Seria nadruków na koszulki (10 wzorów)
1. Cel projektu
Stworzyć serię 10 premium nadruków na koszulki, wykonanych w duchu FootballArmy https://footballarmy.de/ mocna kompozycja, vintage grafika, herbowa struktura, agresywna i heroiczna prezentacja.
2. Co jest w tabeli - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Wz4iYCCRij--yroynVq73P33R2w1HsfW3Hf7ll4ZNyk/edit?usp=sharing
Dla każdego wzoru podano:
link do oryginalnego odniesienia FootballArmy
oryginalne teksty z przodu/tyłu
zaktualizowane teksty, które należy użyć
możliwe koncepcje lub obrazy do inspiracji
3. Zasady elastyczności
Liczba linii tekstu - można zmieniać, jeśli poprawia to projekt.
Kształt centralnego elementu - można odbiegać od oryginału, ale styl musi pozostać w duchu FootballArmy.
Rozmiary tekstu - punkt odniesienia, ale można dostosować do kompozycji.
Dostarczone obrazy - używać jako inspiracji; nie należy kopiować.
Umiejscowienie wzoru na koszulce:
centralny obraz - tylko z jednej strony
z drugiej strony może być tekst
dozwolony tekst na rękawie, jeśli wzmacnia wizualizację
4. Wymagania stylowe
Podstawowa estetyka
odczucie grawiury / engraving
mocne cieniowanie
herbowy, symboliczny charakter
anatomicznie wyraziste istoty
brak połysku, glow, neonu
Kolory
preferowane czarny, czerwony, beżowy, szary
dokładne wartości HEX projektant wybiera sam lub uzgadnia w trakcie
tło - tylko przezroczyste
5. Parametry techniczne
Parametr | Wartość |
Rozmiar | 4500×4500 px |
DPI | 300 |
Profil kolorów | sRGB IEC61966-2.1 |
Tło | przezroczyste |
Źródła | PSD lub AI |
Pliki końcowe | PNG (4500×4500) |
6. Wymagania dotyczące struktury warstw
Wszystkie teksty - oddzielne edytowalne warstwy tekstowe.
Centralna figura - Smart Object.
Ornamenty, łuki, linie - wektory lub krzywe.
Tekstury - jako oddzielna wyłączalna warstwa.
Zakazane: łączenie warstw, rastrowanie tekstu, flatten.
7. Co otrzymuje projektant od zleceniodawcy
1. Arkusz Google z: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Wz4iYCCRij--yroynVq73P33R2w1HsfW3Hf7ll4ZNyk/edit?usp=sharing
2. Foldery z przykładami grawiury i cieniowania stworzonymi w AI (atmosferyczne odniesienia, NIE do dokładnego kopiowania).
8. Co powinien przekazać projektant
10 źródeł (PSD lub AI), w pełni edytowalne.
10 plików PNG (4500×4500 px, przezroczyste tło).
Minimum 1 mockup na każdy model (jeśli to możliwe).
9. Elastyczność i współpraca
Jeśli projektant widzi silniejsze rozwiązanie, może je zaproponować. Jeśli tekst źle się układa, można zmieniać umiejscowienie lub kształt łuków. Całkowicie ufam wizji artystycznej, celem jest maksymalnie silny wizualny efekt.
10. Jakie istoty i obrazy są dozwolone
1. Drapieżne i bojowe zwierzęta: wilki, lwy, orły, byki, niedźwiedzie, jastrzębie, dziki, pantery, węże.
2. Starożytne i symboliczne istoty: skrzydlate giganty, tytani, strażnicy, postacie surfoidalne i nefilimskie, hybrydy w stylu starożytnych grawur, elementy duchowej wojny - miecze, włócznie, tarcze, skrzydła, korony, ogień.
3. Heraldyczne i bojowe symbole: skrzyżowane miecze, ostre skrzydła, hełmy bojowe, korony władzy, pieczęcie, herby, emblematy.
4. Estetyka nefilimów: masywne sylwetki, ostre rogi, kły, pazury, wojownicze skrzydła, twarze lub czaszki w stylu grawury, odczucie starożytnej siły i nadludzkiej natury.
Jak powinny wyglądać obrazy
Surowe i ostre linie, grawiurne cieniowanie, niebezpieczne i ostre formy, wyraźna męskość, symbolika władzy i wojny, brak kreskówkowości, miękkości i zaokrąglonych form, tylko surowa, niebezpieczna, bojowa kompozycja.
Wizualne przesłanie
Każdy wzór powinien przekazywać siłę, dyscyplinę, niebezpieczeństwo, duchową wojnę i gotowość do stawienia czoła ciemności.