Budżet: 1234 UAH Termin: 5 dni
Готов работать. Опыт большой. Умею делать красивые проги. Нужно только знать, какие формулы брать
Задача:
Реализовать проект в Visual Studio. Сделать WF с возможностью ручного заполнения матрицы, изменением её размера и выбором метода принятия решений из списка предложенных в документе. Документ с описанием методов прикрепил к проекту. За срочность и скорость доплачу.
Результат работы – проект Visual Studio.
Budżet: 1234 UAH Termin: 5 dni
Готов работать. Опыт большой. Умею делать красивые проги. Нужно только знать, какие формулы брать
Budżet: 400 UAH Termin: 2 dni
Цена и время выполнения указаны с головы, так как вы не уточнили какие методы нужно реализовать. Скиньте пожалуйста документ с описанием всех методов и мы с вами обговорим цену. Не давно делал проект с матрицами (можете посмотреть в моё портфолио), так что сделаю задания в кратчайшие сроки.
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Готовий зробити сьогодні, є хороші знання С# і базові з теорії прийнятя рішень.
Budżet: 400 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте , готов написать вашу программу, Сделаю быстро и качественно!
Opracowanie aplikacji desktopowej na wiele platform do zarządzania osobistymi zadaniami i projektami (Menadżer Zadań). Należy napisać samą program oraz raport dyplomowy. Należy zdążyć do 3 sierpnia
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Szukamy doświadczonego dewelopera Unity, który pomoże zakończyć rozwój gry. O grze: Gatunek: symulator farmy. Gra jest już rozwijana na Unity. Początkowo była tworzona na urządzenia mobilne, ale później podjęto decyzję o wydaniu jej na Steam (PC). Co należy zrobić: Ukończyć grę zgodnie z gotowym dokumentem technicznym. Dostosować istniejącą funkcjonalność do PC i Steam. Wdrożyć już zaplanowane mechaniki i interfejs. Co oferujemy: Szczegółowy dokument techniczny. Wszystkie niezbędne materiały (modele, grafika, obiekty itp.). Zdjęcia, filmy, zrzuty ekranu oraz nagrania z przejścia oryginalnej gry. Gotowy plan realizacji. Odtwarzamy grę, która z powodzeniem działała ponad 10 lat temu, więc nie trzeba nic wymyślać ani projektować od zera. Wszystkie mechaniki, interfejs i logika są już określone — należy je jakościowo zrealizować w Unity. Aby zapoznać się z projektem, dodajemy link do jednego z przeglądów gry: Wstaw link tutaj. Wymagania: Doświadczenie w pracy z Unity. Doświadczenie w rozwijaniu lub dostosowywaniu gier na PC/Steam będzie atutem. Umiejętność pracy według gotowego dokumentu technicznego. W odpowiedzi prosimy o podanie: przykładów swoich prac; doświadczenia w pracy z Unity; orientacyjnej stawki godzinowej lub kosztu wykonania. Jeden z przeglądów wideo: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0