Budżet: 5000 UAH Termin: 10 dni
Vera, witam Cię.
Gotowa do wykonania.
Pracuję w 3d max.
Koszt i terminy możemy omówić osobno. Behance
Budżet: 5000 UAH Termin: 10 dni
Vera, witam Cię.
Gotowa do wykonania.
Pracuję w 3d max.
Koszt i terminy możemy omówić osobno. Behance
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry!
Jestem gotowa wykonać zamówienie.
Czy są dostępne modele 3D, czy podajesz jakieś rysunki?
Budżet: 7300 UAH Termin: 10 dni
Dzień dobry. Będę zadowolona z współpracy.
Proszę przesłać szczegóły w wiadomości prywatnej.
Cena dotyczy całego zakresu prac.
Portfolio: Freelancehunt
Miłego dnia!
Budżet: 1111 UAH Termin: 10 dni
Witam, mam duże doświadczenie w wizualizacji i modelowaniu różnorodnych produktów, jestem gotowy pomóc w realizacji Twojego projektu. Terminy i koszty wykonania zostaną ostatecznie zatwierdzone po omówieniu projektu.
Proszę o kontakt, będę zadowolony z współpracy!
Budżet: 30000 UAH Termin: 14 dni
Witam, nazywam się Dmitrij, jestem architektem. Pracuję jako freelancer od 2018 roku i w tym czasie wykonałem ponad 250 różnych projektów. Oferuję moje usługi w zakresie wizualizacji 3D i projektowania zgodnie z dostarczonym przez Ciebie przykładem. Czekam na odpowiedź i mam nadzieję na współpracę.
Budżet: 4000 UAH Termin: 11 dni
Witaj! Zrobię. Cena w ofercie za cały zakres
Przykłady tutaj: Freelancehunt
Budżet: 6000 UAH Termin: 10 dni
Dzień dobry.
Oferuję moje usługi w realizacji Twojego projektu!
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry.
Wykonam pracę szybko i solidnie.
Duże doświadczenie praktyczne.
Zajmuję się projektami architektonicznymi, budowlanymi, opracowywaniem koncepcji o różnym stopniu skomplikowania, modelowaniem 3D, wizualizacją 3D, animacją wideo 3D, prezentacją projektów, projektowaniem wnętrz i elewacji, montażem wideo, a także projektowaniem przedmiotowym, opracowaniem prototypów mebli (opracowane i wyprodukowane prototypy były prezentowane na Międzynarodowych Targach Meblowych w Kanadzie, a następnie wprowadzone do produkcji seryjnej), projektowaniem przemysłowym do produkcji seryjnej (opracowany latarnia uliczna została zainstalowana w dużych ilościach w różnych miastach w różnych krajach), listowaniem produktów. Doskonała znajomość ergonomii, bazy normatywnej w dziedzinie projektowania budowlanego. Duże doświadczenie praktyczne. Kreatywne podejście do pracy. Pracuję w programach 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Moje portfolio https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Pisz, temat moja specjalność.
Przykłady moich prac Freelancehunt
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry. Pracuję w 3Ds Max + Corona Render. Proponuję przejść do omówienia szczegółów projektu w celu określenia kosztów i terminów realizacji. Napiszcie, wszystko omówimy.
Budżet: 800 UAH Termin: 23 dni
Dzień dobry.
Jestem gotowy do wykonania twojego projektu.
Skontaktuj się, omówimy cenę.
Budżet: 1000 UAH Termin: 4 dni
Dzień dobry, jestem gotowa stworzyć modele 3D i wykonać wizualizację.
Jestem gotowa szczegółowo omówić specyfikację i cenę, proszę się kontaktować.
Portfolio Behance
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry. Mogę wykonać pracę.
Przykłady moich prac - https://www.artstation.com/sadlysaddy/albums/6453625
Cenę i terminy ustalam orientacyjnie.
Jestem otwarty na dyskusję szczegółów, proszę się kontaktować.
Budżet: 800 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry.
Mam duże doświadczenie w tej dziedzinie. Skontaktuj się. Behance
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Cześć, jestem Włodzimierz! Specjalizuję się w wizualizacji 3D i animacji w programach Blender i Unreal Engine 5. Jestem gotowy pomóc Ci uczynić Twoje projekty niezrównanymi!
Jeśli szukasz wysokiej jakości pracy i doskonałych rezultatów, nie wahaj się ze mną skontaktować.
Ceny moich usług są przystępne i mogą być omówione indywidualnie, w zależności od zakresu prac i Twojego budżetu. Pracuję również z różnymi metodami płatności, aby zapewnić Ci wygodny wybór.
Aby zapoznać się z moimi pracami, możesz przejrzeć moje portfolio pod adresem: Google Drive
Nie wahaj się ze mną skontaktować, a razem stworzymy coś niezrównane!
Вы публикуете заказ на украинском сайте и требуете "только Казахстан"? В чем смысл?
Dzień dobry. Jest zadanie do stworzenia 3D pomieszczenia. A dokładniej wewnętrznej jego części. Opis zadania znajduje się w pliku.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (w przyszłości) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać koncepcyjną o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą do merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realistyczności6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego designu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Artystycznym konceptowaniu postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy dokładnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin realizacji przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Witamy! Firma Adaptis potrzebuje zaktualizować materiały graficzne dla treści A+ na naszej stronie oraz na Amazonie. Mamy już w pełni gotowy projekt treści A+ (karty, banery, infografiki), ale przedstawiają one inną formę naszego produktu. Zmieniliśmy projekt produktu i teraz mamy jego nowy model 3D. Główne zadanie: stworzyć realistyczne rendery nowej formy produktu i starannie „wkomponować” je w już istniejące banery zamiast starej formy. I od razu swoje przypadki
Prowadzę firmę zajmującą się produkcją świec na zamówienie i szukam utalentowanego projektanta 3D / modelarza CAD, który pomoże stworzyć funkcjonalne i estetyczne detale do naszych produktów. Specyficznie potrzebuję zaprojektować uchwyt na knot (narzędzie do centrowania knota), które idealnie pasuje na nasze unikalne, niestandardowe słoiki na świece. Celem jest stworzenie modelu 3D (format STL/STEP), który będzie w pełni zoptymalizowany do druku 3D (FDM lub SLA), abyśmy mogli wyprodukować te narzędzia do naszego procesu produkcyjnego.
Potrzebne jest przygotowanie modeli 3D oraz animacji do integracji w Unity. Wymagania: Dla każdego modelu wszystkie animacje muszą być zawarte w jednym pliku modelu. Tekstury nie muszą być wbudowane w model — będą podłączane osobno w Unity. Żołnierz: Broń powinna być od razu w rękach postaci. Wszystkie niezbędne animacje muszą być zawarte w modelu. Lotnisko i bombowiec: Potrzebne są osobne modele oraz osobne animacje dla lotniska i bombowca. Dla bombowca należy wykonać tylko 2 animacje: ranienie; śmierć. Ruch bombowca będzie realizowany za pomocą skryptów, więc animacja ruchu nie jest potrzebna. Konieczne jest również dostarczenie osobnego modelu zniszczonego bombowca bez kości (rig). Statek i łódź podwodna: Animacje wykonać bez rakiety. Rakieta będzie tworzona i poruszała się za pomocą skryptów w grze. Działo, BTR i czołg: Konieczne jest stworzenie animacji dla tych modeli. Jeśli są pytania dotyczące konkretnego zestawu animacji, uzgodnimy osobno. Śmigłowiec: Konkretnie należy stworzyć animacje: ranienie; śmierć. Do ruchu należy animować tylko obrót łopat. Ruch samego śmigłowca nie musi być animowany, ponieważ przemieszczanie będzie realizowane za pomocą skryptów. Materiały będą wysyłane na żądanie freelancerom z doświadczeniem.