Нужна разработка прототипа игры на Unity3D
Здравствуйте. Вот тут описана концепция игры https://docs.google.com/document/d/1XYzqbg6VkVNPHfeG3uSVmIVTi6CyOs4PN_DQgR30LiQ/edit?usp=sharing
А ниже описание разработки первого этапа.
От вас требуется стоимость и срок разработки этого этапа (Ассеты будут предоставлены).
Deliverables
- Do the MVP 3D isometric Concept scope for the game
- Target Platform: Android
MILESTONES
Technical foundation
Aims:
- Creating project
- Import assets
- Setup scenes
- Create gray box locations
- Implement the core classes
- Starting with artworks for the locations arenas and levels (3 levels, 12 arenas)
MS 1
Aims:
- Camera movement scripting, Build and polish Fight System, Assets implementation:
- Implement the core fighting mechanics:
- Enemies can block the attacks and roll around. A hero cannot block the attack, he can only roll around to avoid being hit.
- Hero can knock down the enemy with "one punch" if dashed at the center of an enemy from the back (quickly roll to the back and immediately punch).
- several knock downs lead to a permanent knockout. The enemy lies on the ground, blinks a couple of times and disappears.
- if a hero hits the enemy from the front (as opposed to from the side/back) - the enemy raises his arms in the protective position and turns to the hero, he can attack the hero at once. The speed of turning, blocking and counter-attacking should grow with the levels.
- Reaction and a quick tapping are the most important aspects of the victory. Only the perfect "kill" will bring the maximum score.
- The hero can beat up the victims just as he beats the enemies. The victims don’t resist and don’t bring any reward (TBU)
- The enemies can attack a hero one by one or at the same time, depending on how well a player fights(TBU). If it happens one by one, then those waiting for their turn harass victims during a waiting time, and then turn on the hero once a hero has no more bullies to fight (enemies finish with the victims and approach the hero).
- When a Hero wins, he approaches victims that are down, they get up and "send him likes"(TBU). When a hero moves, they just follow him and wait for him outside arena during the fight.(TBU)
- Pushing, Kicking and rolling
- The core fighting mechanics consists of moving the character in the arena and tapping 2 buttons (punching/kicking for the attack and rolling) at the right time to inflict maximum damage on the enemies and avoid being hit.
- Damage system building and polishing
- Bonuses coins and heals system
- Three enemies implement with behavior
- Time count for the arenas
Deliverables:
All the gameplay mechanics, every single gameplay feature (like in referred samurai games) will be implemented during the milestone.
-
312 11 1 Есть хороший опыт программирования(в основном, с++), с С# - не так давно, но для меня язык не имеет особо большого значения, так как не привязываюсь к синтаксису. Работал с Unity для себя(особо не работал с 3д играми, только пару заготовок для своих проектов делал, но не думаю, что это будет большой проблемой).
Очень заинтересован в вашем проекте, так как очень хочу заняться разработкой игр.
Сроки приблизительно 2 месяца(правдоподобно могу справится быстрее, но я думаю, вы понимаете, что такое разработка игр и что всякое может приключиться в процессе).
С удовольствием готов обсудить с вами все детали в лс.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C#
Dopracowanie 1C UT 11 dla TSD Zebra (RDP): różne sygnały dźwiękowe podczas skanowania
83 PLN
Konfiguracja: 1C UT 11 Adresowy magazyn Terminal Zebra TC26 Praca przez RDP Skanowanie towarów odbywa się w dokumentach przyjęcia, umiejscowienia, selekcji oraz innych operacjach magazynowych. Aktualny problem: Magazynierzy pracują przez terminal Zebra. Podczas skanowania nie… C#, Bazy danych i SQL ∙ 11 godzin 34 minuty temu ∙ 3 oferty |
Porównawcza analiza efektywności oprogramowania dostosowanego (v2.2-field) i oprogramowania referencyjnego (Meshtastic v2.x)
83 PLN
Porównawcza analiza efektywności oprogramowania dostosowanego (v2.2-field) i oprogramowania referencyjnego (Meshtastic v2.x) na identycznej platformie sprzętowej (ESP32 + SX1268, 2W) według kryteriów zasięgu, przepustowości, stabilności łącza i zużycia energii. Przeprowadzić… C i C++, C# ∙ 11 dni 23 godziny temu ∙ 2 oferty |