Budżet: 25000 RUB Termin: 7 dni
Здравствуйте! Сделаю быстро, качественно, со всеми вашими пожеланиями. Пишите обсудим детали.
Спасибо за внимание.
Требуется:
Переработать 3D модель визуализации частей дома, исходные файлы имеются. Прорисовать фактуру деталей.
Разобрать полную (имеющуюся) исходную модель на три картинки, на которых будут отображены три комплектации комплекта дома из Клееного бруса. Картинки довести до идеальной визуализации деталей:
Брус клееный, профилированный
Межвенцовый уплотнитель для угловых соединений бруса – Райв Лайн, Финляндия;
Закладная доска – доска строганная 41х200 мм;
Крепеж (комплект креплений деревянных конструкций стенового комплекта);
Шпонка для установки окон и дверей – брусок сухой строганный 30х40 мм;
Обсадная доска – щит клееный 42х200 мм.
Конструкции перекрытий (балки цокольного перекрытия – калиброванные, доска черного пола – доска пиленая 16 мм, черепной брусок – брусок пиленый 44х50 мм);
Конструкции стропильной системы (стропильные конструкции – строганные клееные, обрешетка – доска пиленая 25 мм, контробрешетка – брусок пиленый 44*50 мм, доска черного потолка – доска пиленая 16 мм, маячковая рейка – брусок пиленый 25х50 мм);
Элементы внутренних каркасов (стойки калиброванные). Имитация бруса для обшивки внутренних каркасов;
Крепеж (комплект креплений деревянных конструкций);
Доска карниза – доска строганная 20*120 мм;
Обшивка наружная для подшивки свесов карниза – доска строганная 20*120 мм.
Наличник наружный для окон и дверей – строганный 20х120 мм;
Рейка на откосы оконных и дверных проемов – строганная 19х100 мм;
Конструкции наружных ограждений;
Доска пола шпунтованная 38 мм;
Обшивка внутренняя для подшивки потолка 20х121 мм;
Угловая раскладка 25х25 мм;
Наличник внутренний для окон и дверей – строганный 20х120 мм;
Плинтус 30х40мм.
Исходник прилагаю, скачать по ссылке: https://yadi.sk/d/e2aopZa_P7jbaA
Срок исполнения - неделя.
Предлагайте условия.
Так же есть много работы по рендерингу.
Budżet: 25000 RUB Termin: 7 dni
Здравствуйте! Сделаю быстро, качественно, со всеми вашими пожеланиями. Пишите обсудим детали.
Спасибо за внимание.
Budżet: 5200 UAH Termin: 7 dni
Добрый день,
Меня зовут Евгений, я архитектор с пятилетним опытом работы, и 3д художник с семилетним.
Давно хочу сделать 3д разрез с конструктивными элементами, до этого делал только ознакомительные разрезы. Буду рад заполучить подобный проект в портфолио.
Вот мой последний экстерьерный рендер:
Behance
Часть(малая) моих 3д моделей:
Behance
И 3д разрезы:
Behance
Behance
Я готов работать на гибких условиях, могу начинать с понедельника.
С уважением,
Евгений.
Budżet: 15000 UAH Termin: 12 dni
Добрый день Константин. Могу Вам помочь. Цену и сроки могу назвать после ознакомления с полным тз и его уточнения.
Мои похожие работы -
1. Behance
2. Behance
3. Behance
4. Behance
Мое портфолио-
1. http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/portfolio-a54kh
2. Behance
С уважением
Богдан
Budżet: 16000 UAH Termin: 7 dni
Добрый день.
выполню моделирование и фото реалистичную визуализацию дома с открытыми элементами конструктива.
Некоторые мои работы:
http://471472.wixsite.com/sergera
Freelancehunt
Budżet: 9900 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Revit 2018, Photoshop 2018, Lumion 9, After Effects 2018, Archicad 22. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom .
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ.
Спасибо.
Budżet: 6000 UAH Termin: 7 dni
Здравствуйте. В целом задача ясна. Возможно возникнут вопросы на этапе выполнения, но это уже мелочи.
Могу приступить завтра (26-го). Выполню в течении семи дней.
Примеры моих визуализаций http://kashanin.ru
Обращайтесь.
Добрый день. Хотел у Вас спросить. Данную визуализацию вы планируете использовать на сайте ? Если да . Тогда хочу предложить Вам другой подход к презентации (интерактивную 3Д модель). Легко встраиваться в сайт, быстро загружается. Есть возможность изменять текстуры(отделочные материалы дома) в режиме реалтайм. Выводить информационные окна и т.д.
Вот пример:
https://www.youtube.com/watch?v=lGOy4hHntIk
https://playcanv.as/p/2a2dcee9/
https://playcanv.as/p/t0YKbBP4/
Качество детализации можно проработать и лучше
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.
Dzień dobry. Mam model 3D kościoła. Należy wykonać dwa modele do druku. Na pierwszym etapie trzeba dokończyć podstawkę w formie kostki brukowej i dodać napis. Na drugim etapie do kościoła należy dodać figurkę krasnala (model 3D krasnala jest, ale wymaga przeróbki).
Potrzebna jest 3D model gotowego projektu architektonicznego w programie K3 Koteż. Dom jest już zbudowany, trzeba go zwizualizować dokładnie (pojedynczo belki w ścianach)
Szukam doświadczonego konstruktora odzieży / Apparel Technical Designer do opracowania premium damskiej odzieży sportowej. Potrzebne jest stworzenie pełnego zestawu dokumentacji technicznej do produkcji w fabryce w Turcji. Co należy zrobić: opracować konstrukcję legginsów; stworzyć profesjonalny Tech Pack; opracować wykroje; przygotować tabelę wymiarów (Measurement Spec); zapewnić rekomendacje dotyczące tkanin; opracować konstrukcję szwów; w razie potrzeby wprowadzić poprawki po stworzeniu pierwszego prototypu. Wymagania dotyczące produktu Trzeba opracować legginsy, które: uciskają tylko dolną część brzucha bez silnego ucisku w talii; nie spłaszczają pośladków; zapewniają komfortową kompresję; nie prześwitują nawet w białym kolorze; ukrywają nierówności skóry; są wykonane z lekkiej, ale gęstej tkaniny; mają rozwiązanie minimalizujące efekt camel toe. Bedzie to atutem: doświadczenie w opracowywaniu odzieży sportowej; doświadczenie w pracy z tkaninami kompresyjnymi; znajomość CLO3D; doświadczenie w przygotowywaniu dokumentacji dla międzynarodowych produkcji. W odpowiedzi proszę podać: przykłady zrealizowanych projektów; doświadczenie w odzieży sportowej; przykłady Tech Pack (jeśli to możliwe); orientacyjną cenę pracy; terminy realizacji.