Разработать интерфейс и 3 уровня в гиперказуальной мобильной игре
Общее понятия
Цель игры - разрушить ключевые объекты на сцене с помощью динамита. Объекты представляют собой различные постройки, растения, транспорт и т.д. Типы объектов зависят от локации и тематики сцены. Количество динамита ограничено, его необходимо бросать в объекты. Бросок осуществляется зажатием пальца на экране и последующего выбора направления броска. После касания, через определенное время, бомба взрывается.
Игра состоит из уровней, чтобы пройти на следующий уровень необходимо уничтожить определенное количество объектов на сцене. У пользователя есть шкала прогресса уровня, где он может увидеть насколько он близок к победе. В случае, если динамит закончился, а необходимый прогресс разрушаемости не был заполнен, раунд считается непройденным и необходимо повторить попытку. С каждым уровнем меняются объекты. Имеется в виду: дома или различные постройки, хижина в лесу, заправка, авто парковка с машинами, домик на озере и т.д. Каждые 10 уровней меняются биомы (темы) сцены (лес, пустыня, поле, озеро, времена года). Игра отображается в вертикальном режиме. Есть некая площадка (или остров) на котором располагаются объекты. Они должны быть видимыми и достаточно большими (находиться близко), чтобы была возможность рассмотреть как объекты разрушаются.
Что нужно сделать
Предоставить дизайн этих экранов:
Экран игры
Кнопка магазина скинов
Надпись “MOVE YOUR FINGER TO AIM”
Кнопка включения и отключения звуков
Текущий уровень и прогресс уровня
Наличие платформы, объектов и человечков
Количество динамитов
Экран завершение уровня
Поздравление, что уровень пройдет или не пройден
Кнопка возврата в игру
Экран скинов динамита
Список скинов и необходимый уровень для доступа
Экран игры нужно показать в нескольких вариантах
С надписью “MOVE YOUR FINGER TO AIM”
Когда юзер кидает динамит
Когда динамит лежит где-то на сцене. На динамите должен быть прогрессбар (полоска), который показывает количество секунд до взрыва.
Необходимо разработать три дизайн-уровня с разными темами. Нам необходимо лишь нарисовать модель этого уровня, внешний вид.
Лето
Зима
На озере домик
Вот что-то похожее: https://www.youtube.com/watch?v=ak53zx8nby4
Текстуры, что мы будем использовать и создавать сцену по вашему дизайну:
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/low-poly-ultimate-pack-54733
-
Команда под создание проекта не нужна?
-
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie gier
Stalker rp ua
246 PLN
Znajdź hosting dla gry DAYZ. Zainstaluj mapę stalkera, zainstaluj anomalie, zainstaluj mutanta, zainstaluj traderów. 1 trader na deribasie Sidorowicz. Zainstaluj drugich traderów. Ustaw wyrzut na serwerze co 3 godziny, ustaw restart serwera co 4 godziny. Usuń vanilowy loot.… Tworzenie gier ∙ 17 godzin 29 minut temu ∙ 2 oferty |
Narzędzia administracyjne SAMP pod projektPotrzebne narzędzia administracyjne do ukraińskiego projektu samp, aby uprościć komendy i zwiększyć wydajność, jest wiele przykładów, indywidualność nie jest ważna, po prostu trzeba przerobić na inne komendy i nazwy. Tworzenie gier ∙ 6 dni 17 godzin temu ∙ 8 ofert |
S1GG1LPotrzebna osoba, która z początkowego kodu launchera Minecraft pod projekt, zmieni design według własnego uznania, ale są niewielkie wymagania dotyczące stylu, aby był w fioletowych odcieniach. Jeśli chodzi o wynagrodzenie, proponujcie cenę za pracę. Ale budżet nie jest duży,… C#, Tworzenie gier ∙ 7 dni 6 godzin temu ∙ 7 ofert |
Bot RPG na TelegramieWitajcie, szanowni programiści! Szukam dewelopera do stworzenia projektu Telegram w formie tekstowej gry fabularnej (RPG) w uniwersum Eurowizji (na wzór tekstowych gier fabularnych Klubu Romantyki). Proszę, przeczytajcie krok po kroku pomysł i dajcie swoją opinię na temat… Tworzenie gier, Tworzenie chatbota ∙ 8 dni 15 godzin temu ∙ 72 oferty |
Rozwój gry mobilnej na Unity (cross-platform)
5743 PLN
Konieczne jest opracowanie gry mobilnej (cross-platform, Unity). Arkadowa gra hiperkazualna/grybrydowo-kazualna, w której gracz wciela się w rolę karykaturalnego charyzmatycznego lidera-rozjemcy z jaskrawą fryzurą i hipertroficzną mimiką.Dwie strony konfliktu prowadzą ostrzał… Tworzenie gier ∙ 9 dni 19 godzin temu ∙ 16 ofert |