Budżet: 900 UAH Termin: 1 dzień
Был опыт подобной задачи. Сделаю все быстро и качественно. Посмотрите работы в портфолио
Доброго времени суток.
Нужно сделать 2 вида прямых кухонь (+ 2 с другим фасадом) в 3D. Желательно в 3D Max или KeyShot. Кухни типовые. Фотографии пришлю.
Буду рад сотрудничеству.
Budżet: 900 UAH Termin: 1 dzień
Был опыт подобной задачи. Сделаю все быстро и качественно. Посмотрите работы в портфолио
Budżet: 1500 UAH Termin: 2 dni
Готова приступить
Budżet: 1500 UAH Termin: 7 dni
Здравствуйте! Работаю дизайнером интерьера и постоянно отдельно моделью кухни отдельно для кожного проекта по этому такая задача не составит для меня никакого труда. Работаю в 3Ds Max+corona render/vray+ photoshop. Обращайтесь.
Budżet: 2500 UAH Termin: 3 dni
Сроки и стоимость после обсуждения.
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте!
Стоимость указана ориентировочная.
Точная стоимость после диалога и составления технического задания
Наши контакты, примеры работ и перечень предоставляемых услуг:
сайт: http://anfilada.in.ua/
страница в Fasebook: https://www.facebook.com/anfilada.in.ua/
тел. +38 (096) 007-90-80; +38 (066) 908-93-93
С уважением Иван
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Добрый день! Готов выполнить ваше задание, с предоставлением чертежей, 3D и dxf раскрыв на проект. Работаю в SolidWorks , если заинтересует предложение, рад буду более подробно пообщаться по тел. +380991046198
Budżet: 1000 RUB Termin: 3 dni
Budżet: 111 UAH Termin: 1 dzień
Budżet: 1500 UAH Termin: 5 dni
Готов выполнить.
Budżet: 1400 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте! Очень заинтересована в вашем проекте. Окончила академию дизайна и искусств. Факультет - дизайн интерьера.
Портфолио - anibley.portfoliobox.net
Почта - [email protected]
Cкайп - bishka30
Буду рада с вами работать =)
Budżet: 2000 UAH Termin: 2 dni
Доброго дня!
З радістю зроблю для вас замовлення, маю дуже великий досвід саме з кухнями і її обладнанням. Прошу переглянути моє портфоліо
Behance
https://3ddd.ru/users/115599aa/models
Budżet: 1200 UAH Termin: 2 dni
Обращайтесь. Буду рад сотрудничеству. Примеры работ в портфолио
Budżet: 1000 UAH Termin: 7 dni
Готова сотрудничать. Портфолио Freelancehunt
Budżet: 1000 UAH Termin: 7 dni
Добрый день!
Сделаю все качественно! Пишите в лс!
Работы на моем сайте: maksymlapa-design.com
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
+
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Добрый день, готов к сотрудничеству, на данный момент занимаюсь изготовлением кухонь под заказ.
Budżet: 1500 UAH Termin: 5 dni
Добрый день .
Заинтересовало ваше предложение.
Обширное портфолио по ссылкам ниже:
https://vk.com/3d_viz_industries
Behance
Контакты:
почта: [email protected]
Логин Skype: Ko3ak_ua1
Budżet: 1000 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте, готов с вами сотрудничать.
Мое портфолио:
Behance
https://roundme.com/@zeng/tours
https://www.youtube.com/channel/UC7rDnlewws2BwFaqKP8P1tg
Насколько я знаю, там есть экспорт в 3D Max, так что без проблем. Лишь бы рендер был качественный.
KeyShot это рендер а Макс это пакет инструментов для создания моделей, сцен анимации. Если вам на выходе нужны только картинки то в чем и как это делает человек это только вопрос его умений. KeyShot далеко не тот рендер которым пользуются профи а скорее наоборот. А экспорт есть всегда и везде это FBX и OBJ. Вот только настройки не стандартных материалов, света и рендеров вы не перенесете они везде свои.
Добрый день. в портфолио есть примеры кухни. если понравилось - обращайтесь.
Konieczne jest opracowanie wizualizacji różnych układów modułowych domów. Wizualizacje są potrzebne do wykorzystania na stronie internetowej. Układy od 13,5 do 50 metrów
Wykonać model 3D jak na obrazku, format step Lojalność wobec poprawek Szybko - maksymalnie 2 dni Komunikacja WhatsApp Poprawki będą, wliczone w kwotę stawki.
Cześć wszystkim. Muszę stworzyć podstawowy model 3D domu na podstawie rysunków. Aby wyraźnie było widać rozmieszczenie drzwi i okien, tarasu oraz samą konstrukcję domu. Potrzebne są tylko zewnętrzne ściany, wnętrza na razie nie są potrzebne. Interesuje mnie koszt i terminy. Załączam rysunki, na podstawie których należy stworzyć model 3D.
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.