Realistyczne modele ludzkie gotowe do gry
Tytuł: Potrzebny Artysta Postaci 3D – Stwórz Wysokopoligonową Postać Ludzką Gotową do Gry dla Unreal Engine 5.7 (Manekin UE4)
Tworzę grę wideo i potrzebuję kilku realistycznych, historycznie inspirowanych postaci ludzkich bohaterów przekształconych w zasoby gotowe do gry dla Unreal Engine 5.7.
Dla każdej postaci dostarczę:
• Model postaci wysokopoligonowej wyeksportowany z Meshy (v6) z aktualnymi teksturami
• Obrazy referencyjne 2D / malunki pokazujące docelowy wygląd
Twoim zadaniem jest wzięcie dostarczonych zasobów i dostarczenie dopracowanej, zoptymalizowanej postaci, która importuje się bezproblemowo do UE5.7 i jest kompatybilna z pipeline'em Manekina UE4.
Zakres pracy (na postać)
1) Czyszczenie + Retopologia / Remesh
• Stwórz czystą, przyjazną dla deformacji topologię (dobry przepływ krawędzi dla ramion, łokci, kolan, bioder)
• Optymalizuj do użycia w czasie rzeczywistym, zachowując sylwetkę i kluczowe detale
• Utrzymuj siatkę efektywną (rozsądna liczba wielokątów + czyste cieniowanie)
2) UV + Baking • Efektywne rozwinięcie UV z konsekwentną gęstością texela
• Odpowiedni proces pieczenia z wysokopoligonowego do niskopoligonowego (normal/AO/itd.)
• Minimalizuj szwy i unikaj rozciągania
3) Tekstury PBR (dopasuj do 2D referencji)
• Produkuj wysokiej jakości tekstury PBR (preferowane 4K)
• Dostarcz: Kolor Podstawowy (Albedo), Normal i pakiet ORM (R=AO, G=Roughness, B=Metallic) LUB oddzielne mapy Metallic/Roughness/AO
• Jakość tekstur musi być odpowiednia w zbliżeniach
4) LOD + Optymalizacja
• Uwzględnij wszystkie LODy (w tym LOD0–LOD2)
• Utrzymuj rozsądny i przyjazny dla gier licznik materiałów
5) Rigging + Wagi Skórne (kompatybilność z Manekinem UE4)
• Postać musi być zriggowana i mieć przypisane wagi skórne dla UE5.7 przy użyciu szkieletu Manekina UE4 (kompatybilne nazewnictwo/ hierarchia kości Epic)
• Musi być poprawnie przetargetowana do animacji Manekina UE4 (bez zniekształceń)
• Dostarcz poprawną pozycję bind (A-pose/T-pose zgodną z pipeline'em Manekina UE4)
• Podstawowe rigowanie twarzy dla prostych wyrazów (kości lub blendshapes/morf targets)
Wymagania techniczne
• Ostateczny produkt musi importować się do Unreal Engine 5.7 jako siatka szkieletowa FBX bez błędów
• Poprawna skala/orientacja dla Unreal (centymetry; czyste przekształcenia; brak dziwnego skalowania)
• Czysta deformacja w typowych animacjach rozgrywki (bieg, atak, uniki, reakcja na uderzenie)
• Materiały powinny wyglądać poprawnie pod standardowym oświetleniem Unreal
Dostarczane materiały (na postać)
• Siatka szkieletowa gotowa do gry FBX (kompatybilna z Manekinem UE4) w tym LODy
• Zestaw tekstur: Kolor Podstawowy, Normal, ORM (lub Metallic/Roughness/AO) + wszelkie potrzebne maski
• Pliki źródłowe (projekty Blender/Maya/ZBrush/Substance Painter itp.)
• Bake użyte do teksturowania (normal/AO/itd.)
• Kilka renderów podglądowych lub zrzutów ekranu z widoku (Unreal 5.7)
Kryteria akceptacji
• Importuje się do UE5.7 bezproblemowo • Przetargetowuje do animacji Manekina UE4 z minimalnymi poprawkami ręcznymi
• Przechodzi test oświetlenia + deformacji w silniku
• Zoptymalizowane do wydajności w czasie rzeczywistym dla 1440p przy 60fps dla PS5 (model bazowy)
Kiedy aplikujesz, proszę dołącz:
• Przykłady portfolio realistycznych postaci (retopo + PBR + rigging) • Proponowany przez Ciebie proces roboczy na postać i podejście do LOD
• Cena za postać (i wszelkie ceny hurtowe) + szacowany czas realizacji
• Potwierdzenie, że możesz przetestować ostateczny FBX w UE5.7 i zapewnić kompatybilność z Manekinem UE4
NDA zostanie dostarczone wybranemu artyście przed udostępnieniem pełnego pakietu zasobów.
-
1 dzień2206 PLN
2251 9 0 1 dzień2206 PLNGotowy, aby zająć się stworzeniem postaci do gry dla Unreal Engine 5.7 z pełną kompatybilnością z manekinem UE4. Pracuję w Blenderze (retopologia, UV, rig), teksturowanie — PBR pod Unreal.
Co robię przy postaci:
- Czyszczenie highpoly + retopologia pod rzeczywisty czas (prawidłowy edge flow)
- UV + poprawne baking (Normal / AO / ORM)
- PBR-teksturowanie 4K, stabilne w zbliżeniach
- LOD0–LOD2, optymalizacja pod wydajność gry
- Rig + skinning pod UE4 Mannequin, poprawna poza A/T
- Podstawowy rig twarzy (blendshapes lub kości)
… - Test importu i animacji bezpośrednio w UE5.7
Wynik:
- FBX skeletal mesh bez błędów importu
- Pełny zestaw tekstur + LOD
- Pliki źródłowe
- Zrzuty ekranu / podgląd z Unreal 5.7
Mam doświadczenie w pipeline'ie gier, optymalizacji postaci oraz przygotowaniu assetów pod UE, w tym retargetowaniu animacji manekina UE4.
Cena: 600 € za 2 postacie
Termin — do uzgodnienia, NDA bez problemu.
Portfolio z rzeczywistymi postaciami do gier — dostarczę.
-
14 dni1838 PLN
1316 17 0 14 dni1838 PLNCześć! Mogę stworzyć modele postaci wysokiej jakości do Twojego projektu, w pełni kompatybilne z UE 5.7. W moim profilu, najnowszy projekt był bardzo podobny — stworzyłem postać, w tym rigging i skinning dla szkieletu UE.
Mam również duże doświadczenie w tworzeniu postaci dla innych silników i platform. Cena za postać wynosi 400 dolarów, a rozwój jednej postaci zajmuje około dwóch tygodni. Harmonogram zawiera mały bufor.
-
5 dni1838 PLN
129 5 dni1838 PLNCześć, jestem Liana, zrealizuję twoje zamówienie tanio, oto moje portfolio
Behance
-
14 dni1838 PLN
7743 79 0 14 dni1838 PLNDzień dobry! Zainteresował mnie Twój projekt, chętnie bym nad nim popracowała.
-
i suppose this budget is for a single model?
show the refs.
-
Покажите пример ожидаемого результата
-
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie gier
Narzędzia administracyjne SAMP pod projektPotrzebne narzędzia administracyjne do ukraińskiego projektu samp, aby uprościć komendy i zwiększyć wydajność, jest wiele przykładów, indywidualność nie jest ważna, po prostu trzeba przerobić na inne komendy i nazwy. Tworzenie gier ∙ 5 dni 15 godzin temu ∙ 8 ofert |
S1GG1LPotrzebna osoba, która z początkowego kodu launchera Minecraft pod projekt, zmieni design według własnego uznania, ale są niewielkie wymagania dotyczące stylu, aby był w fioletowych odcieniach. Jeśli chodzi o wynagrodzenie, proponujcie cenę za pracę. Ale budżet nie jest duży,… C#, Tworzenie gier ∙ 6 dni 4 godziny temu ∙ 7 ofert |
Bot RPG na TelegramieWitajcie, szanowni programiści! Szukam dewelopera do stworzenia projektu Telegram w formie tekstowej gry fabularnej (RPG) w uniwersum Eurowizji (na wzór tekstowych gier fabularnych Klubu Romantyki). Proszę, przeczytajcie krok po kroku pomysł i dajcie swoją opinię na temat… Tworzenie gier, Tworzenie chatbota ∙ 7 dni 13 godzin temu ∙ 71 ofert |
Rozwój gry mobilnej na Unity (cross-platform)
5782 PLN
Konieczne jest opracowanie gry mobilnej (cross-platform, Unity). Arkadowa gra hiperkazualna/grybrydowo-kazualna, w której gracz wciela się w rolę karykaturalnego charyzmatycznego lidera-rozjemcy z jaskrawą fryzurą i hipertroficzną mimiką.Dwie strony konfliktu prowadzą ostrzał… Tworzenie gier ∙ 8 dni 17 godzin temu ∙ 15 ofert |