Budżet: 10000 UAH Termin: 1 dzień
witam, gotowy do współpracy, stawka 15$/godz. do dyskusji pisz na PW
Istnieje sklep internetowy, zaprojektowany na .NET (backend) i Angular (frontend), który synchronizuje się z 1C w zakresie eksportu towarów. Należy wprowadzić poprawki. Płatność godzinowa. Programista strony jest w kontakcie, ale nie ma czasu zająć się tym projektem. Proszę podać swoją stawkę za godzinę. Dziękuję!
C# .NET 6, Angular 15
Zaloguj się lub zarejestruj się, żeby zobaczyć oryginałBudżet: 10000 UAH Termin: 1 dzień
witam, gotowy do współpracy, stawka 15$/godz. do dyskusji pisz na PW
Budżet: 10000 UAH Termin: 31 dni
Cześć! Pracuję jako programista .net już prawie 2 lata, od czasu do czasu mam projekty na angular. Mogę pomóc z projektem, jestem gotów poświęcać 4-5 godzin dziennie. Stawka za godzinę 8-10$. Kontaktuj się)
Budżet: 10000 UAH Termin: 1 dzień
Witaj, proszę się zgłaszać.
Ustalmy stawkę.
CV na żądanie.
Miłego dnia
Budżet: 10000 UAH Termin: 7 dni
Witaj!
Mam duże doświadczenie w pracy zarówno z Angular, jak i z .NET. Stawka $20/godzinę. Proszę o kontakt.
Budżet: 10000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, mam duże doświadczenie w pracy z .NET. Angular nie jest problemem do zrozumienia. Mogę pomóc w projekcie
Budżet: 10000 UAH Termin: 1 dzień
Witaj, mam duże doświadczenie w pracy z C# .NET, full stack. Możemy omówić szczegóły w wiadomości prywatnej.
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.