• Zlecenia -
  • Ocena -
  • Ranking 629

Budżet: 1050 EUR Termin: 1 dzień

Pracowałem z Pixi.js w kilku projektach na etapie dopracowywania, w tym wdrażania grafiki, dźwięku i UI, naprawy błędów oraz dostosowywania matematyki gry, dlatego wiem, z jakimi pułapkami zazwyczaj się spotyka przy doprowadzaniu gry z 65% do wydania na cudzej bazie kodu. Jestem gotów zapoznać się z kodem źródłowym i dokumentacją techniczną, aby dać realistyczną ocenę każdego punktu dopracowania, nie naruszając istniejącej architektury. Portfolio i przykłady zakończonych projektów z opisem mojej roli prześlę w korespondencji. Proszę o wyjaśnienie, czy istnieje już gotowa lista błędów i mechanik z priorytetami, czy trzeba ją będzie stworzyć razem z Państwem na początku.

  • Zlecenia 55
  • Ocena 5.0
  • Ranking 1 890

Budżet: 1050 EUR Termin: 30 dni

Dzień dobry. Niestety z Pixi.js jeszcze nie pracowałem, ale mam doświadczenie w tworzeniu gier na LibGDX i w Godot. Jedną grę możesz zobaczyć w portfolio - Maze Runner - https://freelancehunt.com/showcase/work/maze-runner/1800852.html - rozwijałem od zera do mvp - na tym etapie są tam 4 lub 5 poziomów, jest mechanizm śledzenia kamery za postacią, jest mechanizm wrogów i pułapek. Prezentację wideo mogę wysłać w wiadomości prywatnej. Zrobiłem również gry - PocketDimensionChess (szachy z kieszonkowym wszechświatem) i AsteroidBusters (statek kosmiczny niszczy asteroidy) - prezentacje wideo też mogę wysłać. W tej chwili rozwijam grę w Godot - również mogę się podzielić w wiadomościach prywatnych. Przejście na Pixi.js nie sprawi trudności, ponieważ znam język JavaScript.

  • Zlecenia 6
  • Ocena 5.0
  • Ranking 1 324

Budżet: 1050 EUR Termin: 5 dni

Witam!!!

Pracuję z Pixi.js od dawna, mam opinie i doświadczenie również.

Proszę o kontakt.

  • Zlecenia -
  • Ocena -
  • Ranking 172

Budżet: 1050 EUR Termin: 1 dzień

Jestem deweloperem Pixi.js. Jestem gotów podjąć się tego zadania. Piszcie, omówimy.

  • Zlecenia 29
  • Ocena 5.0
  • Ranking 6 476

Budżet: 1050 EUR Termin: 14 dni

Trzeba doprowadzić do wydania grę na Pixi.js, która jest już w połowie gotowa — włączyć się w cudzy kod i zamknąć pozostałe 35% czysto i bez regresji.

Zacznę od audytu źródeł: zarejestruję architekturę, znajdę punkty wejścia dla każdego niezakończonego zadania z waszej listy. Następnie — etapami: najpierw integracja grafiki i dźwięku przez AssetLoader/Howler, potem dopracowanie logiki gry i systemów matematycznych (RNG, balans, mechaniki), równolegle zamykam błędy. Finał — optymalizacja: batching sprite'ów, atlasów tekstur, profilowanie przez Stats.js, przygotowanie buildu do wdrożenia.

Kluczowe ryzyko przy dopracowywaniu cudzej kodu — nieoczywiste zależności między stanami gry, dlatego przed poprawkami piszę minimalne testy smoke na krytyczne mechaniki.

Jaki jest gatunek gry i która wersja Pixi.js jest używana w projekcie?

  • Zlecenia 13
  • Ocena 4.9
  • Ranking 6 949

Budżet: 1050 EUR Termin: 1 dzień

Witam, pracowałem z Pixi.js jako deweloper mobilnych mini gier na React Native (byłem liderem technicznym) oraz gier webowych na PHP (odpowiadałem zarówno za frontend, jak i backend), chętnie z wami współpracuję, lubię takie projekty, przykłady mogę wysłać w wiadomości prywatnej.
Mój Git: https://github.com/onyx144

  • Zlecenia 5
  • Ocena 5.0
  • Ranking 4 107

Budżet: 1050 EUR Termin: 10 dni

Cześć!

Ten projekt idealnie pasuje, ponieważ integracja z istniejącą bazą kodu i jej dostosowanie do produkcji wymagają innego zestawu umiejętności niż rozwój gry od podstaw.

Mam doświadczenie w pracy z Pixi.js, TypeScript, mechaniką gry, systemami animacji, realizacją interfejsu użytkownika, naprawą błędów i optymalizacją wydajności przy zachowaniu istniejącej architektury.

Mogę pomóc w zakończeniu pozostałej mechaniki gry, zintegrować zasoby graficzne, poprawić UI/UX, wdrożyć dźwięk, ulepszyć systemy matematyczne, zoptymalizować renderowanie i przygotować grę do wydania, zachowując jednocześnie kod czysty i łatwy do utrzymania.

Moim celem zawsze jest płynna rozgrywka, stabilna wydajność i uproszczenie rozszerzenia istniejącej bazy kodu, a nie wprowadzanie niepotrzebnej złożoności.

  • Zlecenia -
  • Ocena -
  • Ranking 224

Budżet: 1050 EUR Termin: 10 dni

Cześć.
Już pomyślnie zakończyłem jedną grę.
Jednakże, ponieważ obecnie jestem na etapie testowania, nie mogę podzielić się wykonaną pracą.
Niemniej jednak, jestem pewien, że moje doświadczenie może być przydatne w realizacji twojego projektu i z niecierpliwością czekam na okazję, aby omówić to dalej.
Dziękuję.

  • Zlecenia -
  • Ocena -
  • Ranking 489

Budżet: 1000 EUR Termin: 3 dni

Cześć. Jestem gotów pomóc w ukończeniu gry. Pracuję intensywnie z JS/TS, dobrze znam Canvas API i Pixi.js, nie mam problemów z matematyką i optymalizacją pętli rysowania.

Jestem przyzwyczajony do analizowania cudzych kodów, więc mogę dołączyć na każdym etapie. Zadania są jasne: dodam grafikę, UI, dźwięki, sprawdzę matematykę mechanik i zoptymalizuję, aby na urządzeniach mobilnych uzyskiwać stabilne 60 FPS (cache'owanie, atlasy itp.).

Z podobnego doświadczenia: robiłem frontend dla platformy AI Arena (tam interaktywna wizualizacja walk, rysowanie wykresów telemetrii i logika agentów w czasie rzeczywistym). Dodatkowo pisałem niestandardowe rzeczy na Canvas.

Mój GitHub: https://github.com/Br1zz1713

Pokażcie mi specyfikację i źródła na prywatnej wiadomości, ocenię zakres prac pod względem czasu i się dogadamy.

  • Zlecenia 67
  • Ocena 5.0
  • Ranking 12 845

Budżet: 1049 EUR Termin: 1 dzień

Witaj! Wykonam Twoje zadanie szybko i jakościowo.

Moje ostatnie prace
https://indexfast.pp.ua - szybka indeksacja strony
https://mono-bank.pp.ua - wszystko o monobank
https://mamamia.pp.ua - sklep internetowy
https://programist.pp.ua/ua/portfolio/ - portfolio prac
https://monitortest.pp.ua - testowanie monitora
https://keytest.pp.ua - testowanie klawiatury
https://pctest.pp.ua - testowanie komputera

Oferty ukryte

W liście nie są widoczne oferty ukryte przez zleceniodawcę lub freelancerów z profilem Plus, a także oferty, które naruszają regulamin