Budżet: 220 PLN Termin: 1 dzień
Mogę wykonać taki pierścień szybko i z jakością. Możesz zobaczyć przykład w moim portfolio. Napisz do PM, abyśmy mogli omówić i rozpocząć pracę.
Budżet: 255 PLN Termin: 1 dzień
Dzień dobry, to do mnie ) jestem gotowy, wystarczy więcej szczegółów, aby podać cenę. Napisz, omówimy )
Budżet: 75 PLN Termin: 1 dzień
Cześć.
Pracę wykonam szybko i sprawnie.
Bogate doświadczenie praktyczne.
Zajmuję się projektami architektonicznymi i budowlanymi, opracowywaniem koncepcji o różnym stopniu złożoności, modelowaniem 3d, wizualizacjami 3d, animacjami wideo 3d, prezentacją projektów, projektowaniem wnętrz i na zewnątrz, montażem wideo, a także projektowaniem obiektów, opracowywaniem prototypów mebli (opracowane i wyprodukowane prototypy zostały zabrane na Międzynarodową Wystawę Mebli w Kanadzie, po czym zostały wprowadzone do produkcji masowej), wzornictwo przemysłowe do produkcji masowej (opracowana lampa uliczna została zainstalowana w dużych ilościach w różnych miastach w różnych krajach), lista produktów . Doskonała wiedza z zakresu ergonomii, ram regulacyjnych w zakresie projektowania budowlanego. Bogate doświadczenie praktyczne. Kreatywne podejście do pracy. Pracuję w programach 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Moje portfolio https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 258
Budżet: 150 PLN Termin: 2 dni
Witam. Gotowy pomóc zrealizować Twój projekt. Przykłady prac
https://youtube.com/shorts/WHkbCd_VEqg?si=1-1IZB935EolynJb
https://youtube.com/shorts/fNpxrHa-mAc?si=ujaUdDNNrunWYqhc
Zapraszam
Budżet: 150 PLN Termin: 2 dni
Witam, rozumiem, że do kreacji reklamowych potrzebna jest określona ilość zdjęć. Mam duże doświadczenie w modelowaniu i wizualizacji i bez problemu wykonam Twoje zadanie. Przykłady moich prac można zobaczyć pod linkiem Behance
Skontaktuj się z nami, ustalimy dogodną dla nas obojga cenę i przystąpimy do pracy. Miłego dnia
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 320
Budżet: 200 PLN Termin: 3 dni
Dzień dobry, mogę pomóc w realizacji Twojego projektu po dokładniejszym określeniu.
Budżet: 100 PLN Termin: 1 dzień
Witam, jestem gotowa wykonać fotorealistyczny rendering obrączki ślubnej.
Posiadam duże doświadczenie w modelowaniu i wizualizacji różnych produktów.
Zapraszam do kontaktu, będzie mi bardzo miło współpracować
Budżet: 110 PLN Termin: 3 dni
Dzień dobry.
Mogę ci pomóc.
Moje portfolio: https://atamaniv.github.io/
Robię animacje - prezentacje produktu.
Mogę zrobić na fizycznym renderze.
Budżet: 500 PLN Termin: 5 dni
Witam.
Będę zadowolony z współpracy.
Przykład mojej podobnej pracy https://freelancehunt.com/showcase/work/vizualizatsiya-koltsa/339886.html
Dokładną cenę i termin wykonania będę mógł podać po omówieniu wszystkich niuansów projektu.
Napisz, omówimy szczegóły.
Budżet: 100 PLN Termin: 1 dzień
Dzień dobry.
Wykonam szybko i solidnie.
Moje portfolio: Behance
https://www.artstation.com/dmitry1978
Budżet: 150 PLN Termin: 5 dni
Dzień dobry, z przyjemnością pomogę Ci z Twoim projektem, skontaktuj się, omówimy wszystko, są przykłady i gotowe studia w formacie Max.
Budżet: 175 PLN Termin: 2 dni
Dzień dobry! Mam doświadczenie w modelowaniu biżuterii i tworzeniu wirusowych kreatywnych dla mediów społecznościowych, przykłady moich prac można zobaczyć w portfolio. Rozpoczynając współpracę ze mną - gwarantuję wynik 10 razy lepszy niż w załączonym renderze. Proszę pisać w wiadomościach prywatnych, po omówieniu szczegółów przystąpię do pracy. Z poważaniem, Ilya
Budżet: 111 PLN Termin: 3 dni
Dzień dobry, mogę zrealizować to zlecenie. Pracuję w programach: Blender, Substance Painter, Plasticity. Proszę o kontakt, aby omówić szczegóły pracy.
Moje prace: Behance
Opinie: Freelancehunt
Budżet: 200 PLN Termin: 2 dni
Witam, bez problemu wykonam Twoje zadanie.
Możesz zapoznać się z moim portfolio w profilu.
Daj znać!
Budżet: 150 PLN Termin: 2 dni
Dzień dobry. Mogę pomóc z Państwa projektem. Zajmuję się grafiką 3D od ponad 7 lat. Niektóre z moich prac można zobaczyć w moim portfolio. Cena i terminy są podane orientacyjnie, ponieważ nie wszystkie szczegóły projektu są jasne.
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 428
- Zlecenia 3
- Ocena -
- Ranking 470
Budżet: 300 PLN Termin: 5 dni
Witam!
Od wielu lat tworzę grafikę dla filmów i seriali, teledysków oraz różnych interesujących międzynarodowych projektów.
Moja praca obejmuje VFX, 3D, modelowanie, od animacji 3D do stylizowanej animacji 2D.
Jeśli potrzebujesz mojej pomocy, śmiało się kontaktuj!
Cena i terminy będą zależały od zakresu pracy. Napisz!
👉Mój Portfolio: Google Drive
Freelancehunt
Budżet: 300 PLN Termin: 5 dni
Gotowy omówić bardziej szczegółowo w wiadomościach prywatnych.
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
-
Serhii Berezhnyi 16 lipca 2024нанять на выполнение простой, некомплексной рекламы продукта Это как? Поясните подробней.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Animacja
Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego szablonu karuzeli produktów w canva dla reels i stories na Instagramie w celu dalszej promocji sklepu internetowego z prezentami dla mężczyzn. Główna uwaga na produkt, krótki opis. Życzenie - tło jasne, nic zbędnego, minimalizm. Logo i opis prześlę osobno. Rozważymy gotowe warianty, aby szybciej określić styl.
Szukam kogoś kto podejmie się stworzenia kilkusekundowych i prostych animacji pod projekt muzyczny Czekam na zgłoszenia
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM. W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”. Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość proste, nawet jeśli nie pracowałeś z nim konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube. Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji: Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy. Animacje na 10-15 sekund, zapętlone. Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach. Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy. Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.
1. Tytuł Artysta wideo 3D/AI: hiperrealistyczna animacja analizy twarzy dla landing (wideo w sieci)2. Co robimy Potrzebne krótkie zapętlone wideo do sekcji hero landing-page produktu internetowego (analiza twarzy AI, format zabawny). Fabuła: hiperrealistyczna twarz, wygenerowana przez AI (nie konkretna osoba). Na niej po kolei „siadają” punkty charakterystyczne (oczy, nos, linia żuchwy, brwi), między nimi buduje się lekka świecąca siatka. Na końcu z twarzy delikatnie „wylatują” 2–3 małe karty wyników (np. Ciekawość 88 / 100). Zachowanie: budowanie przy ładowaniu (siatka się buduje, karty się pojawiają, ~3–4 s) → następnie bezszwowy cykl (~8–12 s): siatka ledwo „oddycha”, karty delikatnie pulsują. Płynnie, bez nagłych ruchów.3. Styl Estetyka: editorial, kliniczny, szary — spokojny, premium, „medyczno-analityczny raport × magazynowy rozkład”. Referencja tonu — QOVES analiza twarzy. Twarz — fotorealistyczna, ale neutralna, spokojna, naturalne światło, bez glamouru i bez „stockowego” uśmiechu. Nakładki (punkty, siatka, karty) — surowo w szarej klinicznej palecie z wyciągu poniżej, z jedynym szaro-skalnym akcentem na węzłach. Krytycznie — ton. To zabawna analiza vibe, a NIE skanowanie biometryczne, NIE rozpoznawanie twarzy, NIE „system ocenia osobę”. Z powodu fotorealizmu to ryzyko jest wyższe, dlatego: Zabronione: ZIDENTYFIKOWANY/SKANOWANIE ramki, celowe krzyżowania, czerwone niepokojące kolory, „bezpieczny” HUD, efekt śledzenia/przesłuchania, zimne „skanowanie więźnia”. Wymagane: ciepłe miękkie światło, delikatne świecące punkty, poczucie „ciekawskiej zabawy z własną twarzą”, a nie diagnozy. Karty wyników — lekkie, przyjazne. Tło: ciemne (głęboki gradient grafitowy, jak premium studio) — aby świecące nakładki były czytelne i aby uniknąć przezroczystości. Nie czarne w zerze, ale miękkie ciemno-skalne.4. Wymagania techniczne Format dostawy: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — oba, dla międzyprzeglądarkowości. Ciemne nieprzezroczyste tło (przezroczystość nie jest potrzebna). Jeśli klient później zechce przezroczystość na jasnym tle — to osobne kodowanie webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, omawiane dodatkowo. Poster-klatka (pierwsza klatka, JPG) — do natychmiastowego wyświetlenia przed załadowaniem wideo i dla fallbacku. Wideo ma grać jako wyciszone + zapętlone + autoplay + playsinline (w przeciwnym razie nie uruchomi się na iOS). Rozmiar/waga: utrzymać kompaktowo — orientacyjnie ≤ 5 MB na wideo (lepiej 2–3 MB) przy dobrej kompresji. To ważne dla szybkości hero. 24–30 fps, budowanie ~3–4 s, bezszwowy cykl ~8–12 s. Rozdzielczość pod kolumny hero retina: wyjściowa ~1400–1600px szerokości, z czystą kompresją. Mobilne: poprawnie gra na rzeczywistych iOS Safari i Android Chrome (playsinline, wyciszone); na wąskiej kolumnie twarz i karty nie są przycinane; poster-fallback na słabych urządzeniach. prefers-reduced-motion: pokazywać poster-klatkę (statyczny stan końcowy) zamiast wideo.5. Dostarczane materiały + prawa Wykonawca dostarcza: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — finalne zapętlone wideo. Poster-klatka (JPG, finalny statyczny stan). Edytowalny plik źródłowy — projekt kompozycji (After Effects / Nuke / scena Blender itp.) ze wszystkimi warstwami i nakładkami, aby przyszłe poprawki nie wymagały robienia od nowa. (Opcjonalnie / bonus) „cicha” wersja light dla strony logowania z tego samego pliku źródłowego. Prawa i potwierdzenia: Pełne przeniesienie wyłącznych praw majątkowych + nieograniczone wykorzystanie komercyjne. Wykonawca pisemnie potwierdza, że ma prawa komercyjne do wykorzystania wygenerowanej twarzy AI (licencja narzędzia generującego pozwala na komercję). Twarz AI nie powinna przypominać żadnej rzeczywistej rozpoznawalnej osoby; neutralna pod względem płci/etniczności, ¾ lub frontalny kąt. Czcionki w kartach — darmowe Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Proces Still-frame (koncept-klatka) w pierwsze 24 godziny — jeden statyczny render przyszłej sceny (twarz + tło + przykład nakładki) do zatwierdzenia. Potwierdzam tego samego dnia.(Z powodu fotorealizmu ten etap jest krytyczny — przerabianie gotowego renderu jest kosztowne.) Po moim „ok” — animacja i kompozycja. 2 rundy poprawek wliczone w cenę. Płatność w etapach przez umowę Safe: część po zatwierdzeniu still-frame, reszta — po przyjęciu finalnych plików. Ważny szybki start: still-frame w pierwszej dobie, więc odpowiadajcie tylko jeśli naprawdę jesteście teraz wolni.7. Budżet i termin Budżet: $___ (potwierdzić; realistyczny przedział na ten zakres — $300–700; za $150 fotorealistyczne wideo AI z kompozycją i plikami źródłowymi znaleźć prawie niemożliwe). Termin: 3–4 dni od startu (w przypadku fotorealizmu to napięty termin — możliwa elastyczność do 5).8. Co wysłać w odpowiedzi 1–2 prace z realistycznymi twarzami: render 3D, AI-generated / AI-video, lub kompozycja nakładek na twarz (nie tylko statyczne ilustracje). Krótk komentarz: jak widzisz ten styl i jakim narzędziem planujesz generować twarz. Potwierdzenie, że możesz rozpocząć od razu i dostarczyć still-frame w pierwszej dobie. Odpowiedzi bez przykładów realistycznych twarzy i bez komentarza dotyczącego stylu nie będą rozpatrywane.
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM.W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”.Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane jest rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość prosta, nawet jeśli nie pracowałeś z nią konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube.Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji:Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy.Animacje trwające 10-15 sekund, zapętlone.Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach.Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy.Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. Możesz sam wskazać, za jaką cenę jesteś gotów wykonać to zamówienie.W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie w pracy z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.