Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry Sergi!
Mogę wykonać Twoje zamówienie.
Cena wskazana jest w przybliżeniu, aby określić dokładniej potrzebuję więcej informacji, o Twoich oczekiwaniach itp.
Zwróć się!
Budżet: 2000 UAH Termin: 4 dni
Gotowy do zrobienia z zerem, zaproponować kilka pomysłów i wcielić, co lubisz, zagrać w animacji specjalizację firmy.
HTTPS://youtu.be/Psw-dQusWDM
HTTPS://youtu.be/A-1hFkzwl3I
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 368
Budżet: 1111 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam ! Mogę Ci pomóc, sam opracowałem i sprzedam szablony, będę mógł zrobić Ci indywidualny intro. Przykłady animacji logo na poniższym linku, są one na górze. Skontaktuj się, porozmawiamy o szczegółach, cenach i terminach.
[Mój portfel]
Behance
Ukraina Dnipr
Budżet: 800 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam, zrobię animację logo ręcznie, bez szablonów. Zacznijmy od tego, że śniadanie będzie gotowe.
Przykłady prac https://www.youtube.com/c/VideoBedrik
Strona internetowa HTTPS://bedrik.video
Budżet: 1234 UAH Termin: 1 dzień
Ja robię.
Może w 3D, może w 3D.
Masz jakieś wizje lub przykłady tego, co lubisz?
Aby móc to nazwać prawidłowo (sic!Koszty i terminy.
Jakość wykonania gwarantuje.
Skontaktuj się z nami ;)
Budżet: 1200 UAH Termin: 3 dni
Zapraszamy do dyskusji na temat szczegółów projektu!
HTTPS://www.youtube.com/watch?v=zxILiwc20K0
HTTPS://www.youtube.com/watch?v=S9uBiEqjr2A
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam ! Nazywam się Vlad, zajmuję się tworzeniem kreatywnych, jasnych, dynamicznych i unikalnych filmów dla platform YouTube, Instagram, Facebook. Mam już pomysł na animację Twojego logo. Przygotuj się na Twój projekt i zrób to jak najdoskonalsze i z duszą ;)
Terminy - 1 dzień, cena - 500 zł. Wracajcie się!
Link do mojego kanału YouTube z przykładami prac:
• https://www.youtube.com/channel/UChws1WXKqkuMf2fEFpLfQ9g
Wykonujemy pliki w dowolnym formacie:
• Synematika / Kreatywność / Intro / Autro / Zamówienie / Trailer / Reklama / Przegląd / Wkład / Wywiad
Co ja potrafię zrobić:
• Montaż wideo / Przetwarzanie wideo / Przetwarzanie dźwięku / Przetwarzanie zdjęć / Przetwarzanie filmów / Korekcja kolorów
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry Sergi. Masz jakieś przykłady podobne logo? Jak chcesz animować, 2D lub 3D? Napisz, omówmy szczegóły
Przykłady prac
https://vimeo.com/344024944 - całkowicie CG animacja Blender, Adobe Premiere Pro
HTTPS://www.youtube.com/watch?v=9oRPmw_-ISY montaż wywiadu dla kanału youtube(wideo montaż, grafika 2D myszy, 3D myszy intro+outro)
Budżet: 1000 UAH Termin: 14 dni
Dzień dobry, gotowy do wykonania. Ceny są warunkowe, konkretne można porozmawiać w osobie.
Budżet: 400 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam ! Mogę spełnić Twój zamówienie.
Przykłady prac https://www.youtube.com/channel/UCB70pOrikOdfDSmO6ocZcpQ/videos
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam . Gotowy do wykonania Twojej zamówienia.
Jestem Nikita, właścicielem kilku kanałów YouTube, pracuję w Premiere Pro, After Effects, Photoshop.
Doświadczenie w pracy z zdjęciami i filmami jest duże, praca będzie wykonywana w dobrej jakości i w ustalonym terminie.
Mój portfel jest w moim profilu.
Szczegóły pracy i ceny chciałbym omówić w LS. Mam nadzieję na współpracę!
Dla komunikacji :
Źródło: @forch_bro
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam ! Z przyjemnością wykonuję Twoje zamówienie w dobrej jakości i na czas.
Budżet: 1500 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam .
Od dawna i z powodzeniem pracujemy w projektowaniu wideo - możemy i Tobie pomóc w rozwiązywaniu tego zadania.
Wyciąć nasze logo animacji - https://vimeo.com/krandivo/logo-animation
Będziemy zadowoleni ze współpracy:
Telefon/Telegram/Viber/WhatsApp: +380931888822
Poczta: [email protected]
Skype: studio.krandivo
www.krandivo.com
Oferty ukryte
-
Viktor Revolvenko 12 sierpnia 2019Чим займається фірма?, гадаю це можна було б обіграти. Окрім того, якщо у вас нема ідей, тоді можна було б оголосити конкурс і побачити багато варіантів.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
Dzień dobry. Jest zadanie do stworzenia 3D pomieszczenia. A dokładniej wewnętrznej jego części. Opis zadania znajduje się w pliku.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (w przyszłości) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać koncepcyjną o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą do merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realistyczności6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego designu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Artystycznym konceptowaniu postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy dokładnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin realizacji przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Witamy! Firma Adaptis potrzebuje zaktualizować materiały graficzne dla treści A+ na naszej stronie oraz na Amazonie. Mamy już w pełni gotowy projekt treści A+ (karty, banery, infografiki), ale przedstawiają one inną formę naszego produktu. Zmieniliśmy projekt produktu i teraz mamy jego nowy model 3D. Główne zadanie: stworzyć realistyczne rendery nowej formy produktu i starannie „wkomponować” je w już istniejące banery zamiast starej formy. I od razu swoje przypadki
ATTRBT
Prowadzę firmę zajmującą się produkcją świec na zamówienie i szukam utalentowanego projektanta 3D / modelarza CAD, który pomoże stworzyć funkcjonalne i estetyczne detale do naszych produktów. Specyficznie potrzebuję zaprojektować uchwyt na knot (narzędzie do centrowania knota), które idealnie pasuje na nasze unikalne, niestandardowe słoiki na świece. Celem jest stworzenie modelu 3D (format STL/STEP), który będzie w pełni zoptymalizowany do druku 3D (FDM lub SLA), abyśmy mogli wyprodukować te narzędzia do naszego procesu produkcyjnego.
Potrzebne jest przygotowanie modeli 3D oraz animacji do integracji w Unity. Wymagania: Dla każdego modelu wszystkie animacje muszą być zawarte w jednym pliku modelu. Tekstury nie muszą być wbudowane w model — będą podłączane osobno w Unity. Żołnierz: Broń powinna być od razu w rękach postaci. Wszystkie niezbędne animacje muszą być zawarte w modelu. Lotnisko i bombowiec: Potrzebne są osobne modele oraz osobne animacje dla lotniska i bombowca. Dla bombowca należy wykonać tylko 2 animacje: ranienie; śmierć. Ruch bombowca będzie realizowany za pomocą skryptów, więc animacja ruchu nie jest potrzebna. Konieczne jest również dostarczenie osobnego modelu zniszczonego bombowca bez kości (rig). Statek i łódź podwodna: Animacje wykonać bez rakiety. Rakieta będzie tworzona i poruszała się za pomocą skryptów w grze. Działo, BTR i czołg: Konieczne jest stworzenie animacji dla tych modeli. Jeśli są pytania dotyczące konkretnego zestawu animacji, uzgodnimy osobno. Śmigłowiec: Konkretnie należy stworzyć animacje: ranienie; śmierć. Do ruchu należy animować tylko obrót łopat. Ruch samego śmigłowca nie musi być animowany, ponieważ przemieszczanie będzie realizowane za pomocą skryptów. Materiały będą wysyłane na żądanie freelancerom z doświadczeniem.