- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 220
Budżet: 600 UAH Termin: 1 dzień
Dobry czas na dzień!Będę zadowolony z wykonania Twojego zamówienia w możliwie najkrótszym czasie i z dobrą pracą!Pracowałem w programach:
Adobe After Effects – efekty
Adobe Photoshop 2019 Źródło
Adobe Illustrator Źródło
Wygląda na to, że Marvelous Designer 8
Davinci Resolve 16 ✓
Filmy 4D
Czekam na Twoją odpowiedź!↪↪↪↪↪↪
Budżet: 1400 UAH Termin: 5 dni
Wykonuję dla Ciebie niezbędną wizualizację urządzenia. Istnieje doświadczenie w modelowaniu modeli do druku. Ceny i terminy mogą ulec zmianie po wyjaśnieniu szczegółów. Zwróć się.
- Zlecenia 7
- Ocena -
- Ranking 435
Budżet: 10000 UAH Termin: 4 dni
Pozdrawiam zadania do tej pory nie jest w pełni zrozumiałe, ale mam niewielkie doświadczenie w projektowaniu konstrukcji będę zadowolony z współpracy
Cyryl
HTTPS://www.instagram.com/kirjugin?r=nametag
Budżet: 3000 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry !Wykonuję urządzenie do wyświetlania informacji.▶Modelowanie - SAPR SolidWorks
Wizualizacja (w razie potrzeby) - KeyShot / VRay.✔✔100 dolarów za model.⚠Na zdjęciu nie ma jasnego TZ - nie ma o czym mówić.• • • • • • •
Portfolio - Freelancehunt☀
Budżet: 750 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry ! Interesuje mnie Twój projekt. Gotowy do omówienia szczegółów. Cena i termin po rozmowie. Wróćmy do porozumienia.)
- Zlecenia 3
- Ocena -
- Ranking 360
Budżet: 1500 UAH Termin: 4 dni
Cieszę się z takiej pracy.
Uwielbiam modelować w solidzie.
Portfolio trochę więcej tutaj: Behance
Budżet: 600 UAH Termin: 1 dzień
Interesuje się współpracą. Piszcie
Freelancehunt
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Gotowy do wykonania - w portfelu można znaleźć wiele przykładów moich prac. Jeśli to konieczne, przygotuj model do druku 3D. Cena może się nieco zmienić, po omówieniu odcieni będę mógł dokładnie powiedzieć cenę i terminy.
Budżet: 1000 UAH Termin: 5 dni
Dobry dzień . Wykonuję modelowanie 3D z wizualizacją fotograficzną. W portfelu znajdują się nowe prace na temat wizualności: Freelancehunt
Zwróć się, chętnie mi pomogę.
Budżet: 1500 UAH Termin: 7 dni
Pozdrawiam ! Specjalizuję się w tworzeniu reklam 3D animacji, mogę nie tylko wizualizować urządzenie, ale także stworzyć promocyjny film, a także przygotować modele do drukowania na drukarce 3D. Wielokrotnie tworzył modele do drukowania na swoim drukarce i na zamówienie, z odcieniami drukowania 3D (FDM) znak nie słyszeć.
Przykłady prac:
https://youtu.be/6ZL1Xidzx38 - - - https://youtu.be/xfiSTki7niM
HTTPS://youtu.be/Xf_j8pTjYh4 - - HTTPS://youtu.be/QpiN6Fzwdkw
• • • • • • • • •
https://www.youtube.com/playlist?list=PLYSLur76vvoO1wySlTwbE4xjoxf4qBPzH
- Zlecenia 6
- Ocena -
- Ranking 182
Budżet: 601 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry Andy Sem. Mogę zrobić wizualizację urządzenia, można również stworzyć model do dalszej drukowania.
Aktualnie brak ofert
-
Sergey Yakovenko 9 kwietnia 2020Найпростіший: прямокутний корпус (розміри залежать від внутрішнього наповнення), а кріплення на гладкі поверхні - вакуумна присоска/присоски чи двусторонній скотч.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
Konieczne jest opracowanie wizualizacji różnych układów modułowych domów. Wizualizacje są potrzebne do wykorzystania na stronie internetowej. Układy od 13,5 do 50 metrów
Wykonać model 3D jak na obrazku, format step Lojalność wobec poprawek Szybko - maksymalnie 2 dni Komunikacja WhatsApp Poprawki będą, wliczone w kwotę stawki.
Cześć wszystkim. Muszę stworzyć podstawowy model 3D domu na podstawie rysunków. Aby wyraźnie było widać rozmieszczenie drzwi i okien, tarasu oraz samą konstrukcję domu. Potrzebne są tylko zewnętrzne ściany, wnętrza na razie nie są potrzebne. Interesuje mnie koszt i terminy. Załączam rysunki, na podstawie których należy stworzyć model 3D.
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.