Budżet: 20000 UAH Termin: 16 dni
Здравствуйте, готов взятся за ваш проект, хотел бы при личной встрече все обсудить.
Создать сервис для рассылки соообщений в мессенджере Wickr (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mywickr.wickr2&hl=ru)
На входе программа получает .txt файл с никами пользователей, использует эти ники, проверяет на валидацию (можно делать в самом приложении) и отправляет всем один и тот же текст. Открытого АПИ, которое позволило бы отправлять сообщения мессенджер не предоставляет. Капчи и её проверки тоже нет, то есть обходить её не придется. В час можно создавать неограниченное количество диалогов. Все остальные моменты будем обсуждать в процессе сотрудничества.
Budżet: 20000 UAH Termin: 16 dni
Здравствуйте, готов взятся за ваш проект, хотел бы при личной встрече все обсудить.
Budżet: 20000 UAH Termin: 10 dni
Здраствуйте!
Есть очень большой опыт разработки сервисов для рассылок. Готов реализовать все очень качественно и максимально быстро)
Пишу на Python. Готов реализовать адаптивный веб-интерфейс для взаимодействии с сервисом. Напишите мне в тг - dsargsyan обсудим все детали. Приступлю к работе прямо сейчас)
Budżet: 20000 UAH Termin: 30 dni
Здравствуйте. Могу реализовать для вас такую рассылку.
Для реализации сервиса нужно больше деталей. Давайте обсудим в ЛС.
---
С Уважением, Дмитрий
Добрый день
Так, в wickr уже есть реализованный функционал рассылки.
Вы знали об этом?
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.