Budżet: 12345 UAH Termin: 12 dni
Здравствуйте! суть ясна, 5 лет коммерческого опыта. Пишите в ЛС
Behance
Здраствуйте.
Требуется накписать скетч на Ардуино или Распберри для торгового атомата по розливу моторного масла. Разработчик желательно из Хмельницкого.
Работа по принципу водомата только 3 двигателя и 3 расходомера.
Основные ньюансы:
Платежная система - купюро приемник CashCode протокол CCNET, пульс не подходит. Монетоприемник. Выдача сдачи не требуется.
Система учета: 3 датчика расхода жидкости, 3 датчика уровня жидкости в емкостях.
Система подачи: 3 насоса 220В 400Ватт
Система отключения: 3 нормально закрытых клапана (предполагаю использование ардуиновских)
Экран LCD строчный либо графический 128*64
Требуется удаленный доступ! Что имеется ввиду: остаток масел в емкостях, сумма выручки в автомате, удаленный налив. Способ удаленного доступа на ваш выбор.
Есть еще 4я емкость с подкачкой воды, на нее тоже устанавливается насос и два датчика уровня (концевика) что-бы при оттоке воды емкость автоматически заполнялась.
Отопление: 1 датчик температуры управляющий реле (предположительно может быть каскад - ардуино передает сигнал на реле ардуино, реле ардуино включает уже обычное реле а оно в свою очереть обогреватель на 3кВт).
Также нужно меню в автомате: сколько чего долили, сколько денег в автомате, установка цены на каждый продукт, калибровка датчиков.
Есть ТЗ в формате ворд и схематическое изображение всех компонентов в EarsyEDA https://easyeda.com/DmitriyArh/maslomat_pierwshy_copy . Предоставлю по запросу.
По окончанию требуется тексовая распиновка.
Budżet: 12345 UAH Termin: 12 dni
Здравствуйте! суть ясна, 5 лет коммерческого опыта. Пишите в ЛС
Behance
Budżet: 30000 UAH Termin: 30 dni
Добрый день, Дмитрий.
Предлагаю свои услуги по вполнению Вашего проекта.
У меня есть опыт разработки електронных устройст на микроконтроллерах, в том числе и разработки ПО (прошивки).
Готов обсудить подробности.
С уважением, Сергей.
Budżet: 28500 UAH Termin: 35 dni
Здравствуйте. Могу реализовать такой проект. Имею необходимый опыт работы как с аппаратной, так и с программной частью. Готов обсудить детали. Буду рад сотрудничеству.
Szukam doświadczonego programisty TrinityCore 3.3.5a, który dobrze zna się na strukturze jądra, systemie Battleground, C++, SQL i kliencie WoW 3.3.5. W projekcie zintegrowano już niestandardowy Battleground „Dolina Niewolnictwa” (Slavery Valley), przeniesiony z AzerothCore na TrinityCore. Główna część pracy została już wykonana, jednak wymaga doprowadzenia do poziomu Blizzard.Co już zrobiono TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Serwer w pełni skonfigurowany. Battleground zintegrowany z jądrem. Działa wejście do BG. Działa interfejs klienta (częściowo). Przeniesiono większość SQL i DBC. Buduje się bez błędów.Co należy zrobić Naprawić pozostałe błędy Battleground. Doprowadzić mechanikę do poziomu oficjalnych Battleground Blizzard. Naprawić fazę startową meczu. Wdrożyć poprawne bramy startowe/ściany ognia. Naprawić mechanikę przejmowania punktów. Naprawić zakończenie meczu. Sprawdzić przyznawanie punktów i działanie WorldState. Naprawić pozostałe problemy C++ i SQL. Przeprowadzić pełne testy gry.Wymagania Obowiązkowe doświadczenie: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Dużym plusem będzie: AzerothCore; Eluna; doświadczenie w tworzeniu Battleground; znajomość części klienckiej WoW 3.3.5a.Format pracy Praca etapowa. Po każdym etapie obowiązkowe testowanie. Każdy etap akceptowany tylko po weryfikacji w grze. Potrzebne są zrozumiałe raporty dotyczące zmian.W przyszłości To długoterminowy projekt. Po zakończeniu Battleground planowane jest: przeniesienie nowych Battleground; przeniesienie nowych aren; nowe rasy; nowe klasy; nowe systemy gry; dalszy rozwój własnego serwera World of Warcraft 3.3.5a. Szukam programisty, który już pracował z TrinityCore i będzie w stanie nie tylko pisać kod, ale doprowadzić system do w pełni działającego stanu.nie serwer z 0 jak chcę Jeśli szukasz programisty nie tylko na jeden Battleground, ale na stworzenie serwera od podstaw, to ogłoszenie powinno wyglądać mniej więcej tak.Nazwa projektu Rozwój serwera World of Warcraft 3.3.5a od podstaw (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Opis projektu Szukam doświadczonego programisty TrinityCore 3.3.5a do długoterminowej współpracy. Potrzebuję osoby, która będzie w stanie od podstaw stworzyć w pełni gotowy serwer gry World of Warcraft 3.3.5a na bazie TrinityCore z dalszym rozwojem projektu. Projekt jest duży i przewidziany na kilka miesięcy rozwoju.Podstawa projektu TrinityCore 3.3.5a. Jak najbardziej stabilna i zbliżona do Blizzard baza. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Co planuje się zrealizować W pełni działający serwer 3.3.5a. Naprawa błędów jądra. Rozwój nowych systemów gry. Integracja niestandardowych Battleground. Integracja nowych aren. Przeniesienie użytecznych modułów z AzerothCore na TrinityCore. Rozwój własnych modułów. Nowe systemy PvP i PvE. Nowe wydarzenia w grze. Balansowanie klas. Dodatkowe systemy progresji. Poprawa wydajności serwera.W przyszłości Po zakończeniu podstawowej części planowane jest: nowe rasy; nowe klasy; nowe strefy; nowe lochy; nowe rajdy; nowe Battleground; nowe profesje; nowe mechaniki gry; integracja nowoczesnych systemów w kliencie 3.3.5a.Wymagania dla programisty Obowiązkowe: Doskonała znajomość TrinityCore 3.3.5a. Pewna znajomość C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Znajomość architektury TrinityCore. Doświadczenie w pracy z Battleground, PvP i mechanikami gry. Dużym plusem będzie: Doświadczenie w pracy z AzerothCore. Eluna Lua Engine. Praca z DBC i MPQ. Doświadczenie w tworzeniu własnych systemów gry.Format pracy Praca etapowa. Każde zadanie jest dokumentowane jako osobne zadanie techniczne. Po każdym etapie przeprowadzane są obowiązkowe testy. Praca akceptowana tylko po weryfikacji bezpośrednio w grze. Potrzebny jest programista, który potrafi doprowadzić funkcjonalność do w pełni działającego stanu, a nie tylko pisać kod.
Konfiguracja i programowanie płytek. Potrzebni specjaliści znający Altium, C++. Zapewniamy rezerwację. Płatność - do uzgodnienia.
Stworzyć kompatybilność między naziemną stacją zarządzania, systemem automatycznego startu (SAS), radarem a samolotem.
Potrzebny deweloper MTA:SA. Potrzebuję pomocy w zbudowaniu czystego źródła MTA:SA 1.6 mtasa-blue na Windows. Co należy zrobić: 1. Skonfigurować środowisko do budowy: Visual Studio, Git, DirectX SDK, CEF, DLL i inne zależności. 2. Zbudować czystego klienta/serwera mtasa-blue. 3. Sprawdzić, czy klient uruchamia się bez błędów. 4. Wyjaśnić, jakie pliki/zależności są potrzebne. 5. Dać krótką instrukcję, jak mogę samodzielnie ponownie zbudować klienta. 6. Lub jeszcze pomóc przez AnyDesk/Discord/Telegram. Ważne: - Bez omijania antycheatu. - Bez cheatów. - Bez złośliwego kodu. - Potrzebna tylko legalna budowa źródła i konfiguracja środowiska. Wynik, który chcę uzyskać: - zbudowany czysty klient MTA:SA 1.6; - zbudowany serwer lub wyjaśnienie, jak go zbudować; - lista wszystkich zależności; - krótka instrukcja do ponownej budowy; - wyjaśnienie, co dokładnie zostało naprawione. Lub zaproponuj swoją cenę!
Należy opracować program dla systemu Windows, który umożliwia podłączenie iPhone'a z jailbreak przez kabel USB i zarządzanie nim z komputera. Główne funkcje: Podłączenie iPhone'a przez USB. Program powinien szybko rozpoznawać podłączonego iPhone'a i działać przez kabel, aby zminimalizować opóźnienia i lagi. Transmisja ekranu iPhone'a na komputer. (Na komputerze ma być wyświetlany ekran telefonu w czasie rzeczywistym) Zarządzanie telefonem za pomocą myszy. Użytkownik powinien mieć możliwość klikania, przesuwania, przewijania i zarządzania ekranem iPhone'a za pomocą myszy z komputera. Wprowadzanie tekstu z komputera. Musi być wspólny schowek między komputerem a iPhone'em. Przesyłanie plików z komputera na iPhone'a. Należy dodać funkcję przesyłania plików z komputera do pamięci telefonu lub do odpowiednich folderów/aplikacji. Stabilna praca. Program ma działać płynnie, bez znaczących opóźnień, zawieszeń i przerw w połączeniu. Kompatybilność: wsparcie dla „złamanego” iPhone'a, rootless jailbreak, iOS 16.7.12, podłączenie przez USB.