Budżet: 1050 EUR Termin: 1 dzień
Pracowałem z Pixi.js w kilku projektach na etapie dopracowywania, w tym wdrażania grafiki, dźwięku i UI, naprawy błędów oraz dostosowywania matematyki gry, dlatego wiem, z jakimi pułapkami zazwyczaj się spotyka przy doprowadzaniu gry z 65% do wydania na cudzej bazie kodu. Jestem gotów zapoznać się z kodem źródłowym i dokumentacją techniczną, aby dać realistyczną ocenę każdego punktu dopracowania, nie naruszając istniejącej architektury. Portfolio i przykłady zakończonych projektów z opisem mojej roli prześlę w korespondencji. Proszę o wyjaśnienie, czy istnieje już gotowa lista błędów i mechanik z priorytetami, czy trzeba ją będzie stworzyć razem z Państwem na początku.