Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam . Mam doświadczenie w pracy w Unity od ponad roku, prowadząc portfolio. Jestem przekonany, że bez problemów poradzę sobie z pracą. Istnieje cała potrzebna wiedza, pomoc z projektem do samego wydania.
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam . Mam doświadczenie w pracy w Unity od ponad roku, prowadząc portfolio. Jestem przekonany, że bez problemów poradzę sobie z pracą. Istnieje cała potrzebna wiedza, pomoc z projektem do samego wydania.
Budżet: 1611 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam !
Gotowy, aby pomóc Ci stworzyć ekscytujące 2D i 3D gry kasowe dla AppStore. Moje doświadczenie w React Native i Flutter, a także umiejętności rozwojowe pozwalają mi skutecznie tworzyć gry. Jednak w celu dokładnej oceny i dyskusji na temat szczegółów, takich jak terminy i projekt, skontaktuj się z nami. Jestem gotów pracować w zespole na stałej podstawie i tworzyć wysokiej jakości gry w krótkim czasie.
Porozmawiajmy o szczegółach Twojego projektu i zacznijmy współpracę!
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Mam doświadczenie w tworzeniu prostych gier kasualnych, lider jest już na błędach, w tym w projektach osobistych.
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam ! Jesteśmy gotowi z radością pomóc Ci w projekcie. Posiadam doświadczenie w rozwijaniu gier na różnych silnikach.
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam, zainteresowałem Twój zamówienie, gotowy do pracy nad kasualnymi grami na stałej podstawie. Doświadczenie w projektowaniu wystarczy do realizacji.
Budżet: 11111 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam, interesuje mnie Twój projekt, gotowy do dalszej dyskusji w Ls
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Zawsze pracowałem z młodzieżą, dużo doświadczenia. Pokażmy wam przykłady i będę z przyjemnością współpracować z wami.
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.