Kontynuujemy współpracę.
Budżet: 4500 UAH Termin: 3 dni
Grzegorz, pozdrawiam Cię
Pracuję w 3D Ax Corona.
Mam wystarczająco dużo doświadczenia w modelowaniu do wykonania Twojego zamówienia.
Behance
Koszty :
Modelowanie lasów – 1000 zł. Dla modelu
- Rendery - 500 UAH za 1 kurs
Termin wykonania to 3 dni robocze.
Z przyjemnością pracuję nad Twojym projektem.
Zwróć się.
Wszelkie wątpliwości rozstrzyga się w konstytucyjnym dialogu.
Budżet: 4000 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam Grzegorza! Istnieje duże doświadczenie w modelowaniu 3D na zdjęciach. Gotowy do wykonania wysokiej jakości wizualizacji lasów na tle każdej tekstury. Przykłady moich prac: Google Drive
HTTPS://photos.app.goo.gl/kNKUtb3vrf1JeUbj6
Google Drive
HTTPS://photos.app.goo.gl/3iCxq7HJi9S3qLLZA
HTTPS://photos.app.goo.gl/zNGwJwSq3DMk5Uok7
Budżet: 3000 UAH Termin: 4 dni
Pozdrawiam .
Obracaj się, to zrobię.
Przykłady moich prac Freelancehunt
Budżet: 3000 UAH Termin: 1 dzień
Cześć, zainteresowany projektem, gotowy do rozpoczęcia zamówienia, przykłady prac można zobaczyć w profilu, a także w LS
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry . Gotowy do realizacji Twojego projektu.
Portfolio: Behance
Budżet: 5000 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry !
Gotowy do współpracy. Modeluję w 3D Max i SolidWorks, wizualizuję w VRay lub Keyshot.
Ostateczna wartość i terminy będą zależne od poziomu szczegółowości modelu i jakości wizualizacji.
Portfolio pod adresem: Behance
Budżet: 18000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, proszę, wszystko zrobię szybko i jakościowo, przykłady prac w portfelu
Budżet: 2250 UAH Termin: 2 dni
Serdecznie zapraszamy do realizacji Twojego projektu w sposób szybki i wydajny.
Doświadczenie w pracy w modelowaniu 3D ponad 2 lata, pracowałem w programie Blender.
Jeden taki render 750 UAH.
Portfolio - Behance
Wszystko w najlepszym.
Pawła
Borys Kyselov
Oferta, która wygrała- Zlecenia 14
- Ocena -
- Ranking 726
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Dobry dzień . Poznałem zadanie. Mogę wykonać w ciągu 2 dni. Zwróć się.
Przykłady prac - https://www.artstation.com/sadlysaddy
Budżet: 1400 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam .Zrobię pracę szybko i jakościowo.Duże doświadczenie praktyczne.Zajmuję się projektami architektonicznymi, projektami budowlanymi, rozwojem koncepcji różnego stopnia złożoności, modelowaniem 3d, wizualizacją 3d, animacją wideo 3d, prezentacją projektów, projektowaniem wnętrz i zewnętrzności, montażem wideo, a także przedmiotowym projektem, rozwojem prototypów mebli (rozwinięte i wyprodukowane prototypy były prowadzone na Międzynarodową Wystawę Mebli w Kanadzie, a następnie zostały uruchomione w produkcji serii), projektem przemysłowym do produkcji serii (rozwinięte oświetlenie uliczne zainstalowane w dużych ilościach w różnych miastach w różnych krajach), listą towarów.Doskonała znajomość ergonomii, bazy regulacyjnej w projektowaniu budowlanym.Duże doświadczenie praktyczne.Kreatywny podejście do pracy.Pracowałem w programie 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24.Mój portfoliohttps://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Budżet: 5000 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry, nazywam się Szydło!
Oferuję swoje usługi!
Wizualizacja 3D i animacja w Blender i Unreal Engine 5
Jeśli jesteś zainteresowany moją ofertą czekam na kontakt!
Ceny są akceptowalne i można je rozmawiać indywidualnie.
Pracuję z wszelkimi rodzajami płatności.
Portfolio Google Drive
Budżet: 4000 UAH Termin: 4 dni
Dobry dzień . Oferuję swoje usługi w 3D modelowaniu i wizualizacji. Gotowy do omówienia szczegółów projektu.
Budżet: 4000 UAH Termin: 3 dni
Gotowy do wykonania zadania.
Na wyjściu otrzymasz rendery w wysokiej jakości i niezbędnych kursach.
Ceny i terminy są orientacyjne, potrzebne są kilka szczegółów.
Zwróć się.
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Dobry wieczór . Gotowy do wykonania. Portfolio https://www.artstation.com/alekseygod lub w profilu.
Budżet: 3000 UAH Termin: 6 dni
Pozdrawiam . Zrobię
Freelancehunt
Aktualnie brak ofert
Oferty ukryte
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
Potrzebna jest personalizacja standardowego (wendingowego) automatu pod własne potrzeby/markę. Jest mechaniczny automat wendingowy, który trzeba przerobić na urządzenie z zaktualizowaną funkcjonalnością. Potrzebny jest integrator systemów, inżynier automatyki, elektroniki do opracowania niestandardowego sprzętu, który będzie w stanie zaproponować rozwiązania techniczne i je zrealizować. Główne zadania: ocenić możliwość modyfikacji istniejącego automatu; zmienić wewnętrzną konstrukcję w razie potrzeby; opracować nowy mechanizm wydawania towaru (w razie potrzeby); zintegrować niezbędną elektronikę i sterowanie; stworzyć unikalny wygląd zewnętrzny zgodnie z moją marką; zapewnić niezawodną i stabilną pracę urządzenia. Zapewnić dalsze serwisowanie automatu (w razie potrzeby) Rozszerzyć sieć automatów za dodatkową opłatą Oczekuję, że wykonawca zaproponuje optymalne rozwiązania techniczne, wyjaśni możliwe ograniczenia i zrealizuje wysokiej jakości gotowy produkt. Jestem gotów szczegółowo omówić koncepcję po wyborze wykonawcy. Wynagrodzenie będzie oczywiście wyższe, wszystko zależy od twoich umiejętności i zdolności. Preferowane wynagrodzenie z FOP (swojego) na inny FOP (twój) Będę wdzięczny za konsultację.
Dzień dobry, potrzebny jest projekt pokoju na podstawie mebli Ikea. Główna idea to uzyskanie sypialni z maksymalną możliwą pojemnością na rzeczy, aby odciążyć dużą przestrzeń i dać tam miejsce w przyszłości, Na razie zdecydowaliśmy się na rozkładaną łóżko Brimnes (160x200 w rozłożonej formie) i chcemy szafkę ścienną, jeśli to możliwe (jeśli uda się znaleźć miejsce, gdzie ją postawić). Podoba nam się również koncepcja stołu rozkładanego przymocowanego do ściany lub wbudowanego w szafę (w szafach Ikea Billy). Połączenie kolorów to biały i kolor naturalnego drewna (na zdjęciu, które wysłałem, kolory nie są aktualne). Możliwe, że w przyszłości łóżko zawsze będzie złożone, a zwolnioną przestrzeń chcemy wykorzystać na łóżko dziecięce.
Cześć wszystkim. Muszę stworzyć podstawowy model 3D domu na podstawie rysunków. Aby wyraźnie było widać rozmieszczenie drzwi i okien, tarasu oraz samą konstrukcję domu. Potrzebne są tylko zewnętrzne ściany, wnętrza na razie nie są potrzebne. Interesuje mnie koszt i terminy. Załączam rysunki, na podstawie których należy stworzyć model 3D.
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.