Budżet: 3000 UAH Termin: 7 dni
Здравствуйте, имею большой опыт в данном направлении. буду рад обсудить подробности.
Здравствуйте, необходимо разрабатывать 3д модели деревянных конструкций ( Беседок, модульных домов и т.д ) и их визуализация.
На выходе нам нужно:
1) План конструкции
2) Визуализация 2-3 сцены
Пример того что нужно визуализировать
https://mebeltok.com.ua/p1420224580-prestizhnaya-sovremennaya-besedka.html
Budżet: 3000 UAH Termin: 7 dni
Здравствуйте, имею большой опыт в данном направлении. буду рад обсудить подробности.
Budżet: 10000 UAH Termin: 7 dni
Добрый день! Выполню Ваш проект!
Мои работы можно посмотреть в портфолио, а так же:
Behance
Срок и стоимость условно. Необходимо больше информации.
Больше своих работ могу отправить по запросу ссылки на свои соцсети
Budżet: 2000 UAH Termin: 3 dni
Шановний, особливо зацікавила перспектива на подальше, тому з задоволенням візмусь за завдання. Ціна- строки дещо умовні, але близько до істини. Загляньте, будь ласка, в профіль, або сюди: http://kern-3d.tilda.ws
Budżet: 6000 UAH Termin: 7 dni
Здравствуйте, заинтересовал ваш проект, готова к сотрудничеству. Цена и сррки за 3 проекта
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Доброго дня, буду рада співпраці. Приклади робіт в портфоліо. Працюю з будь яким ТЗ. Домовимось про знижку.
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте! Сделаю модель и визуализирую как в вашем примере. Посмотреть мои аналогичные работы можно на сайте
https://3d-artdesing.wixsite.com/3d-art/lowpoly
Цена может быть ниже в зависимости от сложности конструкции.
Budżet: 2000 UAH Termin: 2 dni
Готов приступить к работе, вот мое портфолио
Behance
цена условная, точнее после ознакомления с материалом
Budżet: 200 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте, Виталий, могу приступить к выполнению визуализации беседки, опыт в создании подобных визуализаций 2 года, отзывы и примеры работ можете найти на сайте, и по ссылке ниже, есть пример визуализации беседки могу скинуть в лс.
цена указана за м2, сроки зависят от количества кадров
https://www.instagram.com/slam_skm/?hl=ru
Budżet: 4000 UAH Termin: 4 dni
Добрый день, обращайтесь, всё сделаю быстро и качественно, примеры работ в портфолио
Budżet: 700 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Я занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов и не только, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработкой прототипов мебели и промышленным дизайном для серийного производства. Знания в эргономике, нормативной базы в области проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2021+V-Ray 5+Corona 6.2, SketchUp 2020+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 11, After Effects 2021, Archicad 24.
ОДНА КАРТИНКА СТОИТ ТЫСЯЧИ СЛОВ.
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Добрый день, меня зовут Владимир!
Предлагаю свои услуги!
Занимаюсь 3d визуализацией, анимацией
Если вас заинтересовало моё предложение жду обратной связи!
Цены приемлемые и могут обсуждаться индивидуально.
Работаю с любыми видами оплат
Портфолио: Google Drive
Budżet: 3000 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте. Есть опыт в моделировании и визуализации архитектуры
Пример работ Behance
Budżet: 1500 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, если конструкция не сложнее чем на примере - могу сделать не дорого и быстро. Blender 3D Примеры работ: https://instagram.com/sam.blender
Budżet: 3000 UAH Termin: 3 dni
Добрый день)
Архитектор 30 Лет стажа
Есть Сертификаты архитектора: объемное проектирование и Градостроительный коммуникация
Готов к сотрудничеству)
Вот пример работ
https://www.youtube.com/watch?v=urLOFkw320Q
https://www.youtube.com/watch?v=qez1-qbaD64
https://www.youtube.com/watch?v=KHGTAXsc3VM
https://www.youtube.com/watch?v=Sd36ez-8C6Y
https://www.youtube.com/watch?v=fXfT1M9VWQ8
https://www.youtube.com/watch?v=xYbY_xeu74U
Budżet: 1111 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, буду рад Вам помочь! Имею большой опыт в моделировании и 3д визуализации зданий и сооружений.
Обращайтесь уверен обо всем договоримся.
Портфолио: https://milan4ik7.portfoliobox.net
Budżet: 6000 UAH Termin: 22 dni
Добрый день,Виталий.
Готов предложить свои услуги по 3d моделированию и визуализации ваших деревянных конструкций.
Желательно рассмотреть ваше ТЗ,чтобы определить точную стоимость.
Вот ссылки на мои работы:
https://www.facebook.com/architect.studio125/
https://www.instagram.com/studia125/
Behance
https://www.artstation.com/aikigek5775
С уважением,
Геннадий.
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день
Выполню планы/визуализации
Примеры работ в профиле и по ссылке : Behance
При необходимости вышлю ещё, обращайтесь
Budżet: 3000 UAH Termin: 3 dni
Готов сотрудничать. Работаю в программе Blender.
Пример работ: Behance
Если есть вопросы, пишите.
Я так понимаю, что помимо визуализации необходимо и разработка самой конструкции и споследующей выдачей чертежей для изготовления?
я правильно понимаю?
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (w przyszłości) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać koncepcyjną o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą do merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realistyczności6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego designu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Artystycznym konceptowaniu postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy dokładnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin realizacji przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Krótki ZT dla artysty 3D Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego low-poly terenu na podstawie referencji: Szeroka dolina, w przybliżeniu równa strefa gry w centrum i łagodnie wzniesione brzegi. Powierzchnia ma składać się z dużych, wyraźnych trójkątnych polygonów, bez zbyt gęstej siatki. Dla wszystkich biomów używany jest ten sam mesh. Lodowy, wodny, toksyczny i inne warianty są tworzone przez zmianę materiału. W Unity należy mieć możliwość oddzielnej zmiany: podstawowego koloru podłogi; koloru cieni; dodatkowego koloru krawędzi; koloru i siły świecenia; kontrastu między polygonami. gotowy eksport w FBX. Na wyjściu pożądane jest uzyskanie: modelu terenu; prostej kolizji; uniwersalnego materiału lub Shader Graph; trzech przykładów materiałów: lodowy, wodny i fioletowy. Głównym celem jest uzyskanie mniej więcej takiego samego obrazu, jak na referencji, ale aby schemat kolorów całej podłogi można było łatwo zmieniać bezpośrednio w Unity. tylko teren, bakterie ani dekoracje nie są potrzebne
Witamy! Firma Adaptis potrzebuje zaktualizować materiały graficzne dla treści A+ na naszej stronie oraz na Amazonie. Mamy już w pełni gotowy projekt treści A+ (karty, banery, infografiki), ale przedstawiają one inną formę naszego produktu. Zmieniliśmy projekt produktu i teraz mamy jego nowy model 3D. Główne zadanie: stworzyć realistyczne rendery nowej formy produktu i starannie „wkomponować” je w już istniejące banery zamiast starej formy. I od razu swoje przypadki
Prowadzę firmę zajmującą się produkcją świec na zamówienie i szukam utalentowanego projektanta 3D / modelarza CAD, który pomoże stworzyć funkcjonalne i estetyczne detale do naszych produktów. Specyficznie potrzebuję zaprojektować uchwyt na knot (narzędzie do centrowania knota), które idealnie pasuje na nasze unikalne, niestandardowe słoiki na świece. Celem jest stworzenie modelu 3D (format STL/STEP), który będzie w pełni zoptymalizowany do druku 3D (FDM lub SLA), abyśmy mogli wyprodukować te narzędzia do naszego procesu produkcyjnego.
Potrzebne jest przygotowanie modeli 3D oraz animacji do integracji w Unity. Wymagania: Dla każdego modelu wszystkie animacje muszą być zawarte w jednym pliku modelu. Tekstury nie muszą być wbudowane w model — będą podłączane osobno w Unity. Żołnierz: Broń powinna być od razu w rękach postaci. Wszystkie niezbędne animacje muszą być zawarte w modelu. Lotnisko i bombowiec: Potrzebne są osobne modele oraz osobne animacje dla lotniska i bombowca. Dla bombowca należy wykonać tylko 2 animacje: ranienie; śmierć. Ruch bombowca będzie realizowany za pomocą skryptów, więc animacja ruchu nie jest potrzebna. Konieczne jest również dostarczenie osobnego modelu zniszczonego bombowca bez kości (rig). Statek i łódź podwodna: Animacje wykonać bez rakiety. Rakieta będzie tworzona i poruszała się za pomocą skryptów w grze. Działo, BTR i czołg: Konieczne jest stworzenie animacji dla tych modeli. Jeśli są pytania dotyczące konkretnego zestawu animacji, uzgodnimy osobno. Śmigłowiec: Konkretnie należy stworzyć animacje: ranienie; śmierć. Do ruchu należy animować tylko obrót łopat. Ruch samego śmigłowca nie musi być animowany, ponieważ przemieszczanie będzie realizowane za pomocą skryptów. Materiały będą wysyłane na żądanie freelancerom z doświadczeniem.