Budżet: 5000 UAH Termin: 7 dni
Здравствуйте. Могу сделать персонажа ( маскот ) у меня в портфолио вы найдете персонажей в мультяшном стиле
Для развлекательного портала нужно создать 3D модель(маскот) в мультяшном стиле.
Так же нужно будет немного заанимировать.
Важен опыт с:
3D Рендерингом
3D Моделированием
3D Аминированием
Минимальная работа с видео
Пришлите пожалуйста примеры работ.
Все детали в лс
Budżet: 5000 UAH Termin: 7 dni
Здравствуйте. Могу сделать персонажа ( маскот ) у меня в портфолио вы найдете персонажей в мультяшном стиле
Budżet: 5000 UAH Termin: 14 dni
Здравствуйте, меня зовут Александр.
Я ознакомился с вашим заданием.
У меня вопросы по заданию. У вас есть ТЗ? Или я могу отправить вам свой бриф.
Я работа в этой сфере более 9 лет
Программы: Adobe After Effects, Adobe Photoshop, Houdini, Cinema 4D
Вы можете оценить мое портфолио на freelancehunt или по ссылке Behance
Budżet: 1111 UAH Termin: 1 dzień
Cоздам 3D модель в мультяшном стиле и анимации.
Примеры работ
https://www.artstation.com/artwork/Kr3WVB
https://www.allzherdev.narod.ru
Budżet: 1111 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день. Меня зовут Наира. Я 3d модельер и аниматор с опытом более 5 лет. Буду рада сотрудничеству. все подробности обсудим
вот ссылка на портфолио.
Behance
Budżet: 11111 UAH Termin: 150 dni
Добрый день, можем обсудить в лс
Примеры работ
https://www.artstation.com/goden
https://sketchfab.com/4Den
https://www.youtube.com/watch?v=7UVh-bx7PBs
https://www.youtube.com/watch?v=hBz_Ipsd-GE
Budżet: 3000 UAH Termin: 7 dni
Добрый день, Александр. Заинтересовал Ваш заказ. Пример работ https://sergeyrubintsev.wixsite.com/gray-f/characters
Krótki ZT dla artysty 3D Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego low-poly terenu na podstawie referencji: Szeroka dolina, w przybliżeniu równa strefa gry w centrum i łagodnie wzniesione brzegi. Powierzchnia ma składać się z dużych, wyraźnych trójkątnych polygonów, bez zbyt gęstej siatki. Dla wszystkich biomów używany jest ten sam mesh. Lodowy, wodny, toksyczny i inne warianty są tworzone przez zmianę materiału. W Unity należy mieć możliwość oddzielnej zmiany: podstawowego koloru podłogi; koloru cieni; dodatkowego koloru krawędzi; koloru i siły świecenia; kontrastu między polygonami. gotowy eksport w FBX. Na wyjściu pożądane jest uzyskanie: modelu terenu; prostej kolizji; uniwersalnego materiału lub Shader Graph; trzech przykładów materiałów: lodowy, wodny i fioletowy. Głównym celem jest uzyskanie mniej więcej takiego samego obrazu, jak na referencji, ale aby schemat kolorów całej podłogi można było łatwo zmieniać bezpośrednio w Unity. tylko teren, bakterie ani dekoracje nie są potrzebne
Witamy! Firma Adaptis potrzebuje zaktualizować materiały graficzne dla treści A+ na naszej stronie oraz na Amazonie. Mamy już w pełni gotowy projekt treści A+ (karty, banery, infografiki), ale przedstawiają one inną formę naszego produktu. Zmieniliśmy projekt produktu i teraz mamy jego nowy model 3D. Główne zadanie: stworzyć realistyczne rendery nowej formy produktu i starannie „wkomponować” je w już istniejące banery zamiast starej formy. I od razu swoje przypadki
Prowadzę firmę zajmującą się produkcją świec na zamówienie i szukam utalentowanego projektanta 3D / modelarza CAD, który pomoże stworzyć funkcjonalne i estetyczne detale do naszych produktów. Specyficznie potrzebuję zaprojektować uchwyt na knot (narzędzie do centrowania knota), które idealnie pasuje na nasze unikalne, niestandardowe słoiki na świece. Celem jest stworzenie modelu 3D (format STL/STEP), który będzie w pełni zoptymalizowany do druku 3D (FDM lub SLA), abyśmy mogli wyprodukować te narzędzia do naszego procesu produkcyjnego.
Potrzebne jest przygotowanie modeli 3D oraz animacji do integracji w Unity. Wymagania: Dla każdego modelu wszystkie animacje muszą być zawarte w jednym pliku modelu. Tekstury nie muszą być wbudowane w model — będą podłączane osobno w Unity. Żołnierz: Broń powinna być od razu w rękach postaci. Wszystkie niezbędne animacje muszą być zawarte w modelu. Lotnisko i bombowiec: Potrzebne są osobne modele oraz osobne animacje dla lotniska i bombowca. Dla bombowca należy wykonać tylko 2 animacje: ranienie; śmierć. Ruch bombowca będzie realizowany za pomocą skryptów, więc animacja ruchu nie jest potrzebna. Konieczne jest również dostarczenie osobnego modelu zniszczonego bombowca bez kości (rig). Statek i łódź podwodna: Animacje wykonać bez rakiety. Rakieta będzie tworzona i poruszała się za pomocą skryptów w grze. Działo, BTR i czołg: Konieczne jest stworzenie animacji dla tych modeli. Jeśli są pytania dotyczące konkretnego zestawu animacji, uzgodnimy osobno. Śmigłowiec: Konkretnie należy stworzyć animacje: ranienie; śmierć. Do ruchu należy animować tylko obrót łopat. Ruch samego śmigłowca nie musi być animowany, ponieważ przemieszczanie będzie realizowane za pomocą skryptów. Materiały będą wysyłane na żądanie freelancerom z doświadczeniem.
Pierwszy render — zbliżenie na wejście do budynku oraz otaczające zagospodarowanie terenu. Dodać ludzi, uczynić scenę bardziej żywą i atrakcyjną dzięki jakościowemu oświetleniu, roślinności, kwiatom i szczegółowym teksturom. Drugi render — ogólny widok dziedzińca z elementami zagospodarowania. Pokazać dorosłych i dzieci wypoczywających na terenie. Użyć jasnego, słonecznego oświetlenia, stworzyć pozytywną i optymistyczną atmosferę. Dodać piękne rośliny ozdobne. Jeśli na wizualizacjach znajdują się place zabaw lub sportowe, użyć tych samych modeli, co na wcześniejszych wizualizacjach. Ogólne życzenia: Stworzyć jasne, nasycone i wyraziste obrazy. Maksymalnie poprawić odbiór renderów dzięki jakościowemu oświetleniu. Dodać więcej dekoracyjnych detali, zieleni i elementów zagospodarowania. Uczynić wizualizacje maksymalnie przyjemnymi, żywymi i prezentacyjnymi. Scenę dodam w prywatnych wiadomościach.