Разработать интерфейс и 3 уровня в гиперказуальной мобильной игре
Общее понятия
Цель игры - разрушить ключевые объекты на сцене с помощью динамита. Объекты представляют собой различные постройки, растения, транспорт и т.д. Типы объектов зависят от локации и тематики сцены. Количество динамита ограничено, его необходимо бросать в объекты. Бросок осуществляется зажатием пальца на экране и последующего выбора направления броска. После касания, через определенное время, бомба взрывается.
Игра состоит из уровней, чтобы пройти на следующий уровень необходимо уничтожить определенное количество объектов на сцене. У пользователя есть шкала прогресса уровня, где он может увидеть насколько он близок к победе. В случае, если динамит закончился, а необходимый прогресс разрушаемости не был заполнен, раунд считается непройденным и необходимо повторить попытку. С каждым уровнем меняются объекты. Имеется в виду: дома или различные постройки, хижина в лесу, заправка, авто парковка с машинами, домик на озере и т.д. Каждые 10 уровней меняются биомы (темы) сцены (лес, пустыня, поле, озеро, времена года). Игра отображается в вертикальном режиме. Есть некая площадка (или остров) на котором располагаются объекты. Они должны быть видимыми и достаточно большими (находиться близко), чтобы была возможность рассмотреть как объекты разрушаются.
Что нужно сделать
Предоставить дизайн этих экранов:
Экран игры
Кнопка магазина скинов
Надпись “MOVE YOUR FINGER TO AIM”
Кнопка включения и отключения звуков
Текущий уровень и прогресс уровня
Наличие платформы, объектов и человечков
Количество динамитов
Экран завершение уровня
Поздравление, что уровень пройдет или не пройден
Кнопка возврата в игру
Экран скинов динамита
Список скинов и необходимый уровень для доступа
Экран игры нужно показать в нескольких вариантах
С надписью “MOVE YOUR FINGER TO AIM”
Когда юзер кидает динамит
Когда динамит лежит где-то на сцене. На динамите должен быть прогрессбар (полоска), который показывает количество секунд до взрыва.
Необходимо разработать три дизайн-уровня с разными темами. Нам необходимо лишь нарисовать модель этого уровня, внешний вид.
Лето
Зима
На озере домик
Вот что-то похожее: https://www.youtube.com/watch?v=ak53zx8nby4
Текстуры, что мы будем использовать и создавать сцену по вашему дизайну:
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/low-poly-ultimate-pack-54733
-
Команда под создание проекта не нужна?
-
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Розробка ігор
VFX Artist для створення ефектів вибухів та димуПотрібен VFX художник для створення серії ефектів вибухів та димових завіс різних розмірів для VR-симулятора на Unity. Завдання включає створення реалістичних explosions та smoke deployments за допомогою EmberGen з подальшою підготовкою та інтеграцією ефектів у Unity. досвід… VR та AR дизайн, Розробка ігор ∙ 4 дні 1 година тому ∙ 3 ставки |
SAMP Admin Tools під проектПотрібен Admin Tools для українського самп-проекту, для спрощення команд і швидкодії, прикладів багато, індивідуальність не важлива, просто потрібно переробити під інші команди та назви. Розробка ігор ∙ 11 днів 1 година тому ∙ 8 ставок |
Telegram Bot RPGПривіт, шановні програмісти! Я гукаю розробника для створення Telegram-проєкту у форматі текстової рольової гри (RPG) у всесвіті Євробачення(по прикладу текстових рольових Клуб Романтики) Прочитайте будь ласка покроково задумку та дайте ваш коментар щодо вартості та яким чином… Розробка ігор, Розробка ботів ∙ 12 днів 23 години тому ∙ 75 ставок |