Budżet: 5000 USD Termin: 10 dni
Witaj! Pracuję w programie SolidWorks w produkcji metalu walcowanego.
Techniczne zadanie na świadczenie usług
Zadanie:
Projekt- Mi-34M1 M 1:5, M 1:10, M 1:20, M 1:48
Wykonawca zobowiązuje się na zlecenie Zamawiającego do wykonania prac nad opracowaniem
modelu 3D Mi-34-M1 M 1:5, M 1:10, M 1:20, M 1:48. Format modelu STEP.
Zamawiający ma prawo wnosić propozycje dotyczące wizualizacji 3D, jeśli opracowany przez Wykonawcę materiał nie spełnia oczekiwań Zamawiającego.
Wykonawca poszukuje rysunków i szkiców w internecie lub w innych źródłach. Skala modelu M 1:5, M 1:10, M 1:20, M 1:48. Należy prawidłowo obliczać i stosować skalowane wymiary modelu.
1. Model musi być geometrycznie poprawną kopią oryginału Mi-34M1.
2. Zamawiającemu przekazywane są wszystkie pliki źródłowe. Po dokonaniu płatności stają się one przedmiotem praw autorskich zamawiającego i nie mogą być wykorzystywane przez wykonawcę.
3. Dla modelu M 1:5, M 1:10 - wysoka jakość detali (nie pokazywać tylko detali, których rozmiar jest mniejszy niż 1 mm).
- Zewnętrzna geometria kadłuba modeli musi odpowiadać oryginałowi. Na zewnętrznej powierzchni modeli powinny być widoczne zewnętrzne cięcia pokryw, włazów, spoin łączących agregaty;
- Szyby kabiny muszą być przezroczyste, aby pokazać wewnętrzną przestrzeń i wyposażenie kabiny.
Drzwi kabiny, rampa, powinny być otwierane/przesuwane i mocowane na magnesach.
Model Mi-34M1 wykonany w wersji z pasażerskim wnętrzem, wewnątrz znajdują się komfortowe fotele, stoliki, ekrany.
• Łożysko wirnika nośnego powinno być wykonane jako kopia, jak w oryginale, ze wszystkimi charakterystycznymi elementami: poziomymi, pionowymi i osiowymi przegubami, automatem przechyłu i systemem tłumienia drgań. Łożysko powinno łatwo się obracać (zainstalować łożysko);
• Łopaty wirnika nośnego powinny mieć cięcia jak w oryginale, łatwo wchodzić w łożysko wirnika nośnego;
• Wirnik ogonowy wykonany jako kopia, jak w oryginale, powinien łatwo się obracać;
• Modele w skalach 1:5, 1:10, powinny być wykonane z wewnętrznym opracowaniem kabiny pilotów, pasażerskiego wnętrza jak w oryginale. Wewnętrzne wykończenie, wyposażenie, fotele, techniczne i specjalne wyposażenie w zależności od modyfikacji śmigłowca wykonane jako kopia. Przyrządy kabiny pilotów i pasażerskiego wnętrza powinny być wykonane z podświetleniem.
W dolnej części kadłuba modelu (w środku masy) powinno być przewidziane otwór o średnicy 20 mm i głębokości 30 mm do mocowania modelu na uchwycie typu statyw (dopuszcza się zmianę głębokości otworu nie większą niż 5 mm).
Model 3D powinien być przygotowany do druku, podzielony na części. Części połączone przez otwory, kabina z korpusem przez mama-papa.
4. Dla modelu M 1:20, M 1:48:
-Kadłub powinien być „formą”, bez opracowania wewnętrznej przestrzeni; Zewnętrzna geometria kadłuba modeli musi odpowiadać oryginałowi. Na zewnętrznej powierzchni modeli powinny być widoczne zewnętrzne cięcia pokryw, włazów, spoin łączących agregaty; model 3D powinien być przygotowany do druku, podzielony na części. Części połączone przez otwory, kabina z korpusem przez mama-papa.
W dolnej części kadłuba modelu (w środku masy) powinno być przewidziane otwór o średnicy 20 mm i głębokości 30 mm do mocowania modelu na uchwycie typu statyw (dopuszcza się zmianę głębokości otworu nie większą niż 5 mm). Dla modelu M 1:48 otwór D 6.8 mm.
Budżet: 5000 USD Termin: 10 dni
Witaj! Pracuję w programie SolidWorks w produkcji metalu walcowanego.
Budżet: 18000 USD Termin: 25 dni
Cześć.
Zrobię to w innym programie, nie w solidworks, na wysokim poziomie. Mam doświadczenie w inżynierii lotniczej.
Jestem projektantem z 9-letnim doświadczeniem w UI/UX, identyfikacji wizualnej i grafice, a także z ponad 10-letnim doświadczeniem w 3D. Pracowałem nad projektami różnej skali — od małych zleceń po startupy, w tym FitMirror, gdzie stworzyłem wizualną część od podstaw.
Moje umiejętności obejmują:
— projektowanie UI/UX, identyfikacja wizualna, branding
— modelowanie 3D i wizualizacja
— projektowanie wnętrz
— grafika cyfrowa i ilustracja
Znam szeroki zestaw programów: Figma, Blender, ZBrush, Photoshop, Illustrator, Rhino, SketchUp, KeyShot, ArtCAM, Inkscape, Krita i inne.
вма під друк, то навіщо саме у солідворкс - інші програми вже не можуть це зробити? 🤔
Вы тысяч 20 платите за свое описание? Вы наставили описаний, масштабов и стандартов, сколько вы готовы заплатить за работу? Или ИИ этого вам не подсказывает?
Potrzebne jest przygotowanie modeli 3D oraz animacji do integracji w Unity. Wymagania: Dla każdego modelu wszystkie animacje muszą być zawarte w jednym pliku modelu. Tekstury nie muszą być wbudowane w model — będą podłączane osobno w Unity. Żołnierz: Broń powinna być od razu w rękach postaci. Wszystkie niezbędne animacje muszą być zawarte w modelu. Lotnisko i bombowiec: Potrzebne są osobne modele oraz osobne animacje dla lotniska i bombowca. Dla bombowca należy wykonać tylko 2 animacje: ranienie; śmierć. Ruch bombowca będzie realizowany za pomocą skryptów, więc animacja ruchu nie jest potrzebna. Konieczne jest również dostarczenie osobnego modelu zniszczonego bombowca bez kości (rig). Statek i łódź podwodna: Animacje wykonać bez rakiety. Rakieta będzie tworzona i poruszała się za pomocą skryptów w grze. Działo, BTR i czołg: Konieczne jest stworzenie animacji dla tych modeli. Jeśli są pytania dotyczące konkretnego zestawu animacji, uzgodnimy osobno. Śmigłowiec: Konkretnie należy stworzyć animacje: ranienie; śmierć. Do ruchu należy animować tylko obrót łopat. Ruch samego śmigłowca nie musi być animowany, ponieważ przemieszczanie będzie realizowane za pomocą skryptów. Materiały będą wysyłane na żądanie freelancerom z doświadczeniem.
Zadanie: Stworzyć 3D-kolaż wnętrza na podstawie starannie dostarczonego zadania technicznego (przykłady dołączam). Przygotować 2–3 kąty widzenia. W razie potrzeby wprowadzić do 3 rund poprawek po zatwierdzeniu pierwszej wersji. Przekazać gotowe obrazy w formacie JPG/PNG o wysokiej rozdzielczości.Oczekiwany rezultat: Jakościowy 3D-kolaż, który wizualizuje koncepcję wnętrza i pomaga ocenić przyszły wygląd pomieszczenia przed rozpoczęciem remontu lub realizacją projektu.
Pierwszy render — zbliżenie na wejście do budynku oraz otaczające zagospodarowanie terenu. Dodać ludzi, uczynić scenę bardziej żywą i atrakcyjną dzięki jakościowemu oświetleniu, roślinności, kwiatom i szczegółowym teksturom. Drugi render — ogólny widok dziedzińca z elementami zagospodarowania. Pokazać dorosłych i dzieci wypoczywających na terenie. Użyć jasnego, słonecznego oświetlenia, stworzyć pozytywną i optymistyczną atmosferę. Dodać piękne rośliny ozdobne. Jeśli na wizualizacjach znajdują się place zabaw lub sportowe, użyć tych samych modeli, co na wcześniejszych wizualizacjach. Ogólne życzenia: Stworzyć jasne, nasycone i wyraziste obrazy. Maksymalnie poprawić odbiór renderów dzięki jakościowemu oświetleniu. Dodać więcej dekoracyjnych detali, zieleni i elementów zagospodarowania. Uczynić wizualizacje maksymalnie przyjemnymi, żywymi i prezentacyjnymi. Scenę dodam w prywatnych wiadomościach.
Szukamy doświadczonego specjalisty ds. wizualizacji architektonicznej do stworzenia wizualizacji VR willi premium. Konieczne jest opracowanie fotorealistycznej wirtualnej wycieczki w formacie 360° z możliwością oglądania w okularach VR (Meta Quest lub podobnych urządzeniach). Materiały źródłowe: model 3D willi (jeśli jest); plany architektoniczne i wizualizacje; zdjęcia i materiały projektu. Co jest wymagane: fotorealistyczne eksteriory i interiory; 360° panoramy VR; możliwość przechodzenia między pomieszczeniami; wysoka jakość oświetlenia, materiałów i otoczenia. Proszę dołączyć portfolio podobnych projektów (wizualizacja architektoniczna, wycieczki VR, nieruchomości) w odpowiedzi.
Poszukujemy specjalisty do stworzenia fotorealistycznych wizualizacji. Mamy gotowe: plany; elewacje; wymiary. Wymagane do wykonania: 1 fotorealistyczny render domu SOLO; 1 fotorealistyczny render domu DUO. Wymagania: maksymalny fotorealizm; wysoka rozdzielczość; gotowość do wprowadzenia drobnych poprawek w razie potrzeby. Proszę od razu podać koszt wykonania pracy oraz termin. Odpowiedzi bez ceny nie będą rozpatrywane.