Rozwój gry 2D
Szukam dewelopera do 2D gry strategic-management pixel art z naciskiem na budowę miasta, obronę przed atakami rakietowymi, korzystanie z systemów PVO, logistykę, gospodarkę i stopniowe odzyskiwanie terytorium.
Platforma: PC
Co trzeba zrobić?
Stworzyć podstawową strukturę gry (menu, mapa, UI, sceny)
Zaimplementować logikę budowania, produkcji, generowania zasobów
Wdrożyć system ataku i obrony: ostrzały rakietowe, wykrywanie, alarmy, niszczenie celów
Zbudować system rozwoju i warunków odblokowania nowych budynków
Obsłużyć zdarzenia, reputację, wewnętrzną logikę miasta
Stworzyć podstawową integrację z bazą danych / zapisywanie postępów
Więcej szczegółów możemy omówić osobiście w prywatnych wiadomościach
-
7482 88 0 Aby stworzyć tę grę bez szczegółów, potrzebny jest zespół
Game Designer Mechanika gry, balans, dokumenty GDD 1
Pixel Art Artist Grafika: postacie, budynki, UI, efekty 1–2
Unity/Godot Developer Programowanie logiki gry, UI, map, systemów PPO 1–2
Backend Developer Zapisy, baza danych (jeśli nie lokalnie) 1 (nie na stałe)
Sound Designer Efekty dźwiękowe, syreny, wybuchy, kliknięcia 1
Project Manager (opcjonalnie) Zarządzanie terminami, zadaniami 1 (opcjonalnie)
Czas od 4 miesięcy. Budżet od 13.000 dolarów
…
Unity — najlepsze rozwiązanie, ma dobrą obsługę 2D, systemy zapisu, UI, narzędzia do efektów.
Godot — darmowa alternatywa, odpowiednia, jeśli budżet jest ograniczony.
Można zacząć etapami od minimalnych
W okolicy 6000
Co można zrobić na pierwszym etapie (MVP)
Prosta mapa i budowa
Podstawowy system PPO / ostrzałów
Proste zasoby, fabryki, generacja
Prymitywne UI
Zapisywanie postępu
Ale wszystko zależy od Twoich szczegółów i możliwości finansowania.