Budżet: 0 EUR Termin: 3 dni
Добрый день!
Готов обсудить детали
e-mail:[email protected]
Budżet: 0 EUR Termin: 3 dni
Добрый день!
Готов обсудить детали
e-mail:[email protected]
Budżet: 5 USD Termin: 3 dni
http://mis29.blogspot.com/
Budżet: 0 EUR Termin: 1 dzień
Буду рада сотрудничеству.
skype: wanderer_k;
email:[email protected]
Budżet: 0 EUR Termin: 3 dni
Готов выполнить 3d визуализацию. Мои работы http://www.bs-mebel.io.ua/ Обращайтесь.
Budżet: 0 EUR Termin: 1 dzień
Добрый день!
Наше портфолио: Behance
Будем рады сотрудничать.
Budżet: 5 EUR Termin: 1 dzień
Готов сотрудничать.
Мои работы:
http://newzboy.wix.com/newzboy
Budżet: 0 EUR Termin: 10 dni
Буду рада сотрудничеству, примеры работ в портфолио.
Budżet: 0 EUR Termin: 2 dni
Доброго дня! Буду рада з вами співпрацювати. Приклади робіт на http://ritella6.ya.ru/index_fotki.xml
Budżet: 0 EUR Termin: 3 dni
Добрый день. Есть опыт такого сотрудничества.
Портфолио можно посмотреть здесь: http://azds.od.ua/interior.html
Budżet: 0 EUR Termin: 4 dni
С удовольствием поработаю с вами!
Budżet: 0 EUR Termin: 7 dni
Здравствуйте. Обращайтесь, детали в переписке.
С уважением Гуменецкий Андрей
e-mail: "[email protected]"
skype: AnjeyGan
ICQ: 605036476
Budżet: 0 EUR Termin: 1 dzień
С удовольствием поработаю с вами. Примеры работ в портфолио.
Budżet: 1 EUR Termin: 1 dzień
Готов к сотрудничеству!
Budżet: 0 EUR Termin: 1 dzień
+
Примеры работ в профиле
и здесь:
http://art-viz.blogspot.com/
На все вопросы отвечу в личке
Budżet: 5 USD Termin: 1 dzień
+
Budżet: 0 EUR Termin: 1 dzień
Добрый день! Готова работать качественно и быстро! Работы можно увидеть в личке или тут
web: http://pisclucmariana.wix.com/exprojects
E-mail: [email protected]
Budżet: 0 EUR Termin: 1 dzień
Добрый день! Готова к сотрудничеству при более подробном изучении ТЗ.
Мои работы посмотрите
http://freelancehunt.com/profile/show/karpekina.html
Budżet: 0 EUR Termin: 1 dzień
Готов к продолжительному сотрудничеству.
пожалуйста смотрите мои работы
http:// Freelancehunt
Trzeba wykonać rysunek dachu dwuspadowego z równoległymi pasami z profilu stalowego. Z detalizacją kątów cięcia elementów.
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.
Dzień dobry. Mam model 3D kościoła. Należy wykonać dwa modele do druku. Na pierwszym etapie trzeba dokończyć podstawkę w formie kostki brukowej i dodać napis. Na drugim etapie do kościoła należy dodać figurkę krasnala (model 3D krasnala jest, ale wymaga przeróbki).
Potrzebna jest 3D model gotowego projektu architektonicznego w programie K3 Koteż. Dom jest już zbudowany, trzeba go zwizualizować dokładnie (pojedynczo belki w ścianach)