [email protected]
P.S. Работаем удаленно !
Budżet: 6000 USD Termin: 1 dzień
Здравствуйте,Валерий! я тоже живу во Львове! Я работа в компании которая занимается архитектурной визуализаций- поэтому знаю весь процесс, английский у меня свободный-есть сертификаты, вот моё портфолио как дизайнера- Behance свяжитесь со мной по почте [email protected] оговорим подробности
Budżet: 5000 UAH Termin: 30 dni
Добрый день! Готов обсудить условия лично. Есть успешный опыт работы на зарубежных фриланс-платформах в этом направлении. Все Ваши указанные требования - вполне выполнимы и мне подходят. Образование высшее - инженер-строитель, кафедра ГСХ. Архитектурным 3д моделированием и визуализацией занимаюсь с 2013 года (как хобби и дополнительный доход), опыт работы по специальности 1,5 года (в проектном институте), успел поработать менеджером в крупной компании по производству кровельных и фасадных материалов, с организацией себя и других людей проблем нет.
Budżet: 100 USD Termin: 2 dni
Здравствуйте. Проектирую здания 9 лет. Выполнил более 50 рабочих проектов частных домов. Так же выполняю видео визуализацию. Вот пример https://youtu.be/6Al575n-1yg https://youtu.be/adq_u-bH2l8 Портфолио моих работ http://fishup.ru/albums/slideshow/fullscreen/p/m/2/gid/1678561/
Если понадобятся мои услуги обращайтесь.
Мой емайл [email protected]
Мой skype aleksiy4598
Мой тел +380505830974
Валерий, здравствуйте!
Все хорошо и интересно, но я знаю данную работу от и до, и что такое клиент в -5 GMT, а исполнитель в +9. График только на первый взгляд кажется свободным, на деле ты не спишь сутками и пашешь-пашешь...Все перечисленные Вами знания и умения оплачиваются уже сами по себе намного выше чем указано в объявлении, а тут еще и плюс знание английского на хорошем разговорном уровне. Странно все это :)
Здравствуйте, Татьяна.
есть у меня и такие клиенты и сплю нормально. если все хорошо организовано то и пахать сильно не надо. да и паханием это трудно назвать.
а если человек хорошо работает и ему интересно развиваться то больше можно зарабатывать. все возможно. было бы желание...
Спасибо, работы выполнены в 3д мах.
А на счет организации, не знаю как Ваши клиенты, а наши требовали отчет каждый день, поэтому в реальности выходило что рабочий день начинался в 6-7 утра и частенько заканчивался за полночь. Кочегарить удаленщиков еще та работа ?.
такой отчетности не надо. вообще отчетность перед клиентом это выполненое задание в срок.
принимается заказ и ТЗ уточняются детали - делается, отдается. принимаются правки если есть таковые, делаются здаются. если правок нет - все.
ну как кому...
мы ж в Украине живем. и 5 тыс грн. далеко не каждый зарабатывает
ну а если человек хорошо работает так чего же и больше не заплатить?...
Вы делаете разрыв между двумя критериями: "профессионализм" и "достойная оплата"!!!
Ищите себе помощников среди студенчества и "катайтесь" на них. Другого слова, как "катайтесь" в голову не приходит, т.к. такое непаритетное предложение и оплата.
никто не говорил что это окончательная верхняя планка.
к тому же гарантий нет что за высокую оплату сразу получишь хорошего специалиста.нужно дать человеку себя проявить. кому интересно обратится и дальше нарастит мощность и паритет.
мы же в украине живем тут и такие деньги далекоо не все зарабатывают.
хоть я все равно за рост и достойную оплату
Валерий, для того что бы понимать берете Вы на работу хорошего специалиста или нет,для этого существует собеседование :)
я провожу собеседование, а что заставило вас подумать что я об это не знаю?))
Ваш коментарий "же гарантий нет что за высокую оплату сразу получишь хорошего специалиста" . Считаю что есть гарантии. Для этого существует собеседование на котором и выясняются все ньюансы. Приведенные Выше Вашим примеры о вакансии и статистике зарплат. Обсалютным образом непонятно как такую работу как Вы описали в вакансии может выполнить парень 22 года с образованием не имеющим отношения к дизайну интерьера и статстика зарплат графического дизайнера также не имеющего никакого отношения к данной вакансии? нет) ну если Вы считаете что в общем то любой человек с любым образованием можем выполнить данную работу то ок) Ваше право
Что бы определить хороший специалист или нет,достаточно описать вакансию и оплату. Хороший специалист на "другие условия работы и оплату" которые не соответствуют его уровню просто не откликнется :)
некоторые люди еще и сами не знают хорошие они специалисты или нет это проявляется в процессе работы.
хорошая оплата категория условная кому-то и $3000 не кажется хорошей оплатой, а кто-то готов пробовать стараться и расти, а кому-то и столько достаточно.
для этого и существуют биржи где можно выбрать
много людей ведь заявки подали и вполне серьезно и собеседование провел.
достойные кандидаты. уровень обнаружится в процессе работы.
сразу за большие деньжища людей нанимать много ума не надо и еще эти деньжища)) надо иметь и быть готовым их спустить вникуда. такова ваша стратегия?
вы давно предпринимательствуете? много людей нанимали на работу? каков ваш опыт?
Мы здесь обсуждаем не мою стратегию. А Вашу вакансию. и то что данная вакансия требует определенные знания и навыки приобретенные многолетним опытом и не только Украинским( как Вы нам демонстируете кидая ссылки на статистику зарплат в украине) И хотите что бы работа была подстроенна именно не под украинских заказчиков, но зарплату по прежнему предлагаете украинскую.Вот именно по этим причинам данная Вакансия серьезная а оплата нет.
Cześć. Potrzebny jest wysokiej jakości render mieszkania, załączam wszystkie dostępne pliki PDF. Jeśli będzie potrzebne coś jeszcze, daj znać, robię to pierwszy raz. Czy poradzisz sobie, jakie są terminy, koszt, co jeszcze potrzebujesz, czy to wystarczy?
Czemu na Cubebrush od tygodnia nie mam możliwości otworzenia swojego sklepu i sprzedawania modeli 3D? Wysłałam portfolio swoich najlepszych prac i złożyłam wniosek do administracji, a już od ponad 10 dni ignorują mnie. Napisałam do nich na pomoc techniczną mailem, znowu ignorują i już od ponad 10 dni nie ma żadnej odpowiedzi. Mam standardowy adres gmail, a nie na przykład ukr.net, gov lub inne końcówki, więc zagranicznym platformom powinno być to zrozumiałe. O co chodzi? Jeśli szukają wykwalifikowanych sprzedawców, jak napisali przed wysłaniem mojego wniosku, czyli takich, którzy już mają imię, ocenę i ponad 20 udanych sprzedaży oraz recenzji, to czemu wcześniej nie napisali mi mailem, że przepraszają, nie pasujesz do nas z takiego a takiego powodu: niewystarczająca kwalifikacja, niewystarczająca ocena.
1. Tytuł Artysta wideo 3D/AI: hiperrealistyczna animacja analizy twarzy dla landing (wideo w sieci)2. Co robimy Potrzebne krótkie zapętlone wideo do sekcji hero landing-page produktu internetowego (analiza twarzy AI, format zabawny). Fabuła: hiperrealistyczna twarz, wygenerowana przez AI (nie konkretna osoba). Na niej po kolei „siadają” punkty charakterystyczne (oczy, nos, linia żuchwy, brwi), między nimi buduje się lekka świecąca siatka. Na końcu z twarzy delikatnie „wylatują” 2–3 małe karty wyników (np. Ciekawość 88 / 100). Zachowanie: budowanie przy ładowaniu (siatka się buduje, karty się pojawiają, ~3–4 s) → następnie bezszwowy cykl (~8–12 s): siatka ledwo „oddycha”, karty delikatnie pulsują. Płynnie, bez nagłych ruchów.3. Styl Estetyka: editorial, kliniczny, szary — spokojny, premium, „medyczno-analityczny raport × magazynowy rozkład”. Referencja tonu — QOVES analiza twarzy. Twarz — fotorealistyczna, ale neutralna, spokojna, naturalne światło, bez glamouru i bez „stockowego” uśmiechu. Nakładki (punkty, siatka, karty) — surowo w szarej klinicznej palecie z wyciągu poniżej, z jedynym szaro-skalnym akcentem na węzłach. Krytycznie — ton. To zabawna analiza vibe, a NIE skanowanie biometryczne, NIE rozpoznawanie twarzy, NIE „system ocenia osobę”. Z powodu fotorealizmu to ryzyko jest wyższe, dlatego: Zabronione: ZIDENTYFIKOWANY/SKANOWANIE ramki, celowe krzyżowania, czerwone niepokojące kolory, „bezpieczny” HUD, efekt śledzenia/przesłuchania, zimne „skanowanie więźnia”. Wymagane: ciepłe miękkie światło, delikatne świecące punkty, poczucie „ciekawskiej zabawy z własną twarzą”, a nie diagnozy. Karty wyników — lekkie, przyjazne. Tło: ciemne (głęboki gradient grafitowy, jak premium studio) — aby świecące nakładki były czytelne i aby uniknąć przezroczystości. Nie czarne w zerze, ale miękkie ciemno-skalne.4. Wymagania techniczne Format dostawy: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — oba, dla międzyprzeglądarkowości. Ciemne nieprzezroczyste tło (przezroczystość nie jest potrzebna). Jeśli klient później zechce przezroczystość na jasnym tle — to osobne kodowanie webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, omawiane dodatkowo. Poster-klatka (pierwsza klatka, JPG) — do natychmiastowego wyświetlenia przed załadowaniem wideo i dla fallbacku. Wideo ma grać jako wyciszone + zapętlone + autoplay + playsinline (w przeciwnym razie nie uruchomi się na iOS). Rozmiar/waga: utrzymać kompaktowo — orientacyjnie ≤ 5 MB na wideo (lepiej 2–3 MB) przy dobrej kompresji. To ważne dla szybkości hero. 24–30 fps, budowanie ~3–4 s, bezszwowy cykl ~8–12 s. Rozdzielczość pod kolumny hero retina: wyjściowa ~1400–1600px szerokości, z czystą kompresją. Mobilne: poprawnie gra na rzeczywistych iOS Safari i Android Chrome (playsinline, wyciszone); na wąskiej kolumnie twarz i karty nie są przycinane; poster-fallback na słabych urządzeniach. prefers-reduced-motion: pokazywać poster-klatkę (statyczny stan końcowy) zamiast wideo.5. Dostarczane materiały + prawa Wykonawca dostarcza: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — finalne zapętlone wideo. Poster-klatka (JPG, finalny statyczny stan). Edytowalny plik źródłowy — projekt kompozycji (After Effects / Nuke / scena Blender itp.) ze wszystkimi warstwami i nakładkami, aby przyszłe poprawki nie wymagały robienia od nowa. (Opcjonalnie / bonus) „cicha” wersja light dla strony logowania z tego samego pliku źródłowego. Prawa i potwierdzenia: Pełne przeniesienie wyłącznych praw majątkowych + nieograniczone wykorzystanie komercyjne. Wykonawca pisemnie potwierdza, że ma prawa komercyjne do wykorzystania wygenerowanej twarzy AI (licencja narzędzia generującego pozwala na komercję). Twarz AI nie powinna przypominać żadnej rzeczywistej rozpoznawalnej osoby; neutralna pod względem płci/etniczności, ¾ lub frontalny kąt. Czcionki w kartach — darmowe Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Proces Still-frame (koncept-klatka) w pierwsze 24 godziny — jeden statyczny render przyszłej sceny (twarz + tło + przykład nakładki) do zatwierdzenia. Potwierdzam tego samego dnia.(Z powodu fotorealizmu ten etap jest krytyczny — przerabianie gotowego renderu jest kosztowne.) Po moim „ok” — animacja i kompozycja. 2 rundy poprawek wliczone w cenę. Płatność w etapach przez umowę Safe: część po zatwierdzeniu still-frame, reszta — po przyjęciu finalnych plików. Ważny szybki start: still-frame w pierwszej dobie, więc odpowiadajcie tylko jeśli naprawdę jesteście teraz wolni.7. Budżet i termin Budżet: $___ (potwierdzić; realistyczny przedział na ten zakres — $300–700; za $150 fotorealistyczne wideo AI z kompozycją i plikami źródłowymi znaleźć prawie niemożliwe). Termin: 3–4 dni od startu (w przypadku fotorealizmu to napięty termin — możliwa elastyczność do 5).8. Co wysłać w odpowiedzi 1–2 prace z realistycznymi twarzami: render 3D, AI-generated / AI-video, lub kompozycja nakładek na twarz (nie tylko statyczne ilustracje). Krótk komentarz: jak widzisz ten styl i jakim narzędziem planujesz generować twarz. Potwierdzenie, że możesz rozpocząć od razu i dostarczyć still-frame w pierwszej dobie. Odpowiedzi bez przykładów realistycznych twarzy i bez komentarza dotyczącego stylu nie będą rozpatrywane.
Potrzebne są bezszwowe tekstury do ram pod płótno (na podstawie zdjęć referencyjnych) Jest projekt 3D w Blenderze (ramy pod canvas gallery wrap). Potrzebne są tekstury do ram. Zadanie: na podstawie zdjęć rzeczywistych ram stworzyć/dopasować bezszwowe tekstury kafelkowe, jak najbardziej podobne do zdjęć pod względem koloru i faktury. Przekażę makrofotografie narożników rzeczywistych ram w różnych warunkach oświetleniowych — po jednym lub dwóch referencjach na każdy z 6 materiałów (metale i drewno). Co potrzebne na każdy materiał: bezszwowy kafel bez widocznych szwów i zauważalnego powtarzania wzoru „delighted”: bez wypalonych refleksów i cieni z oryginalnego zdjęcia 4K, PNG Opcjonalnie (plus, ale nieobowiązkowo): Jeśli możesz od razu dostarczyć pełny zestaw kart PBR (normal, roughness, metallic, height/AO) — to plus. Ale głównym kryterium jest podobieństwo samej tekstury do referencji; karty w razie potrzeby przetworzymy po swojej stronie. Ważne: potrzebne są właśnie tekstury kafelkowe materiału, a nie nałożenie zdjęcia ramy na model głównym kryterium akceptacji jest wizualne podobieństwo do referencji pod względem koloru i faktury gotowe tekstury ze stocków są akceptowalne, jeśli rzeczywiście pasują do referencji — ważny jest wynik, a nie sposób Oddać: archiwum z teksturami (po jednej folderze na materiał) + podgląd do sprawdzenia kafelka. Narzędzie według własnego uznania — oceniam na podstawie ostatecznego podobieństwa.
Zadanie: przekształcenie skanu 3D podłogi (plik .obj) w gotowy szablon do cięcia — płaski kontur w formacie CDR z zachowaniem rzeczywistych rozmiarów. WaŜny niuans: podłoga samochodu jest nierówna (wnęki na nogi, podium pod skrzynią biegów), dlatego po prostu "sfotografowanie" skanu z góry nie wystarczy - rozmiary w miejscach zagięć będą zniekształcone. Potrzebne jest poprawne rozwinięcie powierzchni w płaszczyznę z zachowaniem rzeczywistych rozmiarów na powierzchni. Zapewnimy: plik skanu 3D (.obj). Na wyjściu potrzebujemy: plik CDR, gotowy do otwarcia w AutoCAD i załadowania na maszynę laserową. Z góry dziękujemy za odpowiedź