Połączyć animacje Unreal Engine
Współpraca z pewnymi użytkownikami Unreal Engine.
Zrozumienie zamysłu Opisu.
Opis:
Potrzebne jest połączenie kilku animacji w BlendSpace i zastosowanie ich w projekcie w celu stworzenia płynnych i realistycznych przejść w zachowaniu postaci w pełnym wzroście i w przysiadzie. Należy również wykorzystać płynne przejścia (rinterp) dla dodatkowej realistyczności i zapobiec nagłym zmianom kierunku ruchu.
Zadanie:
Stworzenie BlendSpace dla postaci w pełnym wzroście:
- Poruszanie się z bronią (tryb "Aim") — postać porusza się z bronią na wyciągnięte ręce.
- Poruszanie się z bronią (tryb "Relax") — postać porusza się w zrelaksowanej pozycji.
- Obroty w miejscu z bronią (tryb "Aim") — płynne obroty w miejscu z bronią na wyciągnięte ręce.
- Obroty w miejscu z bronią (tryb "Relax") — obroty w zrelaksowanym trybie.
- Animacja biegu (Cycle) — animacja cyklicznego biegu po okręgu.
- Animacja rozpoczęcia ruchu — użyć do płynnego rozpoczęcia ruchu z miejsca.
Stworzenie BlendSpace dla postaci w przysiadzie:
- Poruszanie się z bronią (tryb "Aim") — animacja poruszania się z bronią na wyciągnięte ręce.
- Poruszanie się z bronią (tryb "Relax") — animacja poruszania się w zrelaksowanej pozycji podczas przysiadu.
- Obroty w miejscu — dodać animacje obrotów podczas przysiadu.
- Animacja rozpoczęcia ruchu — dodać płynne rozpoczęcie ruchu podczas przysiadu.
Ustawienie płynnych przejść:
- Zastosować
rinterpdla płynnego przejścia między animacjami, aby ruchy postaci wyglądały realistycznie i naturalnie. - Ograniczyć nagłe zmiany kierunku: zapewnić stopniowe zmiany kierunku ruchu, aby uniknąć nagłych obrotów i dodatkowej realistyczności.
- Zastosować
Integracja w projekt:
- Połączyć wszystkie animacje w projekcie i zapewnić ich bezproblemowe działanie w logice gry.
- Sprawdzić poprawność przejść i płynność animacji.
Wynik:
Po zakończeniu pracy należy dostarczyć projekt ze wszystkimi skonfigurowanymi animacjami w BlendSpace, gotowy do użycia w rozgrywce.
-
292 2 0 Dzień dobry, Sergiuszu,
Zapoznałam się z opisem twojego projektu i chciałabym rozpocząć z tobą rozmowę, aby omówić go bardziej szczegółowo i podzielić się informacjami o sobie. Pracuję w branży GameDev od ponad 5 lat i mam wiele pozytywnych opinii. Otrzymałam również status Top-Rated Plus na platformie Upwork.
Specjalizuję się w tworzeniu gier i mam zespół, w skład którego wchodzą specjaliści od: designu, animacji, testowania, tworzenia muzyki do projektów, dokumentacji gier, projektowania poziomów, VFX oraz UI/UX designu. Pracujemy efektywnie, zawsze odpowiadamy szybko i sprawnie, posiadamy kompetencje do rozwiązywania różnych problemów i odpowiadamy na wszystkie twoje zapytania.
Będziemy w stanie wykonać to zadanie w około 8-16 godzin, dokładnie będziemy mogli powiedzieć, kiedy otrzymamy materiały. Stawka dewelopera wyniesie 17$/h, więc koszt będzie w okolicach 136$ - 272$.
Zacznijmy rozmowę, aby omówić wszystkie szczegóły projektu i wszystkie interesujące pytania.
-
ТЗ створено за допомогою штучного інтелекту?
-